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2016年8月16日
C++模板(基础)
摘要: 本文转至:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/25/2738929.html C++模板 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。 模板是一种
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posted @ 2016-08-16 20:17 chenhuan001
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2016年8月13日
博弈——无向图删边游戏
摘要: 关于无向图删边游戏,首先游戏的规则如下: 然后看下最关键的定理: 叶子节点的 SG 值为 0; 中间节点的 SG 值为它的所有子节点的 SG 值 加 1 后的异或和。 精彩证明: 有了这个定理,这个问题就可以轻松用sg函数搞定了. 然后再来看几个变形. 1. 可以发现,得到两个关键性质,直接就可以转
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posted @ 2016-08-13 17:05 chenhuan001
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博弈——翻硬币游戏
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8f06da99010125ol.html 翻硬币游戏 一般的翻硬币游戏的规则是这样的: N 枚硬币排成一排,有的正面朝上,有的反面朝上。我们从左开始对硬币按1 到N 编号。 第一,游戏者根据某些约束翻硬币,但他所翻动的硬币中,最右
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posted @ 2016-08-13 16:55 chenhuan001
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每一个可以移动的棋子都要移动——Every-SG 游戏
摘要: 先看一个问题 HDU 3595 GG and MM (Every_SG博弈) 题目有N个游戏同时进行,每个游戏有两堆石子,每次从个数多的堆中取走数量小的数量的整数倍的石子。取最后一次的获胜。并且N个游戏同时进行,除非游戏结束,否则必须操作。 现在问题变成了,每次都必须在每个非空石子堆中选择。 这个问
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posted @ 2016-08-13 16:53 chenhuan001
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将一堆石子分成多堆——Multi-SG 游戏
摘要: 这类博弈只需要记住一点,一个由多个游戏组成的游戏sg值为这多个游戏的sg值异或和。 也就是所有对一整个nim游戏它的sg值即为每一小堆的sg的异或和。 hdu 5795 这题就是可以选择把一堆石子分成3堆。 通过上述方法,只需要打表找出规律即可。
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posted @ 2016-08-13 16:41 chenhuan001
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2016年8月12日
hdu1907(anti-sg入门)
摘要: 改变了下规则,现在变成了最后拿的人输。 如果对于单纯的nim的话,只需要判断每堆都是1个石子的特殊情况。 因为如果存在有大于1个石子的堆话,类似于nim的取法,处于必胜状态的一方只需要在 对方取完后只剩下一堆>1石子的堆中,选择留下奇数个大小为1的堆或偶数个大小为1的堆。
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posted @ 2016-08-12 16:27 chenhuan001
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poj2975(nim游戏取法)
摘要: 求处于必胜状态有多少种走法。 if( (g[i]^ans) <= g[i]) num++; //这步判断很巧妙
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posted @ 2016-08-12 11:38 chenhuan001
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2016年8月11日
hdu5785(极角排序求所有锐角钝角个数)
摘要: 做法很显然,求出所有的锐角和钝角就能求出有多少个锐角三角形了。 我用了愚钝的方法,写了两三个小时。。。 看了下别人简单的代码。学习了下做法。 再附上自己拙略的代码:
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posted @ 2016-08-11 10:21 chenhuan001
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2016年8月10日
hdu5787(数位dp)
摘要: 基础的数位dp,才发现今天才终于彻底搞懂了数位dp。。。
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posted @ 2016-08-10 21:33 chenhuan001
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划分树模板
摘要: 划分树:一般用于快速求区间[a,b]第k大的数。
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posted @ 2016-08-10 11:29 chenhuan001
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