工厂模式

  工厂模式就有三种,它们分别是简单工厂模式(并不在23中模式之中),工厂方法模式以及抽象工厂模式,其中我们通常所说的工厂模式指的是工厂方法模式,工厂方法模式是日常开发中使用频率最高的一种设计模式。

1、简单工厂模式

  简单工厂模式其实并不算是一种设计模式,更多的时候是一种编程习惯。

    定义:定义一个工厂类,根据传入的参数不同返回不同的实例,被创建的实例具有共同的父类或接口。

   适用场景:其实由定义也大概能推测出其使用场景,首先由于只有一个工厂类,所以工厂类中创建的对象不能太多,否则工厂类的业务逻辑就太复杂了,其次由于工厂类封装了对象的创建过程,所以客户端应该不关心对象的创建。总结一下适用场景:
  (1)需要创建的对象较少。
  (2)客户端不关心对象的创建过程。
    以上就是简单工厂模式简单工厂模式的适用场景,下面看一个具体的实例。

  实例:
  创建一个可以绘制不同形状的绘图工具,可以绘制圆形,正方形,三角形,每个图形都会有一个draw()方法用于绘图,不看代码先考虑一下如何通过该模式设计完成此功能。

  由题可知圆形,正方形,三角形都属于一种图形,并且都具有draw方法,所以首先可以定义一个接口或者抽象类,作为这三个图像的公共父类,并在其中声明一个公共的draw方法。

public interface Shape {
        void draw();
}

    这里定义成抽象类也是可以的,只不过接口是更高一级的抽象,所以习惯定义成接口,而且接口支持多实现,方便以后扩展。

    下面就是编写具体的图形,每种图形都实现Shape 接口
       圆形

public class CircleShape implements Shape {

    public CircleShape() {
        System.out.println(  "CircleShape: created");
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(  "draw: CircleShape");
    }

}

  正方形

public class RectShape implements Shape {
    public RectShape() {
       System.out.println(  "RectShape: created");
    }

    @Override
    public void draw() {
       System.out.println(  "draw: RectShape");
    }

}

   三角形

 

public class TriangleShape implements Shape {

    public TriangleShape() {
        System.out.println(  "TriangleShape: created");
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println(  "draw: TriangleShape");
    }

}

 

下面是工厂类的具体实现:

public class ShapeFactory {
          public static final String TAG = "ShapeFactory";
          public static Shape getShape(String type) {
              Shape shape = null;
              if (type.equalsIgnoreCase("circle")) {
                  shape = new CircleShape();
              } else if (type.equalsIgnoreCase("rect")) {
                  shape = new RectShape();
              } else if (type.equalsIgnoreCase("triangle")) {
                  shape = new TriangleShape();
              }
              return shape;
          }
   }

  在这个工厂类中通过传入不同的type可以new不同的形状,返回结果为Shape 类型,这个就是简单工厂核心的地方了。

客户端使用

  画圆形

 

    Shape shape= ShapeFactory.getShape("circle");
    shape.draw();

 

   画正方形

    Shape shape= ShapeFactory.getShape("rect");
shape.draw();

  画三角形

    Shape shape= ShapeFactory.getShape("triangle");
    shape.draw();

  只通过给ShapeFactory传入不同的参数就实现了各种形状的绘制。以上就是简单工厂方式。

2、工厂方法模式

  工厂方法模式是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。

   定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。

    实例:现在需要设计一个这样的图片加载类,它具有多个图片加载器,用来加载jpg,png,gif格式的图片,每个加载器都有一个read()方法,用于读取图片。下面我们完成这个图片加载类。

  首先完成图片加载器的设计,编写一个加载器的公共接口。

 

public interface Reader {
    void read();
}

   Reader 里面只有一个read()方法,然后完成各个图片加载器的代码。

  Jpg图片加载器

public class JpgReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read jpg");
    }
}

  Png图片加载器

public class PngReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read png");
    }
}

  Gif图片加载器

public class GifReader implements Reader {
    @Override
    public void read() {
        System.out.print("read gif");
    }
}

  现在我们按照定义所说定义一个抽象的工厂接口ReaderFactory

public interface ReaderFactory {
    Reader getReader();
}

  里面有一个getReader()方法返回我们的Reader 类,接下来我们把上面定义好的每个图片加载器都提供一个工厂类,这些工厂类实现了ReaderFactory 。

   Jpg加载器工厂

public class JpgReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new JpgReader();
    }
}

  Png加载器工厂

 

public class PngReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new PngReader();
    }
}

 

  Gif加载器工厂

public class GifReaderFactory implements ReaderFactory {
    @Override
    public Reader getReader() {
        return new GifReader();
    }
}

  在每个工厂类中我们都通过复写的getReader()方法返回各自的图片加载器对象。

  客户端使用:

  读取Jpg

ReaderFactory factory=new JpgReaderFactory();
Reader  reader=factory.getReader();
reader.read();

  读取Png

ReaderFactory factory=new PngReaderFactory();
Reader  reader=factory.getReader();
reader.read();

  读取Gif

ReaderFactory factory=new GifReaderFactory();
Reader  reader=factory.getReader();
reader.read();

  可以看到上面三段代码,分别读取了不同格式的图片,不同之处在于针对不同的图片格式声明了不同的工厂,进而创建了相应的图片加载器。

  和简单工厂对比一下,最根本的区别在于,简单工厂只有一个统一的工厂类,而工厂方法是针对每个要创建的对象都会提供一个工厂类,这些工厂类都实现了一个工厂基类(本例中的ReaderFactory )。下面总结一下工厂方法的适用场景。

适用场景:

  (1)客户端不需要知道它所创建的对象的类。例子中我们不知道每个图片加载器具体叫什么名,只知道创建它的工厂名就完成了床架过程。
  (2)客户端可以通过子类来指定创建对应的对象。
以上场景使用于采用工厂方法模式。

 

posted @ 2018-12-19 21:47  落水河图  阅读(236)  评论(0)    收藏  举报