2015年5月17日

文件夹进行MD5校验的实现算法

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2014年7月1日

linux串口编程参数配置详解

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2012年9月9日

判断点是否在三角形内

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2012年4月12日

关于memset

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2012年2月21日

在A*寻路中使用二叉堆

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A*分层寻路

摘要:A*分层寻路作者:Patrick Lester 2003年1月9日更新译者:Panic2005年7月21日译者序:很久没有翻译文章了,这次找了这个短一些的。这个文章是偶以前翻译的《A*寻路初探》的补充,介绍了A*更进一步的,更实用的方法。原文链接:http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm以下是翻译正文:在我的主题A* Pathfinding for Beginners中(译者注:译文A*寻路初探)中,我概述了A*算法,说明了如何创建一个通用的寻路功能。然而仅创建一个寻路功能,用途是很有限的。考虑如下的RPG场景,一个剑士想找到绕过旁边墙壁 阅读全文

posted @ 2012-02-21 10:17 sxzxcm 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

A*寻路初探

摘要:A*寻路初探 GameDev.net作者: Patrick Lester译者:Panic2005年3月18日译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了--b)。现在是2005年7 阅读全文

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2011年12月29日

C++ Boost Thread 编程指南

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2011年10月30日

ubuntu下最好用的输入法fcitx-sunpinyin

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2011年10月12日

最大连续子数列和问题

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