three.js系列---【3D之Three.js实现三维场景】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
  <!-- <script src="./three.js"></script> -->
  <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
  <script>
    // 第一步:创建场景对象Scene
    var scene = new THREE.Scene();
    //  1.创建网格模型
    //  a.创建一个几何体
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    //  b.设置几何体的材质
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff,
      transparent:true, // 开启透明,不开启,opacity不起效果
      opacity:0.5
    }); 
    material.transparent = true; // 访问或者修改材质的属性
    // c.材质对象Material
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    // 2.光照设置
    // a.设置光位置
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    // b.设置光分类(下边是设置的环境光)
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    //  c.将光添加到场景中
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    //  第二步 相机设置
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(500,500, 500); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    // 第三步 创建渲染器对象
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    // renderer.render(scene, camera);
    let t0 = new Date() // 上次时间
    function render() {
      let t1 = new Date() // 本地时间
      t = t1 - t0 // 时间差
      t0 = t1 // 把本次时间给上次时间
      renderer.render(scene, camera);
      // mesh.rotateY(0.01*t); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒
      mesh.rotateY(0.01); // 旋转角速度0.001弧度每毫秒
      // 为了更好的利用浏览器渲染,可以使用函数requestAnimationFrame()代替setInterval()函数,requestAnimationFrame()和setInterval()一样都是浏览器window对象的方法
      // requestAnimationFrame(render)
    }
    // 间隔20ms周期性调用函数,立方体旋转动画效果
    setInterval('render()',20)
    // render()
    // var controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);//创建控件对象
    var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
    scene.add(axisHelper);
    // controls.addEventListener('change', render);//监听鼠标、键盘事件
  </script>
</body>
</html>

 

posted on 2022-03-24 14:10  码农小小海  阅读(425)  评论(0编辑  收藏  举报

导航