随笔分类 - java
摘要:概述什么是代理模式?解决什么问题(即为什么需要)?什么是静态代理?什么是动态代理模式?二者什么关系?具体如何实现?什么原理?如何改进?这即为我们学习一项新知识的正确打开方式,我们接下来会以此展开,让你秒懂。 概念什么是代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 定义总是抽象而晦涩难懂
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摘要:Dubbo整合SpringBoot 目前的dubbo已支持和springboot集成,还是之前的例子,这次我们通过springboot容器来实现。借此了解一下基于springboot容器启动的dubbo的配置及使用。 1. 准备工作 创建一个Maven空项目,作为项目的父工程,此工程的子项目基于Sp
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摘要:1、下载 首先我们下载最新稳定版本的zookeeper http://apache.fayea.com/zookeeper/stable/ 2、解压 下载完成后,我们解开压缩包 3、创建配置文件 解压后的路径下找到conf文件夹,进入conf文件夹复制zoo_sample.cfg,命名为zoo.cf
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摘要:1、ZooKeeper介绍与核心概念 1.1 简介 ZooKeeper最为主要的使用场景,是作为分布式系统的分布式协同服务。在学习zookeeper之前,先要对分布式系统的概念有所了解,否则你将完全不知道zookeeper在分布式系统中起到了什么作用,解决了什么问题。 1.2分布式系统面临的问题 我
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摘要:在Spring的事务管理中,我们可以使用@Transactional这一annotation来对事务进行声明式的设定。具体而言,就是在类或者方法前添加@Transactional并传入属性参数以获取所需要的Transaction特性。Spring中的@Transactional有5个属性:Propa
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摘要:1、线程池的优势 (1)、降低系统资源消耗,通过重用已存在的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗; (2)、提高系统响应速度,当有任务到达时,通过复用已存在的线程,无需等待新线程的创建便能立即执行; (3)方便线程并发数的管控。因为线程若是无限制的创建,可能会导致内存占用过多而产生OOM,并且会造成c
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摘要:在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然
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摘要:前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既
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摘要:在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题
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摘要:在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。 原型模式的定义与特点 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来
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摘要:在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务
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摘要:创建型模式的主要关注点是“怎么创建对象?”,它的主要特点是将对象的创建于使用分离,这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品时怎么生产出来一样,因为他们由专门的厂商生产。 创建型模式分为以下几种: 1.单例(Sig
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摘要:一.开闭原则 含义:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块功能,使其满足新的需求。 作用:1.对软件测试的影响小,只需要对扩展的代码进行测试就可以。2可以提到代码的课复用性。3.可以提高软件的可维护性。 实现方法:可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则
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摘要:软件设计模式使人们可以更加简洁方便地服用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下4个主要部分。 1.模式名称 每一个模式都有自己的名字,通常
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摘要:Java NIO中的DatagramChannel是一个能收发UDP包的通道。因为UDP是无连接的网络协议,所以不能像其它通道那样读取和写入。它发送和接收的是数据包。 打开 DatagramChannel 下面是 DatagramChannel 的打开方式: 1 DatagramChannel ch
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摘要://客户但package com.example.demo.nio;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.channels.Sel
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摘要:Java NIO中的 ServerSocketChannel 是一个可以监听新进来的TCP连接的通道, 就像标准IO中的ServerSocket一样。ServerSocketChannel类在 java.nio.channels包中。 这里有个例子: 01 ServerSocketChannel s
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摘要:Java NIO中的SocketChannel是一个连接到TCP网络套接字的通道。可以通过以下2种方式创建SocketChannel: 打开一个SocketChannel并连接到互联网上的某台服务器。 一个新连接到达ServerSocketChannel时,会创建一个SocketChannel。 打
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摘要:Java NIO中的FileChannel是一个连接到文件的通道。可以通过文件通道读写文件。 FileChannel无法设置为非阻塞模式,它总是运行在阻塞模式下。 打开FileChannel 在使用FileChannel之前,必须先打开它。但是,我们无法直接打开一个FileChannel,需要通过使
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摘要:Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO通道,并能够知晓通道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。 下面是本文所涉及到的主题列表: 为什么使用Selector? Selector的创建 向Selector注
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