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2008年5月26日
如何获取代码运行时间
摘要: 两种常用的计算程序运行时间的方法……
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posted @ 2008-05-26 15:37 程、诚、成
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线性表学习笔记
摘要: 总结了线性表的四种常用存储结构……
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posted @ 2008-05-26 12:03 程、诚、成
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2008年5月19日
加油,中国!!!
摘要: 今天,我们见证了伟大的民族凝聚力……
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posted @ 2008-05-19 21:44 程、诚、成
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2008年5月6日
郁闷的五一
摘要: 这个五一是我过的最差的一个五一,从放假的第一天就开始感冒,嗓子发炎、疼痛,到收假的这一天都不见好转。药吃了不少,后来转挂点滴,打了两天,也没有起色。明天就要开始上班了,今天还是这种状态,真挺难受的…… 最近好像感冒的人不少,希望各位博友都注意身体,每天都健健康康的。也祝福自己快点好起来!
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posted @ 2008-05-06 15:46 程、诚、成
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2008年5月1日
【转】谨以此文献给才毕业2--5年的朋友
摘要: 我们终于进入了这个社会。从此结束了被学校老师看管的生涯,结束了做父母乖宝贝的日子,也结束从父母兄长那里拿钱的幸福时光。 我们从家里搬了出来,提着自己半新不旧的行囊找了间不能再廉价的破房子租了下来,开始了闯荡的生活。我们的眼光充满了好奇,我们的血液里流淌着激情,我们的钱夹却空前的瘦小。在面对第一个老板第一批同事第一份工作的时候,我们是那样的慷慨激昂,我们认为自己无所不能,我们幻想很快就可以打造...
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posted @ 2008-05-01 20:01 程、诚、成
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2008年4月30日
c/c++中volatile mutable 基本用法
摘要: 复习volatile和mutable关键字的用法……
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posted @ 2008-04-30 15:52 程、诚、成
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2008年4月28日
C++实现策略(Strategy)模式
摘要: 策略(Strategy)模式,是比较简单的一种设计模式,但它的应用却随处可见。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现: Strategy.h #ifndef _STRETEGY_H_ #define _STRETEGY_H_ //定义武器接...
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posted @ 2008-04-28 19:09 程、诚、成
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2008年4月24日
C++实现观察者(Observer)模式
摘要: 用c++实现的观察者模式,以用户订阅报纸为例,简单易懂……
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posted @ 2008-04-24 13:50 程、诚、成
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2008年4月7日
c++实现高精度乘法!
摘要: c++写的大数相乘,用整型数组存储乘数和被乘数,每位存储4个字符,因为整型的最大值在10000-100000之间……
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posted @ 2008-04-07 14:10 程、诚、成
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2008年4月3日
高精度加法C语言版
摘要: 这几天开始学习算法,当然开始从最基本的学起。写了个简单的c语言实现的高精度加法。 主要的算法思想是:将加数和被加数存入整型数组中,按从高到低位的顺序存储。将结果存入另一整型数组中。相加时,从低位开始,向高位移动。做了两点简单的优化: 1.考虑到节省空间的问题,每一位存储了4bits,因为整型在多数机子上都是占4个字节。我将类型相关的都做了定义,扩展起来比较方便。 2...
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posted @ 2008-04-03 11:02 程、诚、成
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