<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
/* 隐藏body窗口区域滚动条 */
}
</style>
<!--引入three.js三维引擎-->
<script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
<script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<!-- <script src="./three.js"></script> -->
<!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>
<body>
<script>
// 第一步:创建场景对象Scene
var scene = new THREE.Scene();
// 1.创建网格模型
// a.创建一个几何体
// var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// b.设置几何体的材质
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
transparent:true, // 开启透明,不开启,opacity不起效果
opacity:0.5
});
material.transparent = true; // 访问或者修改材质的属性
// c.材质对象Material
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
// 2.光照设置
// a.设置光位置
var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
scene.add(point); //点光源添加到场景中
// b.设置光分类(下边是设置的环境光)
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
// c.将光添加到场景中
scene.add(ambient);
// console.log(scene)
// console.log(scene.children)
// 第二步 相机设置
var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
//创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
camera.position.set(500,500, 500); //设置相机位置
camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
// 第三步 创建渲染器对象
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
//执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
// renderer.render(scene, camera);
let t0 = new Date() // 上次时间
function render() {
let t1 = new Date() // 本地时间
t = t1 - t0 // 时间差
t0 = t1 // 把本次时间给上次时间
renderer.render(scene, camera);
// mesh.rotateY(0.01*t); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒
mesh.rotateY(0.01); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒
// 为了更好的利用浏览器渲染,可以使用函数requestAnimationFrame()代替setInterval()函数,requestAnimationFrame()和setInterval()一样都是浏览器window对象的方法
// requestAnimationFrame(render)
}
// 间隔20ms周期性调用函数,立方体旋转动画效果
setInterval('render()',20)
// render()
// var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
scene.add(axisHelper);
// controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
</script>
</body>
</html>