ES6
ES6-ES11 学习笔记
学习笔记的来源:在B站观看尚硅谷的ES6视频教程并做相应的笔记,仅供参考
一、概述
1、什么是 ECMA
ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;
2、什么是 ECMAScript
ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化脚本 的程序设计语言;
百度百科:https://baike.baidu.com/history/ECMAScript/1889420/144946978
3、什么是 ECMA-262
Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm
4、ECMA-262 历史
ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1;
5、谁在维护 ECMA-262
TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席;
6、为什么要学习 ES6
ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;- ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
- ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;
7、ES6 兼容性
查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es6
二、ES6 新特性
0、功能概述
1、let 关键字
声明局部变量;
2、const 关键字
声明常量;
3、变量和对象的解构赋值
简化变量声明;
4、模板字符串
声明自带格式的字符串;
5、简化对象和函数写法
简化对象和函数写法;
6、箭头函数
简化函数写法;
7、ES6中函数参数的默认值
给函数的参数设置默认值;
8、rest参数
拿到实参;
9、扩展运算符
将一个数组转为用逗号分隔的参数序列;
10、Symbol
表示独一无二的值;
11、迭代器
用来遍历集合、数组等;
12、生成器
是一种异步编程解决方案;
13、Promise
非常强大的异步编程的新解决方案;
14、Set集合
类似数组,但元素不重复的集合;
15、Map集合
键值对集合;
16、class类
像java实体类一样声明js类;
17、数值扩展
增加一些数值相关的方法等;
18、对象扩展
增加一些对象相关的方法等;
19、模块化
模块化、组件化;
20、Babel对ES6模块化代码转换
为了适配浏览器,将更新的ES规范转换成ES5规范;
21、ES6模块化引入NPM包
像导入模块一样导入npm包;
1、let 关键字
特性:
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明;块儿级作用域(局部变量);不存在变量提升;不影响作用域链;
let创建变量代码示例:
// let关键字使用示例:
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100; // 单个声明并赋值
let f = 521, g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
不允许重复声明:
代码实现:
// 1. 不允许重复声明;
let dog = "狗";
let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared
运行结果:

块儿级作用域(局部变量):
代码实现:
// 2. 块儿级作用域(局部变量);
{
let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
运行结果:

不存在变量提升:
什么是变量提升:
就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
代码实现:
// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
console.log(people1); // 可输出默认值
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
运行结果:

不影响作用域链:
什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用
代码实现:
// 4. 不影响作用域链;
// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用
{
let p = "大哥";
function fn(){
console.log(p); // 这里是可以使用的
}
fn();
}
运行结果:

全部演示代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>let</title>
</head>
<body>
let
<script>
// let 关键字使用示例
let a; // 单个声明
let b, c, d; // 批量声明
let e = 100; // 单个声明并赋值
let f = 521, g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
// let 关键字特性
// 1. 不允许重复声明;
// let dog = "狗";
// let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared
// 2. 块儿级作用域(局部变量);
// {
// let cat = "猫";
// console.log(cat);
// }
// console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
// console.log(people1); // 可输出默认值
// console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not defined
// var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
// let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
// 4. 不影响作用域链;
// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中的局部变量下级可用
// {
// let p = "大哥";
// function fn(){
// console.log(p); // 这里是可以使用的
// }
// fn();
// }
</script>
</body>
</html>
应用场景:
以后声明变量使用 let 就对了;
let案例:点击div更改颜色
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>let案例:点击div更改颜色</title>
<link crossorigin="anonymous" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-
bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<style>
.item {
width: 100px;
height: 50px;
border: solid 1px rgb(42, 156, 156);
float: left;
margin-right: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h2 class="page-header">let案例:点击div更改颜色</h2>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
<div class="item"></div>
</div>
<script>
// 获取div元素对象
let items = document.getElementsByClassName('item');
// 遍历并绑定事件
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
items[i].onclick = function () {
// 修改当前元素的背景颜色
// this.style.background = 'pink'; // 写法一:常规写法一般无异常
items[i].style.background = 'pink'; // 写法二
// 写法二:需要注意的是for循环内的i必须使用let声明
// 如果使用var就会报错,因为var是全局变量,
// 经过循环之后i的值会变成3,items[i]就会下标越界
// let是局部变量
// 我们要明白的是当我们点击的时候,这个i是哪个值
// 使用var相当于是:
// { var i = 0; }
// { var i = 1; }
// { var i = 2; }
// { var i = 3; }
// 下面的声明会将上面的覆盖掉,所以点击事件每次找到的都是3
// 而使用let相当于是:
// { let i = 0; }
// { let i = 1; }
// { let i = 2; }
// { let i = 3; }
// 由于let声明的是局部变量,每一个保持着原来的值
// 点击事件调用的时候拿到的是对应的i
}
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2、const 关键字
特性:
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
- 声明必须赋初始值;
- 标识符一般为大写(习惯);
- 不允许重复声明;
- 值不允许修改;
- 块儿级作用域(局部变量);
const创建变量代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>const</title>
</head>
<body>
<script>
// const声明常量
const DOG = "旺财";
console.log(DOG);
</script>
</body>
</html>
声明必须赋初始值:
代码实现
// 1. 声明必须赋初始值;
const CAT;
运行结果:

不允许重复声明:
代码实现:
// 3. 不允许重复声明;
const CAT = "喵喵";
const CAT = "喵喵";
运行结果:

值不允许修改:
注意:对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);
代码实现:
// 4. 值不允许修改;
const CAT = "喵喵";
CAT = "咪咪";
运行结果:

块儿级作用域(局部变量):
代码实现:
// 5. 块儿级作用域(局部变量);
{
const CAT = "喵喵";
console.log(CAT);
}
console.log(CAT);
运行结果:

全部演示代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>const</title>
</head>
<body>
<script>
// const声明常量
const DOG = "旺财";
console.log(DOG);
// 1. 声明必须赋初始值;
// const CAT;
// 报错:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
// 2. 标识符一般为大写(习惯);
// const dog = "旺财"; // 小写也不错
// 3. 不允许重复声明;
// const CAT = "喵喵";
// const CAT = "喵喵";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been declared
// 4. 值不允许修改;
// const CAT = "喵喵";
// CAT = "咪咪";
// 报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 5. 块儿级作用域(局部变量);
// {
// const CAT = "喵喵";
// console.log(CAT);
// }
// console.log(CAT);
// 报错:Uncaught ReferenceError: CAT is not defined
</script>
</body>
</html>
应用场景:
声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;
3、变量和对象的解构赋值
什么是解构赋值:
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>解构赋值</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
// 1、数组的解构赋值
const F4 = ["大哥", "二哥", "三哥", "四哥"];
let [a, b, c, d] = F4;
// 这就相当于我们声明4个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥
// 2、对象的解构赋值
const F3 = {
name: "大哥",
age: 22,
sex: "男",
xiaopin: function () { // 常用
console.log("我会演小品!");
}
}
let { name, age, sex, xiaopin } = F3; // 注意解构对象这里用的是{}
console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男
xiaopin(); // 此方法可以正常调用
</script>
</body>
</html>
应用场景:
频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;
4、模板字符串
概述:
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符;
- 可以使用 ${xxx} 形式引用变量;
代码演示及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
// 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``)
// 声明
let string = `我也一个字符串哦!`;
console.log(string);
// 特性
// 1、字符串中可以出现换行符
let str =`<ul>
<li>大哥</li>
<li>二哥</li>
<li>三哥</li>
<li>四哥</li>
</ul>`;
console.log(str);
// 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量
let s = "大哥";
let out = `${s}是我最大的榜样!`;
console.log(out);
</script>
</body>
</html>
应用场景:
当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串;
5、简化对象和函数写法
概述:
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>简化对象写法</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法
// 变量和函数
let name = "訾博";
let change = function () {
console.log("活着就是为了改变世界!");
}
//创建对象
const school = {
// 完整写法
// name:name,
// change:change
// 简化写法
name,
change,
//方法的完整写法
//say:function(){...}
// 声明方法的简化
say() {
console.log("言行一致!");
}
}
school.change();
school.say();
</script>
</body>
</html>
6、箭头函数
概述:
ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义;
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;箭头函数不能作为构造函数实例化;- 不能使用 arguments;
特性:
- 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
- 不能作为构造函数实例化对象;
- 不能使用 arguments 变量;
代码演示及相关说明:
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6允许使用箭头(=>)定义函数
// 传统写法:无参数
var say = function () {
console.log("hello!");
}
say();
// ES6写法:无参数
let speak = () => console.log("hello 哈哈!");
speak();
// 传统写法:一个参数
var hello = function (name) {
return "hello " + name;
}
console.log(hello("訾博"));
// ES6箭头函数:一个参数
let hi = name => "hi " + name;
console.log(hi("訾博"));
// 传统写法:多个参数
var sum = function (a, b, c) {
return a + b + c;
}
console.log(sum(1, 2, 3));
// ES6箭头函数:多个参数
let he = (a, b, c) => a + b + c;
console.log(he(1, 2, 3));
// 特性
// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
const school = {
name: "大哥",
}
// 传统函数
function getName() {
console.log("getName:" + this.name);
}
// 箭头函数
getName1 = () => {
console.log(this) //window实例
console.log("getName1:" + this.name);
}
window.name = "訾博";
// // 直接调用
getName();
getName1();
// // 使用call调用
getName.call(school);
getName1.call(school);
// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
// 2、不能作为构造函数实例化对象
// let Persion = (name,age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Persion("訾博",24);
// console.log(me);
// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor
// 3、不能使用 arguments 变量
// let fn = () => console.log(arguments);
// fn(1,2,3);
// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
</script>
</body>
</html>
运行结果:

需求-1:点击 div 2s 后颜色变成『粉色』:
传统写法存在问题:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function () {
// 传统写法
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
setTimeout(function () {
console.log(this); //window
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});
</script>
</body>
</html>

传统写法问题解决:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function () {
// 传统写法
// 保存 this 的值
let _this = this;
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
setTimeout(function () {
console.log(this);
_this.style.background = 'pink';
}, 2000);
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});
</script>
</body>
</html>
ES6写法:
(从这个案例中就能理解ES6箭头函数的特性了)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
// ad.addEventListener("click", () => {
// console.log(this); //window
// // ES6写法
// // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
// setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);
// }
// )
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function () {
console.log(this) //ad
// ES6写法
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
// 这个this才是ad
setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);
}
)
</script>
</body>
</html>
需求-2 从数组中返回偶数的元素:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
// ad.addEventListener("click", () => {
// // ES6写法
// // 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
// setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);
// }
// )
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function () {
// ES6写法
// 定时器:参数1:回调函数;参数2:时间;
// 这个this才是ad
setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000);
})
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1, 6, 9, 10, 100, 25];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
</script>
</body>
</html>
7、ES6中函数参数的默认值
概述:
ES允许给函数的参数赋初始值;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
<script>
//ES6 允许给函数参数赋值初始值
//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
function add(a, b, c = 10) {
return a + b + c;
}
let result = add(1, 2);
console.log(result); // 13
//2. 与解构赋值结合
// 注意这里参数是一个对象
function connect({ host = "127.0.0.1", username, password, port }) {
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
</script>
</body>
</html>
8、rest参数
概述:
ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>rest参数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
// ES5获取实参的方式
function data() {
console.log(arguments);
}
data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");
// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面(类似JAVA中的可变形参)
function data(...args) {
console.log(args); // fliter some every map
}
data("大哥", "二哥", "三哥", "四哥");
</script>
</body>
</html>
运行结果:

9、扩展运算符
介绍:
... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参
数序列,对数组进行解包;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>扩展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
// ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
//声明一个数组 ...
const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];
// => '易烊千玺','王源','王俊凯'
// 声明一个函数
function chunwan() {
console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
</script>
</body>
</html>
运行结果:

应用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>扩展运算符应用</title>
</head>
<body>
<div id="d1"></div>
<div id="d2"></div>
<script>
//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
const kuaizi = ['王太利', '肖央'];
const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];
// 传统的合并方式
// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);
//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E', 'G', 'M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']
console.log(sanyecao);
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr); // arguments
</script>
</body>
</html>
运行结果:

10、Symbol
Symbol 概述:
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型;
参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248
Symbol 特点:
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
- Symbol 值不能与其他数据进行运算;
- Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;
基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>symbol</title>
</head>
<body>
<script>
//创建Symbol
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷');
let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2 == s3); // false
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4 == s5); // true
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
// USONB -----> you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean
</script>
</body>
</html>
Symbol创建对象属性:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol创建对象属性</title>
</head>
<body>
<script>
// 向对象中添加方法 up down
let game = {
name: '俄罗斯方块',
up: function () { },
down: function () { }
};
// 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在
// 同名方法,所以我们这时使用到了Symbol
// 方式一
// 声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
game[methods.up] = function () {
console.log("我可以改变形状");
}
game[methods.down] = function () {
console.log("我可以快速下降!!");
}
console.log(game);
// 方式二
let youxi = {
name: "狼人杀",
[Symbol('say')]: function () {
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function () {
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi);
// 如何调用方法??? 讲师没讲,这是弹幕说的方法
let say = Symbol('say');
let youxi1 = {
name: "狼人杀",
[say]: function () {
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function () {
console.log('我可以自爆');
}
}
youxi1[say]();
</script>
</body>
</html>
Symbol内置值:
概述:
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;
方法:

特别的: Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用;
演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person {
static [Symbol.hasInstance](param) {
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];
// 合并数组:false数组不可展开,true可展开
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
</script>
</body>
</html>
运行结果:

11、迭代器
概述:
遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;
特性:
ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费;
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):
- Array;
- Arguments;
- Set;
- Map;
- String;
- TypedArray;
- NodeList;
工作原理:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
- 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
- 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
- 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>迭代器</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
// 使用 for...of 遍历数组
for (let v of xiyou) {
console.log(v);
}
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
// 调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面
let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator1.next());
</script>
</body>
</html>
运行结果:

迭代器自定义遍历对象:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>迭代器自定义遍历数据</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
// 索引变量
let index = 0;
// 保存this
let _this = this;
return {
next: function () {
if (index < _this.stus.length) {
const result = {
value: _this.stus[index],
done: false
};
// 下标自增
index++;
// 返回结果
return result;
} else {
return {
value: undefined,
done: true
};
}
}
};
}
}
// 遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:

12、生成器
概述:
生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函完全不同;
异步编程----> (之前我们用的纯回调函数都是异步编程,例如 node fs ajax mongodb)
基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器</title>
</head>
<body>
<script>
// 生成器其实就是一个特殊的函数
// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
// yield:函数代码的分隔符
function* gen() {
console.log(111);
yield '一只没有耳朵';
console.log(222);
yield '一只没有尾部';
console.log(333);
yield '真奇怪';
console.log(444);
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log("遍历:");
//遍历
for (let v of gen()) {
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
运行结果:

生成器函数的参数传递
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数的参数传递</title>
</head>
<body>
<script>
function* gen(arg) {
console.log(arg); //"AAA"
let one = yield 111; //{value: 111, done: false}
console.log(one); //"BBB"
let two = yield 222; //{value: 222, done: false}
console.log(two); //"CCC"
let three = yield 333; //{value: 333, done: false}
console.log(three); //"DDD"
//{value: undefined, done: true}
}
let iterator = gen("AAA");
console.log(iterator.next()); // 会执行yield 111;
// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为上一条语句yield 的返回结果
console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222;
console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333;
console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;
</script>
</body>
</html>
运行结果:

生成器函数实例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数实例1</title>
</head>
<body>
<script>
// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作
// 需求:1s后控制台输出111 再过2s后控制台输出222 再过3s后控制台输出333
// 一种做法:回调地狱
// setTimeout(()=>{
// console.log(111);
// setTimeout(()=>{
// console.log(222);
// setTimeout(()=>{
// console.log(333);
// },3000)
// },2000)
// },1000)
// 另一种做法
function one() {
setTimeout(() => {
console.log(111);
iterator.next();
}, 1000)
}
function two() {
setTimeout(() => {
console.log(222);
iterator.next();
}, 1000)
}
function three() {
setTimeout(() => {
console.log(333);
iterator.next();
}, 1000)
}
function* gen() {
yield one();
yield two();
yield three();
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

生成器函数实例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数实例2</title>
</head>
<body>
<script>
// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers() {
setTimeout(() => {
let data = "用户数据";
// 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}
function getOrders() {
setTimeout(() => {
let data = "订单数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}
function getGoods() {
setTimeout(() => {
let data = "商品数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000);
}
function* gen() {
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods); // 这种操作有点秀啊!
}
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

13、Promise
概述:
Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;
Promise实现了以同步书写方式完成了异步回调功能
- Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
- Promise.prototype.then 方法;
- Promise.prototype.catch 方法;
基本使用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise</title>
</head>
<body>
<script>
// 实例化 Promise 对象
// Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
// 成功
// let data = "数据";
// 调用resolve方法,表示成功,这个Promise 对象的状态就会变成成功----》然后执行下面Promise对象的then方法中的第一个回调函数
// 调用reject方法,表示失败,这个Promise 对象的状态就会变成失败----》然后执行下面Promise对象的then方法中的第二个回调函数
// resolve(data);
// 失败
let err = "失败了!";
reject(err);
}, 1000);
});
// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数,
//当Promise对象的状态为成功时,执行第一个回调函数;
//当Promise对象的状态为失败时,执行第二个回调函数;
p.then(function (success) { // 成功
console.log(success);
}, function (error) { // 失败
console.log(error);
});
</script>
</body>
</html>
如下图

Promise封装读取文件:
一般写法:
2-Promise封装读取文件.js:
//1. 引入 fs 模块(这是node的模块,如果还没学nodejs知识,可以先跳过)
const fs = require('fs');
//2. 调用方法读取文件
// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{
// //如果失败, 则抛出错误
// if(err) throw err;
// //如果没有出错, 则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
//3. 使用 Promise 封装
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
//读取文件
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
//判断如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function (value) {
console.log(value.toString());
}, function (reason) {
console.log("读取失败!!");
});
resources/为学.md文件:
为学
天下事有难易乎?
为之,则难者亦易矣;
不为,则易者亦难矣
执行:
node 2-Promise封装读取文件.js
执行结果:

Promise封装Ajax请求:
原生请求:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");
//4. 发送
xhr.send();
//3. 绑定事件, 处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function () {
//判断
if (xhr.readyState === 4) {
//判断响应状态码 200-299
if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {
//表示成功
resolve(xhr.response);
} else {
//如果失败
reject(xhr.status);
}
}
}
})
//指定回调
p.then(function (value) {
console.log(value);
}, function (reason) {
console.error(reason);
});
</script>
</body>
</html>

Promise.prototype.then:
代码实现及相关说明:
1、如果then中的回调函数返回的结果是 非promise 类型的数据
<script>
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态由then中回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
console.log(value);
// 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据,
// then方法返回的Promise对象的状态[[PromiseState]]为resolved或者fulfilled,返回值[[PromiseResult]]为回调函数的返回值,这个例子中,由于回调函数return 123,所以[[PromiseResult]]=123
return 123;
}, reason => {
console.error(reason);
})
console.log(result);
</script>
运行结果:

2、如果回调函数返回的是promise类型的数据
2.1、回调函数----》返回的Promise对象中----》调用reject方法
<script>
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态由then中的回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
console.log(value);
// 2、如果回调函数返回的是promise类型的数据
// 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态
return new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve("ok"); // resolved
reject("ok"); // rejected
});
}, reason => {
console.error(reason);
})
console.log(result);
</script>
运行结果

理解:

2.2、回调函数----》返回的Promise对象中----》调用resovled方法
<script>
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态由then中回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
console.log(value);
// 2、如果回调函数返回的是promise类型的数据
// 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("ok"); // resolved
// reject("ok"); // rejected
});
}, reason => {
console.error(reason);
})
console.log(result);
</script>
运行结果:

3、抛出错误的情况,返回的Promise对象中----》[[PromiseState]]: "rejected" ----》[[PromiseResult]]---》异常抛出的值
<script>
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000);
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态由then中的回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
console.log(value);
// 3、抛出错误
throw new Error("失败啦!");
}, reason => {
console.error(reason);
})
console.log(result);
</script>
运行结果:

Promise链式调用
// 链式调用
// then里面两个函数参数,可以只写一个
p.then(value => { }, reason => { }).then(value => { }, reason => { });
console.log(result);
Promise对象catch方法:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>catch方法</title>
</head>
<body>
<script>
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值
reject("出错啦!");
}, 1000)
});
// p.then(function(value){}, function(reason){
// console.error(reason);
// });
p.catch(function (reason) {
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
</html>
运行结果

14、Set集合
概述:
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数;
- add 增加一个新元素,返回当前集合;
- delete 删除元素,返回 boolean 值;
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
基本使用:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Set集合</title>
</head>
<body>
<script>
// Set集合
let s = new Set();
console.log(s, typeof s);
let s1 = new Set(["大哥", "二哥", "三哥", "四哥", "三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

Set集合实践:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Set 实践</title>
</head>
<body>
<script>
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
//1. 数组去重
// new Set(arr)可将其转换为类数组(相当于集合),且里面的元素是不重复的---》接着用扩展运算符... 将类数组转换成---》用逗号分隔的参数序列---》最后用 中括号[] 把参数序列包起来,变成了数组
// let result = [...new Set(arr)];
// console.log(result);
//2. 交集
let arr2 = [4, 5, 6, 5, 6];
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {
// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6
// if(s2.has(item)){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
//简写:
// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));
// console.log(result);
//3. 并集
// 先合并再去重
// 合并:[...arr, ...arr2]
// 去重:new Set([...arr, ...arr2])
// 变成数组:[...new Set([...arr, ...arr2])]
// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];
// console.log(union);
//4. 差集
let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));
console.log(diff);
</script>
</body>
</html>
15、Map集合
概述:
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;
Map 的属性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数;
- set 增加一个新元素,返回当前 Map;
- get 返回键名对象的键值;
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
简单使用:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Map集合</title>
</head>
<body>
<script>
// Map集合
// 创建一个空 map
let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
['name', '尚硅谷'],
['slogon', '不断提高行业标准']
]);
// console.log(m2);
// console.log(m2.size);
// console.log(m2.get('name'));
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝", "大哥");
m.set("丞相", "二哥");
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));
//5.遍历
for (let v of m) {
console.log(v);
}
// 6. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

16、class类
概述:
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
知识点:
- class 声明类;
- constructor 定义构造函数初始化;
- extends 继承父类;
- super 调用父级构造方法;
- static 定义静态方法和属性;
- 父类方法可以重写;
class初体验:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类声明</title>
</head>
<body>
<script>
//手机
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//添加方法
Phone.prototype.call = function () {
console.log("我可以打电话!!");
}
//实例化对象
let Huawei = new Phone('华为', 5999);
Huawei.call();
console.log(Huawei);
//class
class Shouji {
//构造方法 名字constructor不能修改
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式,以下的写法是错误的
// call: function(){}
call() {
console.log("我可以打电话!!");
}
}
let onePlus = new Shouji("1+", 1999);
console.log(onePlus);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

class静态成员:
注意:静态属性,属于类的属性,不属于实例对象的属性,所以可以用 类.xxx访问静态属性,不能用实例对象.xxx访问静态属性
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>静态成员</title>
</head>
<body>
<script>
// function Phone(){
// }
// Phone.name = '手机';
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界");
// }
// Phone.prototype.size = '5.5inch';
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name);
// // nokia.change();
// console.log(nokia.size);
class Phone {
//静态属性,属于类的属性,不属于实例对象的属性,所以可以用 '类.xxx'访问静态属性,不能用'实例对象.xxx'访问静态属性
static name = '手机';
static change() {
console.log("我可以改变世界");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name); //undefined
console.log(Phone.name); //手机
</script>
</body>
</html>
ES5构造函数实现继承:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象继承</title>
</head>
<body>
<script>
//手机
function Phone(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function () {
console.log("我可以打电话");
}
//智能手机
function SmartPhone(brand, price, color, size) {
Phone.call(this, brand, price);
this.color = color;
this.size = size;
}
//设置子级构造函数的原型
//子级构造函数的显性原型指向父级的实例对象===》子类的原型=父类的实例对象
//让子级构造函数的显性原型对象中的constructor属性指向子级构造函数(此处说得又得拗口,不懂的可以看原型链知识)
SmartPhone.prototype = new Phone();
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
//声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function () {
console.log("我可以拍照")
}
SmartPhone.prototype.playGame = function () {
console.log("我可以玩游戏");
}
const chuizi = new SmartPhone('锤子', 2499, '黑色', '5.5inch');
console.log(chuizi);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

ES6class类继承:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>类继承-2</title>
</head>
<body>
<script>
class Phone {
//构造方法
constructor(brand, price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
//父类的成员属性
call() {
console.log("我可以打电话!!");
}
}
class SmartPhone extends Phone {
//构造方法
constructor(brand, price, color, size) {
super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)
this.color = color;
this.size = size;
}
photo() {
console.log("拍照");
}
playGame() {
console.log("玩游戏");
}
//重写父类的方法
call() {
console.log('我可以进行视频通话');
}
}
const xiaomi = new SmartPhone('小米', 799, '黑色', '4.7inch');
// console.log(xiaomi);
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

17、数值扩展
Number.EPSILON:Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;
EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;如果俩个数相减的绝对值小于Number.EPSILON,则认为这俩个数是相等的
二进制和八进制:
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;
Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;
Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
Math.trunc:
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
Number.isInteger:
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
代码实现和相关说明:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>数值扩展</title>
</head>
<body>
<script>
//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){ //如果俩个数相减的绝对值小于Number.EPSILON,则认为这俩个数是相等的
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// }
// console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); //false 由于计算机底层是用二进制计算的,0.1+0.2是不等于0.3
// console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))
//1. 二进制和八进制
// let b = 0b1010;
// let o = 0o777;
// let d = 100;
// let x = 0xff;
// console.log(x);
//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数,只能检查number类型,且不转换
// console.log(Number.isFinite(100)); true
// console.log(Number.isFinite(100/0)); false
// console.log(Number.isFinite(100 / 3)); //true(这个我也不知道为什么返回true)
// console.log(Number.isFinite(Infinity)); false
// console.log(Number.isFinite('abc')); false
// console.log(Number.isFinite('123')); false
//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
// console.log(Number.isNaN(123));
//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
// console.log(Number.parseInt('5211314love'));
// console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
// console.log(Number.isInteger(5));
// console.log(Number.isInteger(2.5));
//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
// console.log(Math.trunc(3.5));
//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
// 正数返回1,负数返回-1,0返回0
console.log(Math.sign(100));
console.log(Math.sign(0));
console.log(Math.sign(-20000));
</script>
</body>
</html>
18、对象扩展
概述:
ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
- Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
- proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
代码实现及相关说明:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象扩展</title>
</head>
<body>
<script>
// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
console.log(Object.is(120, 120)); // true
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN, NaN)); //true
console.log(NaN === NaN); //false
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {
host: "localhost",
port: 3306,
name: "root",
pass: "root",
test: "test" // 唯一存在
}
const config2 = {
host: "http://zibo.com",
port: 300300600,
name: "root4444",
pass: "root4444",
test2: "test2"
}
// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1, config2));
// 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = {
name: "尚硅谷"
}
const cities = {
xiaoqu: ['北京', '上海', '深圳']
}
//cities对象赋值给school对象的原型
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school, cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
19、模块化
概述:
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的好处:
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突;
- 代码复用;
- 高维护性;
模块化规范产品:
ES6 之前的模块化规范有:
- CommonJS(只是一种规范) =>(规范的实现) NodeJS、Browserify;
- AMD(只是一种规范) =>(规范的实现) requireJS;
- CMD(只是一种规范) => (规范的实现) seaJS;
ES6 模块化语法:
模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
ES6暴露数据方式:
逐个导出模块:
m.js文件
// 分别暴露(导出)
export let school = "尚硅谷";
export function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}
统一导出模块:
n.js文件
// 统一暴露(导出)
let school = "尚硅谷";
function findJob(){
console.log("我们可以帮你找到好工作!");
}
export {school,findJob}
默认导出模块
o.js文件
// 默认暴露(导出)
export default{
school : "尚硅谷",
change : function(){
console.log("我们可以帮你改变人生!");
}
}
模块化.html(引入和使用模块)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
// 引入n.js模块内容
import * as n from "./js/n.js";
console.log(n);
console.log(n.school);
n.findJob();
// 引入o.js模块内容
import * as o from "./js/o.js";
console.log(o);
// 注意这里调用方法的时候需要加上default
console.log(o.default.school);
o.default.change();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

ES6导入模块语法汇总:
模块化.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES6 模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//1. 通用的导入方式
//引入 m1.js 模块内容
// import * as m1 from "./src/js/m1.js";
// //引入 m2.js 模块内容
// import * as m2 from "./src/js/m2.js";
// //引入 m3.js
// import * as m3 from "./src/js/m3.js";
//2. 解构赋值形式
//注意:{}中的变量名要么等于暴露的js模块中的变量,要么,给{}中的变量名起别名
// import { school, teach } from "./src/js/m1.js";
// import {school as guigu, findJob} from "./src/js/m2.js"; //给{}中的变量名起别名
// import {default as m3} from "./src/js/m3.js";
//3. 简便形式 针对默认暴露,即 export defalut{}这种模块
// import m3 from "./src/js/m3.js";
// console.log(m3);
</script>
</body>
</html>



使用模块化的另一种方式:
将js语法整合到一个文件app.js:
// 通用方式
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
使用模块化的另一种方式.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>使用模块化的另一种方式</title>
</head>
<body>
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
运行结果:

20、Babel对ES6模块化代码转换
Babel概述:
Babel 是一个 JavaScript 编译器;
Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;
因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;
步骤:
使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;
第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,项目中使用的是webpack);
npm i babel-cli babel-preset-env browserify -D
第二步:初始化项目
npm init -y
第三步:使用babel转换
npx babel js目录 -d 转化后的js目录 --presets=babel-preset-env
例:
npx babel src/js -d dist/js --presets=babel-preset-env
第四步:打包
npx browserify 需要打包的js文件,一般是入口文件且已经被第三步babel编译过的文件 -o 打包后的文件路径
例:dist目录下的app.js是编译过后的文件
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
第五步:在使用时引入打包好的js文件:bundle.js
<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>
转换前后对比:
转换前:
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
转换后:
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
value: true
});
exports.teach = teach;
//分别暴露
var school = exports.school = '尚硅谷';
function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
21、ES6模块化引入NPM包
演示:
第一步:安装jquery:
npm i jquery
第二步:在app.js使用jquery
//入口文件
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");
$('body').css('background','pink');
三、ES7 新特性
功能概述
1、Array.prototype.includes
判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
2、指数操作符
幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;
1、Array.prototype.includes
概述:
Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值;
判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>includes</title>
</head>
<body>
<script>
// includes
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr.includes(1));
</script>
</body>
</html
运行结果

2、指数操作符
概述:
在 ES7 中引入指数运算符 **,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;
幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>指数操作符</title>
</head>
<body>
<script>
// 指数操作符
console.log(Math.pow(2, 10))
console.log(2 ** 10);
</script>
</body>
</html>
运行结果

四、ES8 新特性
功能概述
1、async 和 await
简化异步函数的写法;
2、对象方法扩展
对象方法扩展;
1、async 和 await
概述:
async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;
简化异步函数的写法;
async 函数:
概述:
- async 函数的返回值为 promise 对象;
- promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;
代码实现:
情况1: async函数体返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 那么我们得到async函数的最终结果就是成功 的Promise 对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>async函数</title>
</head>
<body>
<script>
//async 函数
async function fn() {
// 情况1:返回的结果不是一个 Promise 类型的对象, 返回的结果就是成功 Promise 对象
// return;
return '尚硅谷';
}
const result = fn();
console.log(result); //返回一个Promise对象
//调用 then 方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
})
</script>
</body>
</html>
运行结果:

情况2:抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>async函数</title>
</head>
<body>
<script>
//async 函数
async function fn() {
//情况2:抛出错误, 返回的结果是一个失败的 Promise
throw new Error('出错啦!');
}
const result = fn();
console.log(result); //返回一个Promise对象
//调用 then 方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
})
</script>
</body>
</html>
运行结果:

情况3:返回的结果如果是一个 Promise 对象,如果这个Promise对象中执行了resolve方法,则返回成功的Promise对象;反之亦然
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>async函数</title>
</head>
<body>
<script>
//async 函数
async function fn() {
//情况3:返回的结果如果是一个 Promise 对象,如果这个Promise对象中执行了resolve方法,则返回成功的Promise对象;反之亦然
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve('成功的数据');
// reject("失败的错误");
});
}
const result = fn();
console.log(result); //返回一个Promise对象
//调用 then 方法
result.then(value => {
console.log(value);
}, reason => {
console.warn(reason);
})
</script>
</body>
</html>
运行结果

await 表达式:
概述:
- await 必须写在 async 函数中,但是async函数中可以没有await;
- await 右侧的表达式一般为 promise 对象,await 返回的是 promise 成功的值;;如果await右侧的表达式是其他值,直接将此值作为await的返回值
- await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理;
代码实现:
返回成功的案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>await</title>
</head>
<body>
<script>
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("用户数据");
// reject("失败啦!");
})
// await 要放在 async 函数中.
async function main() {
try {
let result = await p;
console.log(result);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

返回失败的案例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>await</title>
</head>
<body>
<script>
//创建 promise 对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
//resolve("用户数据");
reject("失败啦!");
})
// await 要放在 async 函数中.
async function main() {
try {
let result = await p;
console.log(result);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

async 和 await 读取文件案例:
代码实现:
//1. 引入 fs 模块
const fs = require("fs");
//读取『为学』
function readWeiXue() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readChaYangShi() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readGuanShu() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main() {
try {
//获取为学内容
let weixue = await readWeiXue();
//获取插秧诗内容
let chayang = await readChaYangShi();
// 获取观书有感
let guanshu = await readGuanShu();
console.log(weixue.toString());
console.log(chayang.toString());
console.log(guanshu.toString());
} catch (error) {
console.log(error);
}
}
main();
运行结果:

async 和 await 结合发送ajax请求:
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>发送 AJAX 请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 发送 AJAX 请求, 返回的结果是 Promise 对象
function sendAJAX(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
//1. 创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
//2. 初始化
x.open('GET', url);
//3. 发送
x.send();
//4. 事件绑定
x.onreadystatechange = function () {
if (x.readyState === 4) {
if (x.status >= 200 && x.status < 300) {
//成功啦
resolve(x.response);
} else {
//如果失败
reject(x.status);
}
}
}
})
}
//promise then 方法测试
// sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value=>{
// console.log(value);
// }, reason=>{})
// async 与 await 测试
async function main() {
//发送 AJAX 请求
let result = await sendAJAX("https://api.apiopen.top/getJoke");
//再次测试
let tianqi = await sendAJAX('https://www.tianqiapi.com/api/?version=v1&city=%E5%8C%97%E4%BA%AC&appid=23941491&appsecret=TXoD5e8P')
console.log(tianqi);
}
main();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2、对象方法扩展
Object.values、Object.entries和Object.getOwnPropertyDescriptors:
- Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
- Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组(也可以这样理解:将对象转为二维数组);
- Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES8 对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
//声明对象
const school = {
name: "尚硅谷",
cities: ['北京', '上海', '深圳'],
xueke: ['前端', 'Java', '大数据', '运维']
};
//获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
//entries
console.log(Object.entries(school));
//创建 Map
const m = new Map(Object.entries(school));
console.log(m.get('cities'));
//对象属性的 描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// const obj = Object.create(null, {
// name: {
// //设置值
// value: '尚硅谷',
// //属性特性
// writable: true,
// configurable: true,
// enumerable: true
// }
// });
</script>
</body>
</html>
运行结果:

对Object.getOwnPropertyDescriptors(对象名)的理解:

五、ES9 新特性
功能概述
1、Rest 参数与 spread 扩展运算符
在对象中使Rest参数与spread扩展运算符;
2、正则扩展
简化和增强正则匹配;
1、Rest 参数与 spread 扩展运算符
概述:
Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>对象展开</title>
</head>
<body>
<!--
Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,
在 ES9 中为对象提供了像数组一样的 rest 参数和扩展运算符
-->
<script>
//spread 扩展运算符
function connect({ host, port, ...user }) {
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
// 执行函数
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});
// Rest 参数
// ...skillOne => q: '天音波', w: '金钟罩'
const skillOne = {
q: '天音波'
}
const skillTwo = {
w: '金钟罩'
}
const skillThree = {
e: '天雷破'
}
const skillFour = {
r: '猛龙摆尾'
}
//对象合并
const mangseng = { ...skillOne, ...skillTwo, ...skillThree, ...skillFour };
console.log(mangseng)
// ...skillOne => q: '天音波', w: '金钟罩'
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2、正则扩展:命名捕获分组
概述:
ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-命名捕获分组</title>
</head>
<body>
<script>
// 正则扩展:命名捕获分组
// 声明一个字符串
let str = '<a href="http://www.baidu.com">訾博</a>';
// 需求:提取url和标签内文本
// 之前的写法
const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// 执行
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 结果是一个数组,第一个元素是所匹配的所有字符串
// 第二个元素是第一个(.*)匹配到的字符串
// 第三个元素是第二个(.*)匹配到的字符串
// 我们将此称之为捕获
console.log(result[1]);
console.log(result[2]);
// 命名捕获分组
const reg1 = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
// 这里的结果多了一个groups
// groups:
// text:"訾博"
// url:"http://www.baidu.com"
console.log(result1.groups.url);
console.log(result1.groups.text);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

3、正则扩展:反向断言
概述:
ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-反向断言</title>
</head>
<body>
<script>
//声明字符串
let str = 'JS5211314你知道么555啦啦啦';
//正向断言:从左到右判断条件在右边,例如(?=啦)
var reg = /\d+(?=啦)/;
var result = reg.exec(str);
console.log(result)
//反向断言:从左到右判断条件在左边,例如(?<=么)
var reg = /(?<=么)\d+/;
var result = reg.exec(str);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

4、正则扩展:dotAll 模式
概述:
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记/s改变这种行为,包括换行符(\n);
代码实现:
情况1:没有 模式修正符的情况:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-dotAll模式</title>
</head>
<body>
<script>
//dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
var reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
var result = reg.exec(str);
console.log(result)
</script>
</body>
</html>
运行结果:

虽然结果能出来,但是不建议这样匹配,如果字符串比较复杂,那么正则表达式就比较复杂且臃肿
例如字符串多加了span元素,那么正则表示式也要做相应的处理:
let str = `
<ul>
<li>
<span></span>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
var reg = /<li>\s+<span>.*?<\/span>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
由此可见,没有模式修正符的情况下,是不理想的
情况2:模式修正符的情况:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>正则扩展-dotAll模式</title>
</head>
<body>
<script>
//dot . 元字符 除换行符以外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
// 再量词*后面直接加问号?----》懒惰匹配;
// /regexp/s----》模式中的圆点元字符(.)匹配任何字符,包括换行符(\n)
var reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
//执行匹配
// const result = reg.exec(str);
let result;
let data = [];
while (result = reg.exec(str)) {
data.push({ title: result[1], time: result[2] });
}
//输出结果
console.log(data);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

正则表达式的解释:

六、ES10 新特性
功能概述
1、Object.fromEntries:将二维数组或者map转换成对象;
2、trimStart 和 trimEnd: 去除字符串前后的空白字符;
3、Array.prototype.flat 与 flatMap : 将多维数组降维;
4、Symbol.prototype.description: 获取Symbol的字符串描述;
1、Object.fromEntries
概述:
将二维数组或者map转换成对象;
之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Object.fromEntries</title>
</head>
<body>
<script>
//二维数组 --->对象
var result = Object.fromEntries([
['name', '尚硅谷'],
['xueke', 'Java,大数据,前端,云计算']
]);
console.log(result)
// Map
var m = new Map();
m.set('name', 'ATGUIGU');
console.log(m);
//map---->对象
result = Object.fromEntries(m);
console.log(result);
//Object.entries ES8
// 对象---》二维数组
var arr = Object.entries({
name: "尚硅谷"
})
console.log(arr);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2、trimStart 和 trimEnd
概述:
去掉字符串前后的空白字符;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>trimStart 与 trimEnd</title>
</head>
<body>
<script>
// trim
let str = ' iloveyou ';
console.log(str);
console.log(str.trimStart());
console.log(str.trimEnd());
</script>
</body>
</html>
运行结果:

3、Array.prototype.flat 与 flatMap
概述:
将多维数组转换成低维数组;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>flat 与 flatMap</title>
</head>
<body>
<script>
//将多维数组转化为低位数组
var arr = [1, 2, 3, 4, [5, 6]];
console.log(arr.flat());
var arr = [1, 2, 3, 4, [5, 6, [7, 8, 9]], [10, 11]];
//参数为深度 是一个数字,默认为1
// 如果参数为2,能解析三维数组;如果参数为3,能解析四维数组
console.log(arr.flat(2));
//flatMap
//数组对象的map方法,可以返回一个新的数组,关键在于返回的值,且不改变元素
var arr = [1, 2, 3, 4];
var result = arr.map(item => item * 10);
console.log(result);
//数组对象的map方法,此时返回一个二维数组
result = arr.map(item => [item * 10]);
console.log(result);
// flatMap,将高维数组降为低维数组
result = arr.flatMap(item => [item * 10]);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

4、Symbol.prototype.description
概述:
获取Symbol的描述字符串;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol.prototype.description</title>
</head>
<body>
<script>
//创建 Symbol
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description); //尚硅谷
</script>
</body>
</html>
七、ES11 新特性
功能概述
1、String.prototype.matchAll:用来得到正则批量匹配的结果;
2、类的私有属性:私有属性外部不可访问直接;
3、Promise.allSettled:获取多个promise执行的结果集;
4、可选链操作符:简化对象存在的判断逻辑;
5、动态 import 导入:动态导入模块,什么时候使用什么时候导入;
6、BigInt:大整型;
7、globalThis 对象:始终指向全局对象window;
1、String.prototype.matchAll
概述:
用来得到正则批量匹配的结果;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>String.prototype.matchAll</title>
</head>
<body>
<script>
let str = `<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>`;
//声明正则
var reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg
//调用方法
var result = str.matchAll(reg);
// 返回的是可迭代对象,可用扩展运算符展开
var arr = [...result];
console.log(arr);
// 返回的是可迭代对象,可用也可用for...of循环遍历
// for (let v of result) {
// console.log(v);
// }
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2、类的私有属性
概述:
私有属性外部不可访问直接;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>私有属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person {
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro() {
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('晓红', 18, '45kg');
// console.log(girl.name);
// console.log(girl.#age); //Uncaught SyntaxError: Private field '#age' must be declared in an enclosing class
// console.log(girl.#weight);
//girl.intro();
</script>
</body>
</html>
3、Promise.allSettled
概述:
获取多个promise执行的结果集;
代码实现:
情况1: 参数都是返回成功状态
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 1');
}, 1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 2');
// reject('出错啦!');
}, 1000)
});
//调用 allsettled 方法,始终返回状态为resolve/fulfilled的Promise的对象,且这个Promise对象的PromiseResult值包含参数对象的状态和值
//情况1:参数p1,p2都是返回成功状态
var result = Promise.allSettled([p1, p2]);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

情况2: 有参数返回失败状态
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 1');
}, 1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('商品数据 - 2');
reject('出错啦!');
}, 1000)
});
//调用 allsettled 方法,始终返回状态为resolve/fulfilled的Promise的对象,且这个Promise对象的PromiseResult值包含参数对象的状态和值
//情况2:参数p1返回成功状态,p2返回失败状态
var result = Promise.allSettled([p1, p2]);
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

情况3: 和Promise.all()方法的对比
情况3-1:若参数对象都返回成功的状态,能正确执行并能得到参数对象中resolved的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 1');
}, 1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 2');
// reject('出错啦!');
}, 1000)
});
// all方法,
// 若参数对象都返回成功的状态,能正确执行并能得到参数对象中resolved的值
// 若参数对象有返回失败状态,则all方法的返回结果就是失败的值
var res = Promise.all([p1, p2]);
console.log(res);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

情况3-2:若参数对象有返回失败状态,则all方法的返回结果就是失败的值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('商品数据 - 1');
}, 1000)
});
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('商品数据 - 2');
reject('出错啦!');
}, 1000)
});
// all方法,
// 若参数对象都返回成功的状态,能正确执行并能得到参数对象中resolved的值
// 若参数对象有返回失败状态,则all方法的返回结果就是失败的值
var res = Promise.all([p1, p2]);
console.log(res);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

4、可选链操作符
概述:
如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>可选链操作符</title>
</head>
<body>
<script>
// ?.
function main(config){
// const dbHost = config && config.db && config.db.host;
// 上面的表达式等价于下面的表达式
const dbHost = config?.db?.host;
console.log(dbHost);
}
main({
db: {
host:'192.168.1.100',
username: 'root'
},
cache: {
host: '192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
</script>
</body>
</html>
5、动态 import 导入
概述:
动态导入模块,需要用的时候才导入;
代码实现:
hello.js:
export function hello(){
alert('Hello');
}
app.js:
// import * as m1 from "./hello.js"; // 传统静态导入
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
//import方法,动态导入
import('./hello.js').then(module => {
module.hello();
});
}
动态import加载.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动态 import </title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
运行结果:

6、BigInt
概述:
更大的整数;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>BigInt</title>
</head>
<body>
<script>
//大整形--->在整数后边加 n
let n = 521n;
console.log(n, typeof (n)); //521n 'bigint'
//函数
let n1 = 123;
console.log(BigInt(n1)); //123n
// console.log(BigInt(1.2)); //Uncaught RangeError: The number 1.2 cannot be converted to a BigInt because it is not an integer
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max); //9007199254740991
console.log(max + 1); //9007199254740992
console.log(max + 2); //9007199254740992
console.log(BigInt(max)) //9007199254740991n
console.log(BigInt(max) + BigInt(1)) //9007199254740992n
console.log(BigInt(max) + BigInt(2)) //9007199254740993n
</script>
</body>
</html>
7、globalThis 对象
概述:
始终指向全局对象window;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>globalThis</title>
</head>
<body>
<script>
console.log(globalThis);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

浙公网安备 33010602011771号