call、apply与bind在理解

call() 方法在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数

fun.apply(thisArg, [argsArray])

bind() 方法会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

当绑定函数被调用时,该参数会作为原函数运行时的 this 指向。当使用new 操作符调用绑定函数时,该参数无效。

特点:
返回一个函数
可以传入参数

1、理解

call方法原理

模拟Function中内置的call方法,写一个myCall方法,探讨call方法的执行原理

function sum(){
    console.log(this);
}
function fn(){
    console.log(this);
}
var obj = {name:'iceman'};
Function.prototype.myCall = function (context) {
    // myCall方法中的this就是当前我要操作和改变其this关键字的那个函数名

    // 1、让fn中的this关键字变为context的值->obj
    // 让this这个函数中的"this关键字"变为context
    // eval(this.toString().replace("this","obj"));

    // 2、让fn方法在执行
    // this();
};
fn.myCall(obj);// myCall方法中原来的this是fn
sum.myCall(obj);// myCall方法中原来的this是sum

call方法经典例子

function fn1() {
    console.log(1);
}
function fn2() {
    console.log(2);
}
fn1.call(fn2); // 1

首先fn1通过原型链查找机制找到Function.prototype上的call方法,并且让call方法执行,此时call这个方法中的this就是要操作的fn1。在call方法代码执行的过程过程中,首先让fn1中的“this关键字”变为fn2,然后再让fn1这个方法执行。

fn1.call.call(fn2); // 2

2、区别

三个函数存在的区别, 用一句话来说的话就是: bind是返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用,apply是call的一层封装,可以传数组。所以call比较快。 除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 的失效, 对于箭头函数来说:

  • 函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;
  • 不可以当作构造函数, 也就是说不可以使用 new 命令, 否则会抛出一个错误;
  • 不可以使用 arguments 对象, 该对象在函数体内不存在. 如果要用, 可以用 Rest 参数代替;
  • 不可以使用 yield 命令, 因此箭头函数不能用作 Generator 函数;

call 方法比 apply 快的原因是 call 方法的参数格式正是内部方法所需要的格式

3、模拟

思路
  • 将函数设为对象的属性
  • 执行该函数
  • 删除该函数

call

Function.prototype.call2 = function (context) {
    var context = context || window;//null等传入指向window
    context.fn = this;//将函数设为对象的属性

    var args = [];
    for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
        args.push('arguments[' + i + ']');
    }

    var result = eval('context.fn(' + args +')');//执行该函数

    delete context.fn; // 删除函数
    return result;
}

apply

Function.prototype.apply = function (context, arr) {
    var context = Object(context) || window;
    context.fn = this;

    var result;
    if (!arr) {
        result = context.fn();
    }
    else {
        var args = [];
        for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
            args.push('arr[' + i + ']');
        }
        result = eval('context.fn(' + args + ')')
    }

    delete context.fn
    return result;
}

bind

一个绑定函数也能使用new操作符创建对象:这种行为就像把原函数当成构造器。提供的 this 值被忽略,同时调用时的参数被提供给模拟函数。

Bound.prototype = this.prototype,我们直接修改 Bound.prototype 的时候,也会直接修改绑定函数的 prototype。这个时候,我们可以通过一个空函数来进行中转

Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function (context) {
    if (typeof this !== "function") {
          throw new Error("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
    }

    var self = this;
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);//先取到bind时传参,bar.bind(foo, 'daisy');

    var F = function () {};//继承用空函数来转

    var Bound = function () {
        var bindArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);//在取到返回函数,bindFoo('18');
        //如果是new的this指向F,this指向构造函数,如果不是指向要改变的this
        return self.apply(this instanceof F ? this : context, args.concat(bindArgs)//合并参数);
    }

    F.prototype = this.prototype;
    Bound.prototype = new F();
    return Bound;
};

4、案例

1、柯里化

var currying = function( fn ){
    var args = [];
    return function(){
        if ( arguments.length === 0 ){
            return fn.apply( this, args );
        }else{
            [].push.apply( args, arguments );
            return arguments.callee;
        }
    }
};
var cost = (function(){
    var money = 0;
    return function(){
        for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){
            money += arguments[ i ];
        }
        return money;
    }
})();
var cost = currying( cost ); // 转化成 currying 函数
cost( 100 ); // 未真正求值
cost( 200 ); // 未真正求值
cost( 300 ); // 未真正求值
alert ( cost() ); // 求值并输出: 


var overtime = (function() {
  var args = [];

  return function() {
    if(arguments.length === 0) {
      var time = 0;
      for (var i = 0, l = args.length; i < l; i++) {
        time += args[i];
      }
      return time;
    }else {
      [].push.apply(args, arguments);
    }
  }
})();

overtime(3.5);    // 第一天
overtime(4.5);    // 第二天
overtime(2.1);    // 第三天
//...

console.log( overtime() );    // 10.1


2、debounce 函数去抖

var debounce = function(idle, action){
  var last
  return function(){
    var ctx = this, args = arguments
    clearTimeout(last)
    last = setTimeout(function(){
        action.apply(ctx, args)
    }, idle)
  }
}


var timer = null;
window.onscroll = function(){
    if (timer) {
      // 清除未执行的逻辑,重新执行下一次逻辑,不论上一次是否执行完毕
      clearTimeout(timer); 
    }
    timer = setTimeout(function(){
        //执行逻辑
    }, 300);
};


3、throttle 函数节流

var throttle = function ( fn, interval ) {
    var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
            timer, // 定时器
            firstTime = true; // 是否是第一次调用
    return function () {
        var args = arguments,
                __me = this;
        if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行
            __self.apply(__me, args);
            return firstTime = false;
        }
        if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
            return false;
        }
        timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            __self.apply(__me, args);
        }, interval || 5000 );
    };
};
window.onresize = throttle(function(){ console.log( 1 ); }, 5000 );

var can = true;
window.onscroll = function(){
  if(!can){
   //判断上次逻辑是否执行完毕,如果在执行中,则直接return
   return;
  }
  can = false;
  setTimeout(function(){
    //执行逻辑
    can = true;
  }, 100);
};

4、反柯里化(uncurring)

Function.prototype.uncurring = function() {
  var self = this;  //self此时是Array.prototype.push

  return function() {
    var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
    //obj 是{
    //  "length": 1,
    //  "0": 1
    //}
    //arguments的第一个对象被截去(也就是调用push方法的对象),剩下[2]

    return self.apply(obj, arguments);
    //相当于Array.prototype.push.apply(obj, 2);
  };
};

//测试一下
var push = Array.prototype.push.uncurring();
var obj = {
  "length": 1,
  "0" : 1
};

push(obj, 2);
console.log( obj ); //{0: 1,1: 2, length: 2 }

5、取数组最大值

Math.max(1,2,3,4);
利用apply可以把传数组的方法

var max = Math.max.apply(null, ary); 

Math.max(1,2,3,4);

var max = eval("Math.max(" + ary.toString() + ")");

在非严格模式下,给apply的第一个参数为null的时候,会让max/min中的this指向window,然后将ary的参数一个个传给max/min

6、将类数组转换数组

slice在不穿参的情况下是复制数组

Array.prototype.slice = function() {
    var result = [];
    for(var i = 0; i < this.length; i++){ 
        result[i] = this[i] }; 
        return result;  
    }

[1,2,3,4].slice()
=> [1, 2, 3, 4]
var obj = {length:'2', '0': 'aa', '1': 'bb'}
[].slice.call(obj)
=> ["aa", "bb"]

function listToArray(likeAry) {
    var ary = [];
    try {
        ary = Array.prototype.slice.call(likeAry);
    } catch (e) {
        for (var i = 0; i < likeAry.length; i++) {
            ary[ary.length] = likeAry[i];
        }
    }
    return ary;
}

7、push的理解

Array.prototype.push = function(str){ return this.concat(str)  }
[1,2,3].push(1)
=>[1, 2, 3, 1]
[].push.call([1,2,3],3)
=> [1, 2, 3, 3]

5、caller与callee

caller

返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数。

对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。
如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。
如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。

// caller demo {
function callerDemo() {
     if (callerDemo.caller) {
         var a= callerDemo.caller.toString();
         alert(a);
     } else {
         alert("this is a top function");
     }
}
function handleCaller() {
     callerDemo();              //"function handleCaller() { callerDemo();}"
}

callee

返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。
ES5 提示: 在严格模式下,arguments.callee 会报错 TypeError,因为它已经被废除了

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性

arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参长度

在递归中有很好的应该

posted @ 2018-03-07 11:27  快乐~  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报