6_面向对象-下之关键字:interface

  

interface:接口

1.使用说明

  1.接口使用interface来定义
  * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
  * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
  *
  * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
  * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
  * >抽象方法:public abstract的
  *
  * 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
  *
  * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
  *
  * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
  * 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
  * 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
  *
  * 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
  * 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
  *
  * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
  *
  * *******************************
  * 8. 接口的具体使用,体现多态性
  * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

2.举例:

 

 

 

class Computer{
    
    public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
        usb.start();
        
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        
        usb.stop();
    }
    
    
}

interface USB{
    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    
    void start();
    
    void stop();
    
}

class Flash implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
    
}

class Printer implements USB{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
    
}

体会:
  * 1.接口使用上也满足多态性
  * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
  * 3.开发中,体会面向接口编程!

3.体会面向接口编程的思想

  

 

  面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
  数据库厂商的API。

 4.Java8中关于接口的新规范

  //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

  //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
  //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

  //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
  //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
  //那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
  //这就需要我们必须实现类中重写此方法
  //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

  

    public void myMethod(){
        method3();//调用自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
    }
5.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性    接口:多继承
   类与接口:多实现

 代理模式

  1. 解决的问题

  代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  2. 举例

  

interface NetWork{
    
    public void browse();
    
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");
    }

}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
    
    private NetWork work;
    
    public ProxyServer(NetWork work){
        this.work = work;
    }
    

    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }
    
    @Override
    public void browse() {
        check();
        
        work.browse();
        
    }
    
}

3. 应用场景

  

 

 

工厂的设计模式

  1. 解决的问题
  实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

  2. 具体模式

  简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
  抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

posted @ 2020-07-24 15:59  开心ever  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报