摘要: Just Do This I had the same problem in MonoDevalop, but the url in it cannot be changed. So I tried a plugin of Chrome :https://chrome.google.com/webstore/detail/redirector/pajiegeliagebegjdhebejdlkn... 阅读全文
posted @ 2018-04-15 13:22 chenhuan001 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在source insight中有一个很好用的功能,就是函数的跟踪跳转,在阅读别人的代码的时候轻松的浏览原函数。我们知道,在使用vim的时候有个插件叫ctags,同理,在sublime text中也能是使用ctags实现相同的功能。 下面介绍下如何在sublime text中安装使用ctags: 1 阅读全文
posted @ 2018-04-11 09:39 chenhuan001 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录下官方建议的加载场景的方法: 本文介绍如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement来进行场景和关卡的管理。 介绍 经过5个版本的发展, Unity5.3放出了统一合理的场景管理API。 在之前的版本中场景即代码中关卡(Level)。 但是使用Un 阅读全文
posted @ 2018-03-09 22:28 chenhuan001 阅读(3232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 获取物体的 GetComponent 2. MonoBehaviour 内部常用方法 阅读全文
posted @ 2018-03-06 15:25 chenhuan001 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转至:here 终于会用c#中的delegate(委托) 作者:qq826364410 引言 Delegate是Dotnet1.0的时候已经存在的特性了,但由于在实际工作中一直没有机会使用Delegate这个特性,所以一直没有对它作整理。这两天,我再度翻阅了一些关于Delegate的资料,并开始正式 阅读全文
posted @ 2018-02-27 16:52 chenhuan001 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【转】: here 从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。 要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存 阅读全文
posted @ 2018-01-28 12:34 chenhuan001 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录关于python相关的知识。 自定义异常: 继承 Exception 类,然后重写__int__和__str__方法。 发现错误,引发异常: 捕获异常: 阅读全文
posted @ 2017-12-29 13:41 chenhuan001 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于一个大型的项目,会存在很多个py文件,本文记录与多文件有关的内容。 1. python 如何在一个.py文件中调用另一个.py文件的类 如果是在同一个 module中(也就是同一个py 文件里),直接用就可以如果在不同的module里,例如a.py里有 class A:b.py 里有 class 阅读全文
posted @ 2017-12-29 12:57 chenhuan001 阅读(757) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结果: for or while else 结果: 阅读全文
posted @ 2017-12-09 20:05 chenhuan001 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 算术运算符与优先级 整数运算 python中整数运算很神奇,不限制长度,也就是没有溢出这种说法。不过在64位能表示的情况下,数字的类型为int,超过2^63次方之后就变成了long类型。 而且目前所了解到的,整数的各类运算速度都还挺快,都是经过优化的。 浮点数运算 python中的浮点数运算就 阅读全文
posted @ 2017-12-09 15:49 chenhuan001 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑