python笔记总结
认识 Python
人生苦短,我用 Python —— Life is short, you need Python
目标
- Python 的起源
- 为什么要用 Python?
- Python 的特点
- Python 的优缺点
01. Python 的起源
Python 的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)
- 1989 年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的解释程序,作为 ABC 语言的一种继承(感觉下什么叫牛人)
- ABC 是由吉多参加设计的一种教学语言,就吉多本人看来,ABC 这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是 ABC 语言并没有成功,究其原因,吉多认为是非开放造成的。吉多决心在 Python 中避免这一错误,并获取了非常好的效果
- 之所以选中 Python(蟒蛇) 作为程序的名字,是因为他是 BBC 电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python's Flying Circus)的爱好者
- 1991 年,第一个 Python 解释器 诞生,它是用 C 语言实现的,并能够调用 C 语言的库文件
1.1 解释器(科普)
计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。将其他语言翻译成机器语言的工具,被称为编译器
编译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译时间点的不同。当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器
- 编译型语言:程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。程序执行效率高,依赖编译器,跨平台性差些。如 C、C++
- 解释型语言:解释型语言编写的程序不进行预先编译,以文本方式存储程序代码,会将代码一句一句直接运行。在发布程序时,看起来省了道编译工序,但是在运行程序的时候,必须先解释再运行
编译型语言和解释型语言对比
- 速度 —— 编译型语言比解释型语言执行速度快
- 跨平台性 —— 解释型语言比编译型语言跨平台性好
1.2 Python 的设计目标
1999 年,吉多·范罗苏姆向 DARPA 提交了一条名为 “Computer Programming for Everybody” 的资金申请,并在后来说明了他对 Python 的目标:
- 一门简单直观的语言并与主要竞争者一样强大
- 开源,以便任何人都可以为它做贡献
- 代码像纯英语那样容易理解
- 适用于短期开发的日常任务
这些想法中的基本都已经成为现实,Python 已经成为一门流行的编程语言
1.3 Python 的设计哲学
- 优雅
- 明确
- 简单
- Python 开发者的哲学是:用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事
- 如果面临多种选择,Python 开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法
在 Python 社区,吉多被称为“仁慈的独裁者”
02. 为什么选择 Python?
- 代码量少
- ……
同一样问题,用不同的语言解决,代码量差距还是很多的,一般情况下
Python是Java的 1/5,所以说 人生苦短,我用 Python
03. Python 特点
- Python 是完全面向对象的语言
- 函数、模块、数字、字符串都是对象,在 Python 中一切皆对象
- 完全支持继承、重载、多重继承
- 支持重载运算符,也支持泛型设计
- Python 拥有一个强大的标准库,Python 语言的核心只包含 数字、字符串、列表、字典、文件 等常见类型和函数,而由 Python 标准库提供了 系统管理、网络通信、文本处理、数据库接口、图形系统、XML 处理 等额外的功能
- Python 社区提供了大量的第三方模块,使用方式与标准库类似。它们的功能覆盖 科学计算、人工智能、机器学习、Web 开发、数据库接口、图形系统 多个领域
面向对象的思维方式
- 面向对象 是一种 思维方式,也是一门 程序设计技术
- 要解决一个问题前,首先考虑 由谁 来做,怎么做事情是 谁 的职责,最后把事情做好就行!
- 对象 就是 谁
- 要解决复杂的问题,就可以找多个不同的对象,各司其职,共同实现,最终完成需求
04. Python 的优缺点
4.1 优点
- 简单、易学
- 免费、开源
- 面向对象
- 丰富的库
- 可扩展性
- 如果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以把这部分程序用
C或C++编写,然后在Python程序中使用它们
- 如果需要一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,可以把这部分程序用
- ……
4.2 缺点
- 运行速度
- 国内市场较小
- 中文资料匮乏
第一个 Python 程序
目标
- 第一个
HelloPython程序 Python 2.x与3.x版本简介- 执行
Python程序的三种方式- 解释器 ——
python/python3 - 交互式 ——
ipython - 集成开发环境 ——
PyCharm
- 解释器 ——
01. 第一个 HelloPython 程序
1.1 Python 源程序的基本概念
- Python 源程序就是一个特殊格式的文本文件,可以使用任意文本编辑软件做
Python的开发 - Python 程序的 文件扩展名 通常都是
.py
1.2 演练步骤
- 在桌面下,新建
认识Python目录 - 在
认识Python目录下新建01-HelloPython.py文件 - 使用 gedit 编辑
01-HelloPython.py并且输入以下内容:
print("hello python")
print("hello world")
- 在终端中输入以下命令执行
01-HelloPython.py
$ python 01-HelloPython.py
python中我们学习的第一个 函数
1.3 演练扩展 —— 认识错误(BUG)
关于错误
- 编写的程序不能正常执行,或者执行的结果不是我们期望的
- 俗称
BUG,是程序员在开发时非常常见的,初学者常见错误的原因包括:- 手误
- 对已经学习过的知识理解还存在不足
- 对语言还有需要学习和提升的内容
- 在学习语言时,不仅要学会语言的语法,而且还要学会如何认识错误和解决错误的方法
每一个程序员都是在不断地修改错误中成长的
第一个演练中的常见错误
- 1> 手误,例如使用
pirnt("Hello world")
NameError: name 'pirnt' is not defined
名称错误:'pirnt' 名字没有定义
- 2> 将多条
print写在一行
SyntaxError: invalid syntax
语法错误:语法无效
每行代码负责完成一个动作
- 3> 缩进错误
IndentationError: unexpected indent
缩进错误:不期望出现的缩进
- Python 是一个格式非常严格的程序设计语言
- 目前而言,大家记住每行代码前面都不要增加空格
- 4> python 2.x 默认不支持中文
目前市场上有两个 Python 的版本并存着,分别是 Python 2.x 和 Python 3.x
- Python 2.x 默认不支持中文,具体原因,等到介绍 字符编码 时给大家讲解
- Python 2.x 的解释器名称是 python
- Python 3.x 的解释器名称是 python3
SyntaxError: Non-ASCII character '\xe4' in file 01-HelloPython.py on line 3,
but no encoding declared;
see http://python.org/dev/peps/pep-0263/ for details
语法错误: 在 01-HelloPython.py 中第 3 行出现了非 ASCII 字符 '\xe4',但是没有声明文件编码
请访问 http://python.org/dev/peps/pep-0263/ 了解详细信息
ASCII字符只包含256个字符,不支持中文- 有关字符编码的问题,后续会讲
单词列表
* error 错误
* name 名字
* defined 已经定义
* syntax 语法
* invalid 无效
* Indentation 索引
* unexpected 意外的,不期望的
* character 字符
* line 行
* encoding 编码
* declared 声明
* details 细节,详细信息
* ASCII 一种字符编码
02. Python 2.x 与 3.x 版本简介
目前市场上有两个 Python 的版本并存着,分别是 Python 2.x 和 Python 3.x
新的 Python 程序建议使用
Python 3.0版本的语法
- Python 2.x 是 过去的版本
- 解释器名称是 python
- Python 3.x 是 现在和未来 主流的版本
- 解释器名称是 python3
- 相对于
Python的早期版本,这是一个 较大的升级 - 为了不带入过多的累赘,
Python 3.0在设计的时候 没有考虑向下兼容- 许多早期
Python版本设计的程序都无法在Python 3.0上正常执行
- 许多早期
- Python 3.0 发布于 2008 年
- 到目前为止,Python 3.0 的稳定版本已经有很多年了
- Python 3.3 发布于 2012
- Python 3.4 发布于 2014
- Python 3.5 发布于 2015
- Python 3.6 发布于 2016
- 为了照顾现有的程序,官方提供了一个过渡版本 —— Python 2.6
- 基本使用了
Python 2.x的语法和库 - 同时考虑了向
Python 3.0的迁移,允许使用部分Python 3.0的语法与函数 - 2010 年中推出的
Python 2.7被确定为 最后一个Python 2.x 版本
- 基本使用了
提示:如果开发时,无法立即使用 Python 3.0(还有极少的第三方库不支持 3.0 的语法),建议
- 先使用
Python 3.0版本进行开发- 然后使用
Python 2.6、Python 2.7来执行,并且做一些兼容性的处理
03. 执行 Python 程序的三种方式
3.1. 解释器 python / python3
Python 的解释器
# 使用 python 2.x 解释器
$ python xxx.py
# 使用 python 3.x 解释器
$ python3 xxx.py
其他解释器(知道)
Python 的解释器 如今有多个语言的实现,包括:
CPython—— 官方版本的 C 语言实现Jython—— 可以运行在 Java 平台IronPython—— 可以运行在 .NET 和 Mono 平台PyPy—— Python 实现的,支持 JIT 即时编译
3.2. 交互式运行 Python 程序
- 直接在终端中运行解释器,而不输入要执行的文件名
- 在 Python 的
Shell中直接输入 Python 的代码,会立即看到程序执行结果
1) 交互式运行 Python 的优缺点
优点
- 适合于学习/验证 Python 语法或者局部代码
缺点
- 代码不能保存
- 不适合运行太大的程序
2) 退出 官方的解释器
1> 直接输入 exit()
>>> exit()
2> 使用热键退出
在 python 解释器中,按热键 ctrl + d 可以退出解释器
3) IPython
- IPython 中 的 “I” 代表 交互 interactive
特点
- IPython 是一个 python 的 交互式 shell,比默认的
python shell好用得多- 支持自动补全
- 自动缩进
- 支持
bash shell命令 - 内置了许多很有用的功能和函数
- IPython 是基于 BSD 开源的
版本
-
Python 2.x 使用的解释器是 ipython
-
Python 3.x 使用的解释器是 ipython3
-
要退出解释器可以有以下两种方式:
1> 直接输入 exit
In [1]: exit
2> 使用热键退出
在 IPython 解释器中,按热键 ctrl + d,IPython 会询问是否退出解释器
IPython 的安装
$ sudo apt install ipython
3.3. Python 的 IDE —— PyCharm
1) 集成开发环境(IDE)
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)—— 集成了开发软件需要的所有工具,一般包括以下工具:
- 图形用户界面
- 代码编辑器(支持 代码补全/自动缩进)
- 编译器/解释器
- 调试器(断点/单步执行)
- ……
2)PyCharm 介绍
PyCharm是 Python 的一款非常优秀的集成开发环境PyCharm除了具有一般 IDE 所必备功能外,还可以在Windows、Linux、macOS下使用PyCharm适合开发大型项目- 一个项目通常会包含 很多源文件
- 每个 源文件 的代码行数是有限的,通常在几百行之内
- 每个 源文件 各司其职,共同完成复杂的业务功能
3)PyCharm 快速体验
-
文件导航区域 能够 浏览/定位/打开 项目文件
-
文件编辑区域 能够 编辑 当前打开的文件
-
控制台区域 能够:
- 输出程序执行内容
- 跟踪调试代码的执行
-
右上角的 工具栏 能够 执行(SHIFT + F10) / 调试(SHIFT + F9) 代码
-
通过控制台上方的单步执行按钮(F8),可以单步执行代码
注释
目标
- 注释的作用
- 单行注释(行注释)
- 多行注释(块注释)
01. 注释的作用
使用用自己熟悉的语言,在程序中对某些代码进行标注说明,增强程序的可读性
02. 单行注释(行注释)
-
以
#开头,#右边的所有东西都被当做说明文字,而不是真正要执行的程序,只起到辅助说明作用 -
示例代码如下:
# 这是第一个单行注释
print("hello python")
为了保证代码的可读性,
#后面建议先添加一个空格,然后再编写相应的说明文字
在代码后面增加的单行注释
-
在程序开发时,同样可以使用
#在代码的后面(旁边)增加说明性的文字 -
但是,需要注意的是,为了保证代码的可读性,注释和代码之间 至少要有 两个空格
-
示例代码如下:
print("hello python") # 输出 `hello python`
03. 多行注释(块注释)
-
如果希望编写的 注释信息很多,一行无法显示,就可以使用多行注释
-
要在 Python 程序中使用多行注释,可以用 一对 连续的 三个 引号(单引号和双引号都可以)
-
示例代码如下:
"""
这是一个多行注释
在多行注释之间,可以写很多很多的内容……
"""
print("hello python")
什么时候需要使用注释?
- 注释不是越多越好,对于一目了然的代码,不需要添加注释
- 对于 复杂的操作,应该在操作开始前写上若干行注释
- 对于 不是一目了然的代码,应在其行尾添加注释(为了提高可读性,注释应该至少离开代码 2 个空格)
- 绝不要描述代码,假设阅读代码的人比你更懂 Python,他只是不知道你的代码要做什么
在一些正规的开发团队,通常会有 代码审核 的惯例,就是一个团队中彼此阅读对方的代码
关于代码规范
Python官方提供有一系列 PEP(Python Enhancement Proposals) 文档- 其中第 8 篇文档专门针对 Python 的代码格式 给出了建议,也就是俗称的 PEP 8
- 文档地址:https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
- 谷歌有对应的中文文档:http://zh-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-python-styleguide/python_style_rules/
任何语言的程序员,编写出符合规范的代码,是开始程序生涯的第一步
# 算数运算符
**计算机**,顾名思义就是负责进行 **数学计算** 并且 **存储计算结果** 的电子设备
## 目标
* 算术运算符的基本使用
## 01. 算数运算符
* 算数运算符是 **运算符的一种**
* 是完成基本的算术运算使用的符号,用来处理四则运算
| 运算符 | 描述 | 实例 |
| :----: | :----: | ------------------------------------------ |
| + | 加 | 10 + 20 = 30 |
| - | 减 | 10 - 20 = -10 |
| * | 乘 | 10 * 20 = 200 |
| / | 除 | 10 / 20 = 0.5 |
| // | 取整除 | 返回除法的整数部分(商) 9 // 2 输出结果 4 |
| % | 取余数 | 返回除法的余数 9 % 2 = 1 |
| ** | 幂 | 又称次方、乘方,2 ** 3 = 8 |
* 在 Python 中 `*` 运算符还可以用于字符串,计算结果就是字符串重复指定次数的结果
```python
In [1]: "-" * 50
Out[1]: '----------------------------------------'
02. 算数运算符的优先级
-
和数学中的运算符的优先级一致,在 Python 中进行数学计算时,同样也是:
- 先乘除后加减
- 同级运算符是 从左至右 计算
- 可以使用
()调整计算的优先级
-
以下表格的算数优先级由高到最低顺序排列
| 运算符 | 描述 |
|---|---|
| ** | 幂 (最高优先级) |
| * / % // | 乘、除、取余数、取整除 |
| + - | 加法、减法 |
- 例如:
2 + 3 * 5 = 17(2 + 3) * 5 = 252 * 3 + 5 = 112 * (3 + 5) = 16
程序执行原理(科普)
目标
- 计算机中的 三大件
- 程序执行的原理
- 程序的作用
计算机中的三大件
计算机中包含有较多的硬件,但是一个程序要运行,有 三个 核心的硬件,分别是:
- CPU
- 中央处理器,是一块超大规模的集成电路
- 负责 处理数据/计算
- 内存
- 临时 存储数据(断电之后,数据会消失)
- 速度快
- 空间小(单位价格高)
- 硬盘
- 永久 存储数据
- 速度慢
- 空间大(单位价格低)
程序执行的原理
- 程序 运行之前,程序是 保存在硬盘 中的
- 当要运行一个程序时
- 操作系统会首先让 CPU 把程序复制到 内存 中
- CPU 执行 内存 中的 程序代码
程序要执行,首先要被加载到内存
2.1 Python 程序执行原理
- 操作系统会首先让 CPU 把 Python 解释器 的程序复制到 内存 中
- Python 解释器 根据语法规则,从上向下 让 CPU 翻译 Python 程序中的代码
- CPU 负责执行翻译完成的代码
Python 的解释器有多大?
- 执行以下终端命令可以查看 Python 解释器的大小
# 1. 确认解释器所在位置
$ which python
# 2. 查看 python 文件大小(只是一个软链接)
$ ls -lh /usr/bin/python
# 3. 查看具体文件大小
$ ls -lh /usr/bin/python2.7
提示:建立 软链接 的目的,是为了方便使用者不用记住使用的解释器是 哪一个具体版本
程序的作用
程序就是 用来处理数据 的!
- 新闻软件 提供的 新闻内容、评论…… 是数据
- 电商软件 提供的 商品信息、配送信息…… 是数据
- 运动类软件 提供的 运动数据…… 是数据
- 地图类软件 提供的 地图信息、定位信息、车辆信息…… 是数据
- 即时通讯软件 提供的 聊天信息、好友信息…… 是数据
- ……
变量的基本使用
程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的
目标
- 变量定义
- 变量的类型
- 变量的命名
01. 变量定义
- 在 Python 中,每个变量 在使用前都必须赋值,变量 赋值以后 该变量 才会被创建
- 等号(=)用来给变量赋值
=左边是一个变量名=右边是存储在变量中的值
变量名 = 值
变量定义之后,后续就可以直接使用了
1) 变量演练1 —— iPython
# 定义 qq_number 的变量用来保存 qq 号码
In [1]: qq_number = "1234567"
# 输出 qq_number 中保存的内容
In [2]: qq_number
Out[2]: '1234567'
# 定义 qq_password 的变量用来保存 qq 密码
In [3]: qq_password = "123"
# 输出 qq_password 中保存的内容
In [4]: qq_password
Out[4]: '123'
使用交互式方式,如果要查看变量内容,直接输入变量名即可,不需要使用
2) 变量演练 2 —— PyCharm
# 定义 qq 号码变量
qq_number = "1234567"
# 定义 qq 密码变量
qq_password = "123"
# 在程序中,如果要输出变量的内容,需要使用 print 函数
print(qq_number)
print(qq_password)
使用解释器执行,如果要输出变量的内容,必须要要使用
3) 变量演练 3 —— 超市买苹果
- 可以用 其他变量的计算结果 来定义变量
- 变量定义之后,后续就可以直接使用了
需求
- 苹果的价格是 8.5 元/斤
- 买了 7.5 斤 苹果
- 计算付款金额
# 定义苹果价格变量
price = 8.5
# 定义购买重量
weight = 7.5
# 计算金额
money = price * weight
print(money)
思考题
- 如果 只要买苹果,就返 5 块钱
- 请重新计算购买金额
# 定义苹果价格变量
price = 8.5
# 定义购买重量
weight = 7.5
# 计算金额
money = price * weight
# 只要买苹果就返 5 元
money = money - 5
print(money)
提问
- 上述代码中,一共定义有几个变量?
- 三个:
price/weight/money
- 三个:
money = money - 5是在定义新的变量还是在使用变量?- 直接使用之前已经定义的变量
- 变量名 只有在 第一次出现 才是 定义变量
- 变量名 再次出现,不是定义变量,而是直接使用之前定义过的变量
- 在程序开发中,可以修改之前定义变量中保存的值吗?
- 可以
- 变量中存储的值,就是可以 变 的
02. 变量的类型
- 在内存中创建一个变量,会包括:
- 变量的名称
- 变量保存的数据
- 变量存储数据的类型
- 变量的地址(标示)
2.1 变量类型的演练 —— 个人信息
需求
- 定义变量保存小明的个人信息
- 姓名:小明
- 年龄:18 岁
- 性别:是男生
- 身高:1.75 米
- 体重:75.0 公斤
利用 单步调试 确认变量中保存数据的类型
提问
- 在演练中,一共有几种数据类型?
- 4 种
str—— 字符串bool—— 布尔(真假)int—— 整数float—— 浮点数(小数)
- 在
Python中定义变量时需要指定类型吗?- 不需要
Python可以根据=等号右侧的值,自动推导出变量中存储数据的类型
2.2 变量的类型
- 在
Python中定义变量是 不需要指定类型(在其他很多高级语言中都需要) - 数据类型可以分为 数字型 和 非数字型
- 数字型
- 整型 (
int) - 浮点型(
float) - 布尔型(
bool)- 真
True非 0 数—— 非零即真 - 假
False0
- 真
- 复数型 (
complex)- 主要用于科学计算,例如:平面场问题、波动问题、电感电容等问题
- 整型 (
- 非数字型
- 字符串
- 列表
- 元组
- 字典
提示:在 Python 2.x 中,整数 根据保存数值的长度还分为:
int(整数)long(长整数)
- 使用
type函数可以查看一个变量的类型
In [1]: type(name)
2.3 不同类型变量之间的计算
1) 数字型变量 之间可以直接计算
- 在 Python 中,两个数字型变量是可以直接进行 算数运算的
- 如果变量是
bool型,在计算时True对应的数字是1False对应的数字是0
演练步骤
- 定义整数
i = 10 - 定义浮点数
f = 10.5 - 定义布尔型
b = True
- 在 iPython 中,使用上述三个变量相互进行算术运算
2) 字符串变量 之间使用 + 拼接字符串
- 在 Python 中,字符串之间可以使用
+拼接生成新的字符串
In [1]: first_name = "三"
In [2]: last_name = "张"
In [3]: first_name + last_name
Out[3]: '三张'
3) 字符串变量 可以和 整数 使用 * 重复拼接相同的字符串
In [1]: "-" * 50
Out[1]: '--------------------------------------------------'
4) 数字型变量 和 字符串 之间 不能进行其他计算
In [1]: first_name = "zhang"
In [2]: x = 10
In [3]: x + first_name
---------------------------------------------------------------------------
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'
类型错误:`+` 不支持的操作类型:`int` 和 `str`
2.4 变量的输入
- 所谓 输入,就是 用代码 获取 用户通过 键盘 输入的信息
- 例如:去银行取钱,在 ATM 上输入密码
- 在 Python 中,如果要获取用户在 键盘 上的输入信息,需要使用到
input函数
1) 关于函数
- 一个 提前准备好的功能(别人或者自己写的代码),可以直接使用,而 不用关心内部的细节
- 目前已经学习过的函数
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| print(x) | 将 x 输出到控制台 |
| type(x) | 查看 x 的变量类型 |
2) input 函数实现键盘输入
- 在 Python 中可以使用
input函数从键盘等待用户的输入 - 用户输入的 任何内容 Python 都认为是一个 字符串
- 语法如下:
字符串变量 = input("提示信息:")
3) 类型转换函数
| 函数 | 说明 |
|---|---|
| int(x) | 将 x 转换为一个整数 |
| float(x) | 将 x 转换到一个浮点数 |
4) 变量输入演练 —— 超市买苹果增强版
需求
- 收银员输入 苹果的价格,单位:元/斤
- 收银员输入 用户购买苹果的重量,单位:斤
- 计算并且 输出 付款金额
演练方式 1
# 1. 输入苹果单价
price_str = input("请输入苹果价格:")
# 2. 要求苹果重量
weight_str = input("请输入苹果重量:")
# 3. 计算金额
# 1> 将苹果单价转换成小数
price = float(price_str)
# 2> 将苹果重量转换成小数
weight = float(weight_str)
# 3> 计算付款金额
money = price * weight
print(money)
提问
- 演练中,针对 价格 定义了几个变量?
- 两个
price_str记录用户输入的价格字符串price记录转换后的价格数值
- 思考 —— 如果开发中,需要用户通过控制台 输入 很多个 数字,针对每一个数字都要定义两个变量,方便吗?
演练方式 2 —— 买苹果改进版
- 定义 一个 浮点变量 接收用户输入的同时,就使用
float函数进行转换
price = float(input("请输入价格:"))
- 改进后的好处:
- 节约空间,只需要为一个变量分配空间
- 起名字方便,不需要为中间变量起名字
- 改进后的“缺点”:
- 初学者需要知道,两个函数能够嵌套使用,稍微有一些难度
提示
- 如果输入的不是一个数字,程序执行时会出错,有关数据转换的高级话题,后续会讲!
2.5 变量的格式化输出
苹果单价
9.00元/斤,购买了5.00斤,需要支付45.00元
- 在 Python 中可以使用
print函数将信息输出到控制台 - 如果希望输出文字信息的同时,一起输出 数据,就需要使用到 格式化操作符
%被称为 格式化操作符,专门用于处理字符串中的格式- 包含
%的字符串,被称为 格式化字符串 %和不同的 字符 连用,不同类型的数据 需要使用 不同的格式化字符
- 包含
| 格式化字符 | 含义 |
|---|---|
| %s | 字符串 |
| %d | 有符号十进制整数,%06d 表示输出的整数显示位数,不足的地方使用 0 补全 |
| %f | 浮点数,%.2f 表示小数点后只显示两位 |
| %% | 输出 % |
- 语法格式如下:
print("格式化字符串" % 变量1)
print("格式化字符串" % (变量1, 变量2...))
格式化输出演练 —— 基本练习
需求
- 定义字符串变量
name,输出 我的名字叫 小明,请多多关照! - 定义整数变量
student_no,输出 我的学号是 000001 - 定义小数
price、weight、money,输出 苹果单价 9.00 元/斤,购买了 5.00 斤,需要支付 45.00 元 - 定义一个小数
scale,输出 数据比例是 10.00%
print("我的名字叫 %s,请多多关照!" % name)
print("我的学号是 %06d" % student_no)
print("苹果单价 %.02f 元/斤,购买 %.02f 斤,需要支付 %.02f 元" % (price, weight, money))
print("数据比例是 %.02f%%" % (scale * 100))
课后练习 —— 个人名片
需求
- 在控制台依次提示用户输入:姓名、公司、职位、电话、邮箱
- 按照以下格式输出:
**************************************************
公司名称
姓名 (职位)
电话:电话
邮箱:邮箱
**************************************************
实现代码如下:
"""
在控制台依次提示用户输入:姓名、公司、职位、电话、电子邮箱
"""
name = input("请输入姓名:")
company = input("请输入公司:")
title = input("请输入职位:")
phone = input("请输入电话:")
email = input("请输入邮箱:")
print("*" * 50)
print(company)
print()
print("%s (%s)" % (name, title))
print()
print("电话:%s" % phone)
print("邮箱:%s" % email)
print("*" * 50)
变量的命名
目标
- 标识符和关键字
- 变量的命名规则
0.1 标识符和关键字
1.1 标识符
标示符就是程序员定义的 变量名、函数名
名字 需要有 见名知义 的效果
- 标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成
- 不能以数字开头
- 不能与关键字重名
思考:下面的标示符哪些是正确的,哪些不正确为什么?
fromNo12
from#12
my_Boolean
my-Boolean
Obj2
2ndObj
myInt
My_tExt
_test
test!32
haha(da)tt
jack_rose
jack&rose
GUI
G.U.I
1.2 关键字
- 关键字 就是在
Python内部已经使用的标识符 - 关键字 具有特殊的功能和含义
- 开发者 不允许定义和关键字相同的名字的标示符
通过以下命令可以查看 Python 中的关键字
In [1]: import keyword
In [2]: print(keyword.kwlist)
提示:关键字的学习及使用,会在后面的课程中不断介绍
import关键字 可以导入一个 “工具包”在
Python中不同的工具包,提供有不同的工具
02. 变量的命名规则
命名规则 可以被视为一种 惯例,并无绝对与强制
目的是为了 增加代码的识别和可读性
注意 Python 中的 标识符 是 区分大小写的
-
在定义变量时,为了保证代码格式,
=的左右应该各保留一个空格 -
在
Python中,如果 变量名 需要由 二个 或 多个单词 组成时,可以按照以下方式命名- 每个单词都使用小写字母
- 单词与单词之间使用
_下划线 连接
- 例如:
first_name、last_name、qq_number、qq_password
驼峰命名法
- 当 变量名 是由二个或多个单词组成时,还可以利用驼峰命名法来命名
- 小驼峰式命名法
- 第一个单词以小写字母开始,后续单词的首字母大写
- 例如:
firstName、lastName
- 大驼峰式命名法
- 每一个单词的首字母都采用大写字母
- 例如:
FirstName、LastName、CamelCase
判断(if)语句
目标
- 开发中的应用场景
- if 语句体验
- if 语句进阶
- 综合应用
01. 开发中的应用场景
生活中的判断几乎是无所不在的,我们每天都在做各种各样的选择,如果这样?如果那样?……
程序中的判断
if 今天发工资:
先还信用卡的钱
if 有剩余:
又可以happy了,O(∩_∩)O哈哈~
else:
噢,no。。。还的等30天
else:
盼着发工资
判断的定义
- 如果 条件满足,才能做某件事情,
- 如果 条件不满足,就做另外一件事情,或者什么也不做
正是因为有了判断,才使得程序世界丰富多彩,充满变化!
判断语句 又被称为 “分支语句”,正是因为有了判断,才让程序有了很多的分支
02. if 语句体验
2.1 if 判断语句基本语法
在 Python 中,if 语句 就是用来进行判断的,格式如下:
if 要判断的条件:
条件成立时,要做的事情
……
注意:代码的缩进为一个
tab键,或者 4 个空格 —— 建议使用空格
- 在 Python 开发中,Tab 和空格不要混用!
我们可以把整个 if 语句看成一个完整的代码块
2.2 判断语句演练 —— 判断年龄
需求
- 定义一个整数变量记录年龄
- 判断是否满 18 岁 (>=)
- 如果满 18 岁,允许进网吧嗨皮
# 1. 定义年龄变量
age = 18
# 2. 判断是否满 18 岁
# if 语句以及缩进部分的代码是一个完整的代码块
if age >= 18:
print("可以进网吧嗨皮……")
# 3. 思考!- 无论条件是否满足都会执行
print("这句代码什么时候执行?")
注意:
if语句以及缩进部分是一个 完整的代码块
2.3 else 处理条件不满足的情况
思考
在使用 if 判断时,只能做到满足条件时要做的事情。那如果需要在 不满足条件的时候,做某些事情,该如何做呢?
答案
else,格式如下:
if 要判断的条件:
条件成立时,要做的事情
……
else:
条件不成立时,要做的事情
……
注意:
if和else语句以及各自的缩进部分共同是一个 完整的代码块
2.4 判断语句演练 —— 判断年龄改进
需求
- 输入用户年龄
- 判断是否满 18 岁 (>=)
- 如果满 18 岁,允许进网吧嗨皮
- 如果未满 18 岁,提示回家写作业
# 1. 输入用户年龄
age = int(input("今年多大了?"))
# 2. 判断是否满 18 岁
# if 语句以及缩进部分的代码是一个完整的语法块
if age >= 18:
print("可以进网吧嗨皮……")
else:
print("你还没长大,应该回家写作业!")
# 3. 思考!- 无论条件是否满足都会执行
print("这句代码什么时候执行?")
03. 逻辑运算
- 在程序开发中,通常 在判断条件时,会需要同时判断多个条件
- 只有多个条件都满足,才能够执行后续代码,这个时候需要使用到 逻辑运算符
- 逻辑运算符 可以把 多个条件 按照 逻辑 进行 连接,变成 更复杂的条件
- Python 中的 逻辑运算符 包括:与 and/或 or/非 not 三种
3.1 and
条件1 and 条件2
- 与/并且
- 两个条件同时满足,返回
True - 只要有一个不满足,就返回
False
| 条件 1 | 条件 2 | 结果 |
|---|---|---|
| 成立 | 成立 | 成立 |
| 成立 | 不成立 | 不成立 |
| 不成立 | 成立 | 不成立 |
| 不成立 | 不成立 | 不成立 |
3.2 or
条件1 or 条件2
- 或/或者
- 两个条件只要有一个满足,返回
True - 两个条件都不满足,返回
False
| 条件 1 | 条件 2 | 结果 |
|---|---|---|
| 成立 | 成立 | 成立 |
| 成立 | 不成立 | 成立 |
| 不成立 | 成立 | 成立 |
| 不成立 | 不成立 | 不成立 |
3.3 not
not 条件
- 非/不是
| 条件 | 结果 |
|---|---|
| 成立 | 不成立 |
| 不成立 | 成立 |
逻辑运算演练
- 练习1: 定义一个整数变量
age,编写代码判断年龄是否正确- 要求人的年龄在 0-120 之间
- 练习2: 定义两个整数变量
python_score、c_score,编写代码判断成绩- 要求只要有一门成绩 > 60 分就算合格
- 练习3: 定义一个布尔型变量
is_employee,编写代码判断是否是本公司员工- 如果不是提示不允许入内
答案 1:
# 练习1: 定义一个整数变量 age,编写代码判断年龄是否正确
age = 100
# 要求人的年龄在 0-120 之间
if age >= 0 and age <= 120:
print("年龄正确")
else:
print("年龄不正确")
答案 2:
# 练习2: 定义两个整数变量 python_score、c_score,编写代码判断成绩
python_score = 50
c_score = 50
# 要求只要有一门成绩 > 60 分就算合格
if python_score > 60 or c_score > 60:
print("考试通过")
else:
print("再接再厉!")
答案 3:
# 练习3: 定义一个布尔型变量 `is_employee`,编写代码判断是否是本公司员工
is_employee = True
# 如果不是提示不允许入内
if not is_employee:
print("非公勿内")
04. if 语句进阶
4.1 elif
- 在开发中,使用
if可以 判断条件 - 使用
else可以处理 条件不成立 的情况 - 但是,如果希望 再增加一些条件,条件不同,需要执行的代码也不同 时,就可以使用
elif - 语法格式如下:
if 条件1:
条件1满足执行的代码
……
elif 条件2:
条件2满足时,执行的代码
……
elif 条件3:
条件3满足时,执行的代码
……
else:
以上条件都不满足时,执行的代码
……
- 对比逻辑运算符的代码
if 条件1 and 条件2:
条件1满足 并且 条件2满足 执行的代码
……
注意
elif和else都必须和if联合使用,而不能单独使用- 可以将
if、elif和else以及各自缩进的代码,看成一个 完整的代码块
elif 演练 —— 女友的节日
需求
- 定义
holiday_name字符串变量记录节日名称 - 如果是 情人节 应该 买玫瑰/看电影
- 如果是 平安夜 应该 买苹果/吃大餐
- 如果是 生日 应该 买蛋糕
- 其他的日子每天都是节日啊……
holiday_name = "平安夜"
if holiday_name == "情人节":
print("买玫瑰")
print("看电影")
elif holiday_name == "平安夜":
print("买苹果")
print("吃大餐")
elif holiday_name == "生日":
print("买蛋糕")
else:
print("每天都是节日啊……")
4.2 if 的嵌套
elif 的应用场景是:同时 判断 多个条件,所有的条件是 平级 的
- 在开发中,使用
if进行条件判断,如果希望 在条件成立的执行语句中 再 增加条件判断,就可以使用 if 的嵌套 - if 的嵌套 的应用场景就是:在之前条件满足的前提下,再增加额外的判断
- if 的嵌套 的语法格式,除了缩进之外 和之前的没有区别
- 语法格式如下:
if 条件 1:
条件 1 满足执行的代码
……
if 条件 1 基础上的条件 2:
条件 2 满足时,执行的代码
……
# 条件 2 不满足的处理
else:
条件 2 不满足时,执行的代码
# 条件 1 不满足的处理
else:
条件1 不满足时,执行的代码
……
if 的嵌套 演练 —— 火车站安检
需求
- 定义布尔型变量
has_ticket表示是否有车票 - 定义整型变量
knife_length表示刀的长度,单位:厘米 - 首先检查是否有车票,如果有,才允许进行 安检
- 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
- 如果超过 20 厘米,提示刀的长度,不允许上车
- 如果不超过 20 厘米,安检通过
- 如果没有车票,不允许进门
# 定义布尔型变量 has_ticket 表示是否有车票
has_ticket = True
# 定义整数型变量 knife_length 表示刀的长度,单位:厘米
knife_length = 20
# 首先检查是否有车票,如果有,才允许进行 安检
if has_ticket:
print("有车票,可以开始安检...")
# 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过 20 厘米
# 如果超过 20 厘米,提示刀的长度,不允许上车
if knife_length >= 20:
print("不允许携带 %d 厘米长的刀上车" % knife_length)
# 如果不超过 20 厘米,安检通过
else:
print("安检通过,祝您旅途愉快……")
# 如果没有车票,不允许进门
else:
print("大哥,您要先买票啊")
05. 综合应用 —— 石头剪刀布
目标
- 强化 多个条件 的 逻辑运算
- 体会
import导入模块(“工具包”)的使用
需求
- 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
- 电脑 随机 出拳 —— 先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
- 比较胜负
| 序号 | 规则 |
|---|---|
| 1 | 石头 胜 剪刀 |
| 2 | 剪刀 胜 布 |
| 3 | 布 胜 石头 |
5.1 基础代码实现
- 先 假定电脑就只会出石头,完成整体代码功能
# 从控制台输入要出的拳 —— 石头(1)/剪刀(2)/布(3)
player = int(input("请出拳 石头(1)/剪刀(2)/布(3):"))
# 电脑 随机 出拳 - 假定电脑永远出石头
computer = 1
# 比较胜负
# 如果条件判断的内容太长,可以在最外侧的条件增加一对大括号
# 再在每一个条件之间,使用回车,PyCharm 可以自动增加 8 个空格
if ((player == 1 and computer == 2) or
(player == 2 and computer == 3) or
(player == 3 and computer == 1)):
print("噢耶!!!电脑弱爆了!!!")
elif player == computer:
print("心有灵犀,再来一盘!")
else:
print("不行,我要和你决战到天亮!")
5.2 随机数的处理
- 在
Python中,要使用随机数,首先需要导入 随机数 的 模块 —— “工具包”
import random
-
导入模块后,可以直接在 模块名称 后面敲一个
.然后按Tab键,会提示该模块中包含的所有函数 -
random.randint(a, b),返回[a, b]之间的整数,包含a和b -
例如:
random.randint(12, 20) # 生成的随机数n: 12 <= n <= 20
random.randint(20, 20) # 结果永远是 20
random.randint(20, 10) # 该语句是错误的,下限必须小于上限
运算符
目标
- 算数运算符
- 比较(关系)运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 运算符的优先级
数学符号表链接:https://zh.wikipedia.org/wiki/数学符号表
01. 算数运算符
- 是完成基本的算术运算使用的符号,用来处理四则运算
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 加 | 10 + 20 = 30 |
| - | 减 | 10 - 20 = -10 |
| * | 乘 | 10 * 20 = 200 |
| / | 除 | 10 / 20 = 0.5 |
| // | 取整除 | 返回除法的整数部分(商) 9 // 2 输出结果 4 |
| % | 取余数 | 返回除法的余数 9 % 2 = 1 |
| ** | 幂 | 又称次方、乘方,2 ** 3 = 8 |
- 在 Python 中
*运算符还可以用于字符串,计算结果就是字符串重复指定次数的结果
In [1]: "-" * 50
Out[1]: '----------------------------------------'
02. 比较(关系)运算符
| 运算符 | 描述 |
|---|---|
| == | 检查两个操作数的值是否 相等,如果是,则条件成立,返回 True |
| != | 检查两个操作数的值是否 不相等,如果是,则条件成立,返回 True |
| > | 检查左操作数的值是否 大于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True |
| < | 检查左操作数的值是否 小于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True |
| >= | 检查左操作数的值是否 大于或等于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True |
| <= | 检查左操作数的值是否 小于或等于 右操作数的值,如果是,则条件成立,返回 True |
Python 2.x 中判断 不等于 还可以使用
<>运算符
!=在 Python 2.x 中同样可以用来判断 不等于
03. 逻辑运算符
| 运算符 | 逻辑表达式 | 描述 |
|---|---|---|
| and | x and y | 只有 x 和 y 的值都为 True,才会返回 True 否则只要 x 或者 y 有一个值为 False,就返回 False |
| or | x or y | 只要 x 或者 y 有一个值为 True,就返回 True 只有 x 和 y 的值都为 False,才会返回 False |
| not | not x | 如果 x 为 True,返回 False 如果 x 为 False,返回 True |
04. 赋值运算符
- 在 Python 中,使用
=可以给变量赋值 - 在算术运算时,为了简化代码的编写,
Python还提供了一系列的 与 算术运算符 对应的 赋值运算符 - 注意:赋值运算符中间不能使用空格
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符 | c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c |
| += | 加法赋值运算符 | c += a 等效于 c = c + a |
| -= | 减法赋值运算符 | c -= a 等效于 c = c - a |
| *= | 乘法赋值运算符 | c *= a 等效于 c = c * a |
| /= | 除法赋值运算符 | c /= a 等效于 c = c / a |
| //= | 取整除赋值运算符 | c //= a 等效于 c = c // a |
| %= | 取 模 (余数)赋值运算符 | c %= a 等效于 c = c % a |
| **= | 幂赋值运算符 | c **= a 等效于 c = c ** a |
05. 运算符的优先级
- 以下表格的算数优先级由高到最低顺序排列
| 运算符 | 描述 |
|---|---|
| ** | 幂 (最高优先级) |
| * / % // | 乘、除、取余数、取整除 |
| + - | 加法、减法 |
| <= < > >= | 比较运算符 |
| == != | 等于运算符 |
| = %= /= //= -= += *= **= | 赋值运算符 |
| not or and | 逻辑运算符 |
循环
目标
- 程序的三大流程
- while 循环基本使用
- break 和 continue
- while 循环嵌套
01. 程序的三大流程
-
在程序开发中,一共有三种流程方式:
- 顺序 —— 从上向下,顺序执行代码
- 分支 —— 根据条件判断,决定执行代码的 分支
- 循环 —— 让 特定代码 重复 执行
02. while 循环基本使用
-
循环的作用就是让 指定的代码 重复的执行
-
while循环最常用的应用场景就是 让执行的代码 按照 指定的次数 重复 执行 -
需求 —— 打印 5 遍
Hello Python -
思考 —— 如果要求打印 100 遍怎么办?
2.1 while 语句基本语法
初始条件设置 —— 通常是重复执行的 计数器
while 条件(判断 计数器 是否达到 目标次数):
条件满足时,做的事情1
条件满足时,做的事情2
条件满足时,做的事情3
...(省略)...
处理条件(计数器 + 1)
注意:
while语句以及缩进部分是一个 完整的代码块
第一个 while 循环
需求
- 打印 5 遍 Hello Python
# 1. 定义重复次数计数器
i = 1
# 2. 使用 while 判断条件
while i <= 5:
# 要重复执行的代码
print("Hello Python")
# 处理计数器 i
i = i + 1
print("循环结束后的 i = %d" % i)
注意:循环结束后,之前定义的计数器条件的数值是依旧存在的
死循环
由于程序员的原因,忘记 在循环内部 修改循环的判断条件,导致循环持续执行,程序无法终止!
2.2 赋值运算符
- 在 Python 中,使用
=可以给变量赋值 - 在算术运算时,为了简化代码的编写,
Python还提供了一系列的 与 算术运算符 对应的 赋值运算符 - 注意:赋值运算符中间不能使用空格
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值运算符 | c = a + b 将 a + b 的运算结果赋值为 c |
| += | 加法赋值运算符 | c += a 等效于 c = c + a |
| -= | 减法赋值运算符 | c -= a 等效于 c = c - a |
| *= | 乘法赋值运算符 | c *= a 等效于 c = c * a |
| /= | 除法赋值运算符 | c /= a 等效于 c = c / a |
| //= | 取整除赋值运算符 | c //= a 等效于 c = c // a |
| %= | 取 模 (余数)赋值运算符 | c %= a 等效于 c = c % a |
| **= | 幂赋值运算符 | c **= a 等效于 c = c ** a |
2.3 Python 中的计数方法
常见的计数方法有两种,可以分别称为:
- 自然计数法(从
1开始)—— 更符合人类的习惯 - 程序计数法(从
0开始)—— 几乎所有的程序语言都选择从 0 开始计数
因此,大家在编写程序时,应该尽量养成习惯:除非需求的特殊要求,否则 循环 的计数都从 0 开始
2.4 循环计算
在程序开发中,通常会遇到 利用循环 重复计算 的需求
遇到这种需求,可以:
- 在
while上方定义一个变量,用于 存放最终计算结果 - 在循环体内部,每次循环都用 最新的计算结果,更新 之前定义的变量
需求
- 计算 0 ~ 100 之间所有数字的累计求和结果
# 计算 0 ~ 100 之间所有数字的累计求和结果
# 0. 定义最终结果的变量
result = 0
# 1. 定义一个整数的变量记录循环的次数
i = 0
# 2. 开始循环
while i <= 100:
print(i)
# 每一次循环,都让 result 这个变量和 i 这个计数器相加
result += i
# 处理计数器
i += 1
print("0~100之间的数字求和结果 = %d" % result)
需求进阶
- 计算 0 ~ 100 之间 所有 偶数 的累计求和结果
开发步骤
- 编写循环 确认 要计算的数字
- 添加 结果 变量,在循环内部 处理计算结果
# 0. 最终结果
result = 0
# 1. 计数器
i = 0
# 2. 开始循环
while i <= 100:
# 判断偶数
if i % 2 == 0:
print(i)
result += i
# 处理计数器
i += 1
print("0~100之间偶数求和结果 = %d" % result)
03. break 和 continue
break和continue是专门在循环中使用的关键字
break某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码continue某一条件满足时,不执行后续重复的代码
break和continue只针对 当前所在循环 有效
3.1 break
- 在循环过程中,如果 某一个条件满足后,不 再希望 循环继续执行,可以使用
break退出循环
i = 0
while i < 10:
# break 某一条件满足时,退出循环,不再执行后续重复的代码
# i == 3
if i == 3:
break
print(i)
i += 1
print("over")
break只针对当前所在循环有效
3.2 continue
- 在循环过程中,如果 某一个条件满足后,不 希望 执行循环代码,但是又不希望退出循环,可以使用
continue - 也就是:在整个循环中,只有某些条件,不需要执行循环代码,而其他条件都需要执行
i = 0
while i < 10:
# 当 i == 7 时,不希望执行需要重复执行的代码
if i == 7:
# 在使用 continue 之前,同样应该修改计数器
# 否则会出现死循环
i += 1
continue
# 重复执行的代码
print(i)
i += 1
- 需要注意:使用
continue时,条件处理部分的代码,需要特别注意,不小心会出现 死循环
continue只针对当前所在循环有效
04. while 循环嵌套
4.1 循环嵌套
while嵌套就是:while里面还有while
while 条件 1:
条件满足时,做的事情1
条件满足时,做的事情2
条件满足时,做的事情3
...(省略)...
while 条件 2:
条件满足时,做的事情1
条件满足时,做的事情2
条件满足时,做的事情3
...(省略)...
处理条件 2
处理条件 1
4.2 循环嵌套演练 —— 九九乘法表
第 1 步:用嵌套打印小星星
需求
- 在控制台连续输出五行
*,每一行星号的数量依次递增
*
**
***
****
*****
- 使用字符串 * 打印
# 1. 定义一个计数器变量,从数字1开始,循环会比较方便
row = 1
while row <= 5:
print("*" * row)
row += 1
第 2 步:使用循环嵌套打印小星星
知识点 对 print 函数的使用做一个增强
-
在默认情况下,
print函数输出内容之后,会自动在内容末尾增加换行 -
如果不希望末尾增加换行,可以在
print函数输出内容的后面增加, end="" -
其中
""中间可以指定print函数输出内容之后,继续希望显示的内容 -
语法格式如下:
# 向控制台输出内容结束之后,不会换行
print("*", end="")
# 单纯的换行
print("")
end=""表示向控制台输出内容结束之后,不会换行
假设 Python 没有提供 字符串的 * 操作 拼接字符串
需求
- 在控制台连续输出五行
*,每一行星号的数量依次递增
*
**
***
****
*****
开发步骤
- 1> 完成 5 行内容的简单输出
- 2> 分析每行内部的
*应该如何处理?- 每行显示的星星和当前所在的行数是一致的
- 嵌套一个小的循环,专门处理每一行中
列的星星显示
row = 1
while row <= 5:
# 假设 python 没有提供字符串 * 操作
# 在循环内部,再增加一个循环,实现每一行的 星星 打印
col = 1
while col <= row:
print("*", end="")
col += 1
# 每一行星号输出完成后,再增加一个换行
print("")
row += 1
第 3 步: 九九乘法表
需求 输出 九九乘法表,格式如下:
1 * 1 = 1
1 * 2 = 2 2 * 2 = 4
1 * 3 = 3 2 * 3 = 6 3 * 3 = 9
1 * 4 = 4 2 * 4 = 8 3 * 4 = 12 4 * 4 = 16
1 * 5 = 5 2 * 5 = 10 3 * 5 = 15 4 * 5 = 20 5 * 5 = 25
1 * 6 = 6 2 * 6 = 12 3 * 6 = 18 4 * 6 = 24 5 * 6 = 30 6 * 6 = 36
1 * 7 = 7 2 * 7 = 14 3 * 7 = 21 4 * 7 = 28 5 * 7 = 35 6 * 7 = 42 7 * 7 = 49
1 * 8 = 8 2 * 8 = 16 3 * 8 = 24 4 * 8 = 32 5 * 8 = 40 6 * 8 = 48 7 * 8 = 56 8 * 8 = 64
1 * 9 = 9 2 * 9 = 18 3 * 9 = 27 4 * 9 = 36 5 * 9 = 45 6 * 9 = 54 7 * 9 = 63 8 * 9 = 72 9 * 9 = 81
开发步骤
-
- 打印 9 行小星星
*
**
***
****
*****
******
*******
********
*********
-
- 将每一个
*替换成对应的行与列相乘
- 将每一个
# 定义起始行
row = 1
# 最大打印 9 行
while row <= 9:
# 定义起始列
col = 1
# 最大打印 row 列
while col <= row:
# end = "",表示输出结束后,不换行
# "\t" 可以在控制台输出一个制表符,协助在输出文本时对齐
print("%d * %d = %d" % (col, row, row * col), end="\t")
# 列数 + 1
col += 1
# 一行打印完成的换行
print("")
# 行数 + 1
row += 1
字符串中的转义字符
\t在控制台输出一个 制表符,协助在输出文本时 垂直方向 保持对齐\n在控制台输出一个 换行符
制表符 的功能是在不使用表格的情况下在 垂直方向 按列对齐文本
| 转义字符 | 描述 |
|---|---|
| \\ | 反斜杠符号 |
| \' | 单引号 |
| \" | 双引号 |
| \n | 换行 |
| \t | 横向制表符 |
| \r | 回车 |
面向对象(OOP)基本概念
面向对象编程 —— Object Oriented Programming 简写 OOP
目标
- 了解 面向对象 基本概念
01. 面向对象基本概念
- 我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的
- 面相过程 和 面相对象,是两种不同的 编程方式
- 对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象
1.1 过程和函数(科普)
- 过程 是早期的一个编程概念
- 过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值
- 函数 不仅能执行,还可以返回结果
1.2 面相过程 和 面相对象 基本概念
1) 面相过程 —— 怎么做?
- 把完成某一个需求的
所有步骤从头到尾逐步实现 - 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数
- 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数
特点
- 注重 步骤与过程,不注重职责分工
- 如果需求复杂,代码会变得很复杂
- 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大!
2) 面向对象 —— 谁来做?
相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法
- 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)
- 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)
- 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法
特点
- 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责
- 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路
- 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法
类和对象
目标
- 类和对象的概念
- 类和对象的关系
- 类的设计
01. 类和对象的概念
类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念
1.1 类
- 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用
- 特征 被称为 属性
- 行为 被称为 方法
- 类 就相当于制造飞机时的图纸,是一个 模板,是 负责创建对象的
1.2 对象
- 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
- 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:
- 属性
- 方法
- 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机
在程序开发中,应该 先有类,再有对象
02. 类和对象的关系
- 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象
- 类 只有一个,而 对象 可以有很多个
- 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
- 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少
03. 类的设计
在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!
在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:
- 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法
- 属性 这类事物具有什么样的特征
- 方法 这类事物具有什么样的行为
大驼峰命名法
CapWords
- 每一个单词的首字母大写
- 单词与单词之间没有下划线
3.1 类名的确定
名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类
3.2 属性和方法的确定
- 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性
- 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法
提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑
练习 1
需求
- 小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西
- 小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西
练习 2
需求
- 一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄
- 看见生人 汪汪叫
- 看见家人 摇尾巴
面相对象基础语法
目标
dir内置函数- 定义简单的类(只包含方法)
- 方法中的
self参数 - 初始化方法
- 内置方法和属性
01. dir 内置函数(知道)
- 在
Python中 对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量、数据、函数 都是对象
在 Python 中可以使用以下两个方法验证:
- 在 标识符 / 数据 后输入一个
.,然后按下TAB键,iPython会提示该对象能够调用的 方法列表 - 使用内置函数
dir传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法
提示 __方法名__ 格式的方法是 Python 提供的 内置方法 / 属性,稍后会给大家介绍一些常用的 内置方法 / 属性
| 序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 01 | __new__ |
方法 | 创建对象时,会被 自动 调用 |
| 02 | __init__ |
方法 | 对象被初始化时,会被 自动 调用 |
| 03 | __del__ |
方法 | 对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用 |
| 04 | __str__ |
方法 | 返回对象的描述信息,print 函数输出使用 |
提示 利用好 dir() 函数,在学习时很多内容就不需要死记硬背了
02. 定义简单的类(只包含方法)
面向对象 是 更大 的 封装,在 一个类中 封装 多个方法,这样 通过这个类创建出来的对象,就可以直接调用这些方法了!
2.1 定义只包含方法的类
- 在
Python中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:
class 类名:
def 方法1(self, 参数列表):
pass
def 方法2(self, 参数列表):
pass
- 方法 的定义格式和之前学习过的函数 几乎一样
- 区别在于第一个参数必须是
self,大家暂时先记住,稍后介绍self
注意:类名 的 命名规则 要符合 大驼峰命名法
2.2 创建对象
- 当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:
对象变量 = 类名()
2.3 第一个面向对象程序
需求
- 小猫 爱 吃 鱼,小猫 要 喝 水
分析
- 定义一个猫类
Cat - 定义两个方法
eat和drink - 按照需求 —— 不需要定义属性
class Cat:
"""这是一个猫类"""
def eat(self):
print("小猫爱吃鱼")
def drink(self):
print("小猫在喝水")
tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
引用概念的强调
在面向对象开发中,引用的概念是同样适用的!
- 在
Python中使用类 创建对象之后,tom变量中 仍然记录的是 对象在内存中的地址 - 也就是
tom变量 引用 了 新建的猫对象 - 使用
print输出 对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示)
提示:在计算机中,通常使用 十六进制 表示 内存地址
- 十进制 和 十六进制 都是用来表达数字的,只是表示的方式不一样
- 十进制 和 十六进制 的数字之间可以来回转换
%d可以以 10 进制 输出数字%x可以以 16 进制 输出数字
案例进阶 —— 使用 Cat 类再创建一个对象
lazy_cat = Cat()
lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()
提问:
tom和lazy_cat是同一个对象吗?
03. 方法中的 self 参数
3.1 案例改造 —— 给对象增加属性
- 在
Python中,要 给对象设置属性,非常的容易,但是不推荐使用- 因为:对象属性的封装应该封装在类的内部
- 只需要在 类的外部的代码 中直接通过
.设置一个属性即可
注意:这种方式虽然简单,但是不推荐使用!
tom.name = "Tom"
...
lazy_cat.name = "大懒猫"
3.2 使用 self 在方法内部输出每一只猫的名字
由 哪一个对象 调用的方法,方法内的
self就是 哪一个对象的引用
- 在类封装的方法内部,
self就表示 当前调用方法的对象自己 - 调用方法时,程序员不需要传递
self参数 - 在方法内部
- 可以通过
self.访问对象的属性 - 也可以通过
self.调用其他的对象方法
- 可以通过
- 改造代码如下:
class Cat:
def eat(self):
print("%s 爱吃鱼" % self.name)
tom = Cat()
tom.name = "Tom"
tom.eat()
lazy_cat = Cat()
lazy_cat.name = "大懒猫"
lazy_cat.eat()
- 在 类的外部,通过
变量名.访问对象的 属性和方法 - 在 类封装的方法中,通过
self.访问对象的 属性和方法
04. 初始化方法
4.1 之前代码存在的问题 —— 在类的外部给对象增加属性
- 将案例代码进行调整,先调用方法 再设置属性,观察一下执行效果
tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
tom.name = "Tom"
print(tom)
- 程序执行报错如下:
AttributeError: 'Cat' object has no attribute 'name'
属性错误:'Cat' 对象没有 'name' 属性
提示
- 在日常开发中,不推荐在 类的外部 给对象增加属性
- 如果在运行时,没有找到属性,程序会报错
- 对象应该包含有哪些属性,应该 封装在类的内部
4.2 初始化方法
- 当使用
类名()创建对象时,会 自动 执行以下操作:- 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象
- 为对象的属性 设置初始值 —— 初始化方法(
init)
- 这个 初始化方法 就是
__init__方法,__init__是对象的内置方法
__init__方法是 专门 用来定义一个类 具有哪些属性的方法!
在 Cat 中增加 __init__ 方法,验证该方法在创建对象时会被自动调用
class Cat:
"""这是一个猫类"""
def __init__(self):
print("初始化方法")
4.3 在初始化方法内部定义属性
- 在
__init__方法内部使用self.属性名 = 属性的初始值就可以 定义属性 - 定义属性之后,再使用
Cat类创建的对象,都会拥有该属性
class Cat:
def __init__(self):
print("这是一个初始化方法")
# 定义用 Cat 类创建的猫对象都有一个 name 的属性
self.name = "Tom"
def eat(self):
print("%s 爱吃鱼" % self.name)
# 使用类名()创建对象的时候,会自动调用初始化方法 __init__
tom = Cat()
tom.eat()
4.4 改造初始化方法 —— 初始化的同时设置初始值
- 在开发中,如果希望在 创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对
__init__方法进行 改造- 把希望设置的属性值,定义成
__init__方法的参数 - 在方法内部使用
self.属性 = 形参接收外部传递的参数 - 在创建对象时,使用
类名(属性1, 属性2...)调用
- 把希望设置的属性值,定义成
class Cat:
def __init__(self, name):
print("初始化方法 %s" % name)
self.name = name
...
tom = Cat("Tom")
...
lazy_cat = Cat("大懒猫")
...
05. 内置方法和属性
| 序号 | 方法名 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 01 | __del__ |
方法 | 对象被从内存中销毁前,会被 自动 调用 |
| 02 | __str__ |
方法 | 返回对象的描述信息,print 函数输出使用 |
5.1 __del__ 方法(知道)
-
在
Python中- 当使用
类名()创建对象时,为对象 分配完空间后,自动 调用__init__方法 - 当一个 对象被从内存中销毁 前,会 自动 调用
__del__方法
- 当使用
-
应用场景
__init__改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活__del__如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__方法
-
生命周期
- 一个对象从调用
类名()创建,生命周期开始 - 一个对象的
__del__方法一旦被调用,生命周期结束 - 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法
- 一个对象从调用
class Cat:
def __init__(self, new_name):
self.name = new_name
print("%s 来了" % self.name)
def __del__(self):
print("%s 去了" % self.name)
# tom 是一个全局变量
tom = Cat("Tom")
print(tom.name)
# del 关键字可以删除一个对象
del tom
print("-" * 50)
5.2 __str__ 方法
- 在
Python中,使用print输出 对象变量,默认情况下,会输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示) - 如果在开发中,希望使用
print输出 对象变量 时,能够打印 自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了
注意:
__str__方法必须返回一个字符串
class Cat:
def __init__(self, new_name):
self.name = new_name
print("%s 来了" % self.name)
def __del__(self):
print("%s 去了" % self.name)
def __str__(self):
return "我是小猫:%s" % self.name
tom = Cat("Tom")
print(tom)
面向对象封装案例
目标
- 封装
- 小明爱跑步
- 存放家具
01. 封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
02. 小明爱跑步
需求
- 小明 体重
75.0公斤 - 小明每次 跑步 会减肥
0.5公斤 - 小明每次 吃东西 体重增加
1公斤
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
- 代码实现:
class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
"""跑步"""
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
"""吃东西"""
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步
需求
- 小明 和 小美 都爱跑步
- 小明 体重
75.0公斤 - 小美 体重
45.0公斤 - 每次 跑步 都会减少
0.5公斤 - 每次 吃东西 都会增加
1公斤
提示
- 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
- 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
03. 摆放家具
需求
- 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
- 新房子没有任何的家具
- 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
- 席梦思(bed) 占地
4平米 - 衣柜(chest) 占地
2平米 - 餐桌(table) 占地
1.5平米
- 席梦思(bed) 占地
- 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
- 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
- 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
- 当调用
add_item方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
- 家具简单
- 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
3.1 创建家具
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
"""
:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
小结
- 创建了一个 家具类,使用到
__init__和__str__两个内置方法 - 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
3.2 创建房间
class House:
def __init__(self, house_type, area):
"""
:param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
...
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
- 创建了一个 房子类,使用到
__init__和__str__两个内置方法 - 准备了一个
add_item方法 准备添加家具 - 使用 房子类 创建了 一个房子对象
- 让 房子对象 调用了三次
add_item方法,将 三件家具 以实参传递到add_item内部
3.3 添加家具
需求
- 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
- 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
- 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
3.4 小结
- 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
- 让 房子 对象调用
add_item方法 将家具添加到房子中 - 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部
面向对象封装案例 II
目标
- 士兵突击案例
- 身份运算符
封装
- 封装 是面向对象编程的一大特点
- 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
- 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
01. 士兵突击
需求
- 士兵 许三多 有一把 AK47
- 士兵 可以 开火
- 枪 能够 发射 子弹
- 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量
1.1 开发枪类
shoot 方法需求
- 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
- 2> 使用
print提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")
return
# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
1.2 开发士兵类
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None关键字 表示 什么都没有- 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
- 可以将
None赋值给任何一个变量
fire 方法需求
- 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
- 2> 喊一声口号
- 3> 装填子弹
- 4> 射击
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None
def fire(self):
# 1. 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
return
# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)
# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
小结
- 创建了一个 士兵类,使用到
__init__内置方法 - 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为
None - 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法
02. 身份运算符
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
is 与 == 区别:
is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
== 用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a
False
>>> b == a
True
私有属性和私有方法
01. 应用场景及定义方式
应用场景
- 在实际开发中,对象 的 某些属性或方法 可能只希望 在对象的内部被使用,而 不希望在外部被访问到
- 私有属性 就是 对象 不希望公开的 属性
- 私有方法 就是 对象 不希望公开的 方法
定义方式
- 在 定义属性或方法时,在 属性名或者方法名前 增加 两个下划线,定义的就是 私有 属性或方法
class Women:
def __init__(self, name):
self.name = name
# 不要问女生的年龄
self.__age = 18
def __secret(self):
print("我的年龄是 %d" % self.__age)
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
# print(xiaofang.__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
# xiaofang.__secret()
02. 伪私有属性和私有方法(科普)
提示:在日常开发中,不要使用这种方式,访问对象的 私有属性 或 私有方法
Python 中,并没有 真正意义 的 私有
- 在给 属性、方法 命名时,实际是对 名称 做了一些特殊处理,使得外界无法访问到
- 处理方式:在 名称 前面加上
_类名=>_类名__名称
# 私有属性,外部不能直接访问到
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang._Women__secret()
单例
目标
- 单例设计模式
__new__方法- Python 中的单例
01. 单例设计模式
-
设计模式
- 设计模式 是 前人工作的总结和提炼,通常,被人们广泛流传的设计模式都是针对 某一特定问题 的成熟的解决方案
- 使用 设计模式 是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性
-
单例设计模式
- 目的 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
- 每一次执行
类名()返回的对象,内存地址是相同的
单例设计模式的应用场景
- 音乐播放 对象
- 回收站 对象
- 打印机 对象
- ……
02. __new__ 方法
- 使用 类名() 创建对象时,
Python的解释器 首先 会 调用__new__方法为对象 分配空间 __new__是一个 由object基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个:-
- 在内存中为对象 分配空间
-
- 返回 对象的引用
-
Python的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给__init__方法
重写
__new__方法 的代码非常固定!
- 重写
__new__方法 一定要return super().__new__(cls) - 否则 Python 的解释器 得不到 分配了空间的 对象引用,就不会调用对象的初始化方法
- 注意:
__new__是一个静态方法,在调用时需要 主动传递cls参数
示例代码
class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 如果不返回任何结果,
return super().__new__(cls)
def __init__(self):
print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)
03. Python 中的单例
- 单例 —— 让 类 创建的对象,在系统中 只有 唯一的一个实例
- 定义一个 类属性,初始值是
None,用于记录 单例对象的引用 - 重写
__new__方法 - 如果 类属性
is None,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果 - 返回 类属性 中记录的 对象引用
- 定义一个 类属性,初始值是
class MusicPlayer(object):
# 定义类属性记录单例对象引用
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否已经被赋值
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
# 2. 返回类属性的单例引用
return cls.instance
只执行一次初始化工作
- 在每次使用
类名()创建对象时,Python的解释器都会自动调用两个方法:__new__分配空间__init__对象初始化
- 在上一小节对
__new__方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用 - 但是:初始化方法还会被再次调用
需求
- 让 初始化动作 只被 执行一次
解决办法
- 定义一个类属性
init_flag标记是否 执行过初始化动作,初始值为False - 在
__init__方法中,判断init_flag,如果为False就执行初始化动作 - 然后将
init_flag设置为True - 这样,再次 自动 调用
__init__方法时,初始化动作就不会被再次执行 了
class MusicPlayer(object):
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
print("初始化音乐播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
多态
目标
- 多态
面向对象三大特性
-
封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 定义类的准则
-
继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
-
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
- 多态 可以 增加代码的灵活度
- 以 继承 和 重写父类方法 为前提
- 是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
多态案例演练
需求
- 在
Dog类中封装方法game- 普通狗只是简单的玩耍
- 定义
XiaoTianDog继承自Dog,并且重写game方法- 哮天犬需要在天上玩耍
- 定义
Person类,并且封装一个 和狗玩 的方法- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
game方法
- 在方法内部,直接让 狗对象 调用
案例小结
Person类中只需要让 狗对象 调用game方法,而不关心具体是 什么狗game方法是在Dog父类中定义的
- 在程序执行时,传入不同的 狗对象 实参,就会产生不同的执行效果
多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
继承
目标
- 单继承
- 多继承
面向对象三大特性
- 封装 根据 职责 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
- 继承 实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 多态 不同的对象调用相同的方法,产生不同的执行结果,增加代码的灵活度
01. 单继承
1.1 继承的概念、语法和特点
继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
1) 继承的语法
class 类名(父类名):
pass
- 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
- 子类 中应该根据 职责,封装 子类特有的 属性和方法
2) 专业术语
Dog类是Animal类的子类,Animal类是Dog类的父类,Dog类从Animal类继承Dog类是Animal类的派生类,Animal类是Dog类的基类,Dog类从Animal类派生
3) 继承的传递性
C类从B类继承,B类又从A类继承- 那么
C类就具有B类和A类的所有属性和方法
子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
提问
哮天犬 能够调用 Cat 类中定义的 catch 方法吗?
答案
不能,因为 哮天犬 和 Cat 之间没有 继承 关系
1.2 方法的重写
- 子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
- 子类 继承自 父类,可以直接 享受 父类中已经封装好的方法,不需要再次开发
应用场景
- 当 父类 的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行 重写(override)
重写 父类方法有两种情况:
- 覆盖 父类的方法
- 对父类方法进行 扩展
1) 覆盖父类的方法
- 如果在开发中,父类的方法实现 和 子类的方法实现,完全不同
- 就可以使用 覆盖 的方式,在子类中 重新编写 父类的方法实现
具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
2) 对父类方法进行 扩展
- 如果在开发中,子类的方法实现 中 包含 父类的方法实现
- 父类原本封装的方法实现 是 子类方法的一部分
- 就可以使用 扩展 的方式
- 在子类中 重写 父类的方法
- 在需要的位置使用
super().父类方法来调用父类方法的执行 - 代码其他的位置针对子类的需求,编写 子类特有的代码实现
关于 super
- 在
Python中super是一个 特殊的类 super()就是使用super类创建出来的对象- 最常 使用的场景就是在 重写父类方法时,调用 在父类中封装的方法实现
调用父类方法的另外一种方式(知道)
在
Python 2.x时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:
父类名.方法(self)
- 这种方式,目前在
Python 3.x还支持这种方式 - 这种方法 不推荐使用,因为一旦 父类发生变化,方法调用位置的 类名 同样需要修改
提示
- 在开发时,
父类名和super()两种方式不要混用 - 如果使用 当前子类名 调用方法,会形成递归调用,出现死循环
1.3 父类的 私有属性 和 私有方法
- 子类对象 不能 在自己的方法内部,直接 访问 父类的 私有属性 或 私有方法
- 子类对象 可以通过 父类 的 公有方法 间接 访问到 私有属性 或 私有方法
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
示例
B的对象不能直接访问__num2属性B的对象不能在demo方法内访问__num2属性B的对象可以在demo方法内,调用父类的test方法- 父类的
test方法内部,能够访问__num2属性和__test方法
02. 多继承
概念
- 子类 可以拥有 多个父类,并且具有 所有父类 的 属性 和 方法
- 例如:孩子 会继承自己 父亲 和 母亲 的 特性
语法
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
2.1 多继承的使用注意事项
问题的提出
- 如果 不同的父类 中存在 同名的方法,子类对象 在调用方法时,会调用 哪一个父类中的方法呢?
提示:开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
Python 中的 MRO —— 方法搜索顺序(知道)
Python中针对 类 提供了一个 内置属性__mro__可以查看 方法 搜索顺序- MRO 是
method resolution order,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径
print(C.__mro__)
输出结果
(<class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>, <class 'object'>)
- 在搜索方法时,是按照
__mro__的输出结果 从左至右 的顺序查找的 - 如果在当前类中 找到方法,就直接执行,不再搜索
- 如果 没有找到,就查找下一个类 中是否有对应的方法,如果找到,就直接执行,不再搜索
- 如果找到最后一个类,还没有找到方法,程序报错
2.2 新式类与旧式(经典)类
object是Python为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir函数查看
-
新式类:以
object为基类的类,推荐使用 -
经典类:不以
object为基类的类,不推荐使用 -
在
Python 3.x中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用object作为该类的 基类 ——Python 3.x中定义的类都是 新式类 -
在
Python 2.x中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object作为 基类
新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x 和 Python 3.x 运行!
今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
类属性和类方法
目标
- 类的结构
- 类属性和实例属性
- 类方法和静态方法
01. 类的结构
1.1 术语 —— 实例
- 使用面相对象开发,第 1 步 是设计 类
- 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
-
- 在内存中为对象 分配空间
-
- 调用初始化方法
__init__为 对象初始化
- 调用初始化方法
-
- 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
- 对象调用的方法 叫做 实例方法
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法,可以通过
self.- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
- 每一个对象 都有自己 独立的内存空间,保存各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用 传递到方法内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python中 一切皆对象:
class AAA:定义的类属于 类对象obj1 = AAA()属于 实例对象
- 在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
- 在
Python中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象 - 在程序运行时,类对象 在内存中 只有一份,使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
- 除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法
- 类属性
- 类方法
- 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
02. 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
- 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
- 通常用来记录 与这个类相关 的特征
- 类属性 不会用于记录 具体对象的特征
示例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的
name - 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
2.2 属性的获取机制(科普)
-
在
Python中 属性的获取 存在一个 向上查找机制 -
因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
注意
- 如果使用
对象.类属性 = 值赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
03. 类方法和静态方法
3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
- 使用 赋值语句 在
class关键字下方可以定义 类属性 - 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
- 使用 赋值语句 在
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
- 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用 修饰器
@classmethod来标识,告诉解释器这是一个类方法 - 类方法的 第一个参数 应该是
cls- 由 哪一个类 调用的方法,方法内的
cls就是 哪一个类的引用 - 这个参数和 实例方法 的第一个参数是
self类似 - 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用
cls
- 由 哪一个类 调用的方法,方法内的
- 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递
cls参数 - 在方法内部
- 可以通过
cls.访问类的属性 - 也可以通过
cls.调用其他的类方法
- 可以通过
示例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具都有自己的
name - 需求 —— 在 类 封装一个
show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""显示工具对象的总数"""
print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用
cls访问 类属性 或者 调用类方法
3.2 静态方法
-
在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
- 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
-
这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器
@staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法 - 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
3.3 方法综合案例
需求
- 设计一个
Game类 - 属性:
- 定义一个 类属性
top_score记录游戏的 历史最高分 - 定义一个 实例属性
player_name记录 当前游戏的玩家姓名
- 定义一个 类属性
- 方法:
- 静态方法
show_help显示游戏帮助信息 - 类方法
show_top_score显示历史最高分 - 实例方法
start_game开始当前玩家的游戏
- 静态方法
- 主程序步骤
-
- 查看帮助信息
-
- 查看历史最高分
-
- 创建游戏对象,开始游戏
-
案例小结
- 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
- 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
- 类方法 —— 方法内部 只 需要访问 类属性
- 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
- 应该定义 实例方法
- 因为,类只有一个,在 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
基本的数学计算
In [1]: eval("1 + 1")
Out[1]: 2
字符串重复
In [2]: eval("'' * 10")
Out[2]: '*********'
将字符串转换成列表
In [3]: type(eval("[1, 2, 3, 4, 5]"))
Out[3]: list
将字符串转换成字典
In [4]: type(eval("{'name': 'xiaoming', 'age': 18}"))
Out[4]: dict
模块和包
目标
- 模块
- 包
- 发布模块
01. 模块
1.1 模块的概念
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
- 每一个以扩展名
py结尾的Python源代码文件都是一个 模块 - 模块名 同样也是一个 标识符,需要符合标识符的命名规则
- 在模块中定义的 全局变量 、函数、类 都是提供给外界直接使用的 工具
- 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入 这个模块
1.2 模块的两种导入方式
1)import 导入
import 模块名1, 模块名2
提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1
import 模块名2
- 导入之后
- 通过
模块名.使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
- 通过
使用 as 指定模块的别名
如果模块的名字太长,可以使用
as指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法
2)from...import 导入
- 如果希望 从某一个模块 中,导入 部分 工具,就可以使用
from ... import的方式 import 模块名是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问
# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
- 导入之后
- 不需要 通过
模块名. - 可以直接使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类
- 不需要 通过
注意
如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数
- 开发时
import代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突 - 一旦发现冲突,可以使用
as关键字 给其中一个工具起一个别名
from...import *(知道)
# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *
注意
这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查
1.3 模块的搜索顺序[扩展]
Python 的解释器在 导入模块 时,会:
- 搜索 当前目录 指定模块名的文件,如果有就直接导入
- 如果没有,再搜索 系统目录
在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名
Python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的 完整路径
示例
import random
# 生成一个 0~10 的数字
rand = random.randint(0, 10)
print(rand)
注意:如果当前目录下,存在一个
random.py的文件,程序就无法正常执行了!
- 这个时候,
Python的解释器会 加载当前目录 下的random.py而不会加载 系统的random模块
1.4 原则 —— 每一个文件都应该是可以被导入的
- 一个 独立的
Python文件 就是一个 模块 - 在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!
实际开发场景
- 在实际开发中,每一个模块都是独立开发的,大多都有专人负责
- 开发人员 通常会在 模块下方 增加一些测试代码
- 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
__name__ 属性
__name__属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行!
__name__是Python的一个内置属性,记录着一个 字符串- 如果 是被其他文件导入的,
__name__就是 模块名 - 如果 是当前执行的程序
__name__是__main__
在很多 Python 文件中都会看到以下格式的代码:
# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数
# 在代码的最下方
def main():
# ...
pass
# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
main()
02. 包(Package)
概念
- 包 是一个 包含多个模块 的 特殊目录
- 目录下有一个 特殊的文件
__init__.py - 包名的 命名方式 和变量名一致,小写字母 +
_
好处
- 使用
import 包名可以一次性导入 包 中 所有的模块
案例演练
- 新建一个
hm_message的 包 - 在目录下,新建两个文件
send_message和receive_message - 在
send_message文件中定义一个send函数 - 在
receive_message文件中定义一个receive函数 - 在外部直接导入
hm_message的包
__init__.py
- 要在外界使用 包 中的模块,需要在
__init__.py中指定 对外界提供的模块列表
# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message
03. 发布模块(知道)
- 如果希望自己开发的模块,分享 给其他人,可以按照以下步骤操作
3.1 制作发布压缩包步骤
1) 创建 setup.py
setup.py的文件
from distutils.core import setup
setup(name="hm_message", # 包名
version="1.0", # 版本
description="itheima's 发送和接收消息模块", # 描述信息
long_description="完整的发送和接收消息模块", # 完整描述信息
author="itheima", # 作者
author_email="itheima@itheima.com", # 作者邮箱
url="www.itheima.com", # 主页
py_modules=["hm_message.send_message",
"hm_message.receive_message"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
2) 构建模块
$ python3 setup.py build
3) 生成发布压缩包
$ python3 setup.py sdist
注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
3.2 安装模块
$ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*
3.3 pip 安装第三方模块
- 第三方模块 通常是指由 知名的第三方团队 开发的 并且被 程序员广泛使用 的
Python包 / 模块- 例如
pygame就是一套非常成熟的 游戏开发模块
- 例如
pip是一个现代的,通用的Python包管理工具- 提供了对
Python包的查找、下载、安装、卸载等功能
安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame
# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame
在 Mac 下安装 iPython
$ sudo pip install ipython
在 Linux 下安装 iPython
$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3
文件
目标
- 文件的概念
- 文件的基本操作
- 文件/文件夹的常用操作
- 文本文件的编码方式
01. 文件的概念
1.1 文件的概念和作用
- 计算机的 文件,就是存储在某种 长期储存设备 上的一段 数据
- 长期存储设备包括:硬盘、U 盘、移动硬盘、光盘...
文件的作用
将数据长期保存下来,在需要的时候使用
1.2 文件的存储方式
- 在计算机中,文件是以 二进制 的方式保存在磁盘上的
文本文件和二进制文件
-
文本文件
- 可以使用 文本编辑软件 查看
- 本质上还是二进制文件
- 例如:python 的源程序
-
二进制文件
- 保存的内容 不是给人直接阅读的,而是 提供给其他软件使用的
- 例如:图片文件、音频文件、视频文件等等
- 二进制文件不能使用 文本编辑软件 查看
02. 文件的基本操作
2.1 操作文件的套路
在 计算机 中要操作文件的套路非常固定,一共包含三个步骤:
- 打开文件
- 读、写文件
- 读 将文件内容读入内存
- 写 将内存内容写入文件
- 关闭文件
2.2 操作文件的函数/方法
- 在
Python中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法
| 序号 | 函数/方法 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | open | 打开文件,并且返回文件操作对象 |
| 02 | read | 将文件内容读取到内存 |
| 03 | write | 将指定内容写入文件 |
| 04 | close | 关闭文件 |
open函数负责打开文件,并且返回文件对象read/write/close三个方法都需要通过 文件对象 来调用
2.3 read 方法 —— 读取文件
open函数的第一个参数是要打开的文件名(文件名区分大小写)- 如果文件 存在,返回 文件操作对象
- 如果文件 不存在,会 抛出异常
read方法可以一次性 读入 并 返回 文件的 所有内容close方法负责 关闭文件- 如果 忘记关闭文件,会造成系统资源消耗,而且会影响到后续对文件的访问
- 注意:
read方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾
# 1. 打开 - 文件名需要注意大小写
file = open("README")
# 2. 读取
text = file.read()
print(text)
# 3. 关闭
file.close()
提示
- 在开发中,通常会先编写 打开 和 关闭 的代码,再编写中间针对文件的 读/写 操作!
文件指针(知道)
- 文件指针 标记 从哪个位置开始读取数据
- 第一次打开 文件时,通常 文件指针会指向文件的开始位置
- 当执行了
read方法后,文件指针 会移动到 读取内容的末尾- 默认情况下会移动到 文件末尾
思考
- 如果执行了一次
read方法,读取了所有内容,那么再次调用read方法,还能够获得到内容吗?
答案
- 不能
- 第一次读取之后,文件指针移动到了文件末尾,再次调用不会读取到任何的内容
2.4 打开文件的方式
open函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象
语法如下:
f = open("文件名", "访问方式")
| 访问方式 | 说明 |
|---|---|
| r | 以只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常 |
| w | 以只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
| a | 以追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
| r+ | 以读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常 |
| w+ | 以读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
| a+ | 以读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
提示
- 频繁的移动文件指针,会影响文件的读写效率,开发中更多的时候会以 只读、只写 的方式来操作文件
写入文件示例
# 打开文件
f = open("README", "w")
f.write("hello python!\n")
f.write("今天天气真好")
# 关闭文件
f.close()
2.5 按行读取文件内容
read方法默认会把文件的 所有内容 一次性读取到内存- 如果文件太大,对内存的占用会非常严重
readline 方法
readline方法可以一次读取一行内容- 方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取
读取大文件的正确姿势
# 打开文件
file = open("README")
while True:
# 读取一行内容
text = file.readline()
# 判断是否读到内容
if not text:
break
# 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
print(text, end="")
# 关闭文件
file.close()
2.6 文件读写案例 —— 复制文件
目标
用代码的方式,来实现文件复制过程
小文件复制
- 打开一个已有文件,读取完整内容,并写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
text = file_read.read()
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
大文件复制
- 打开一个已有文件,逐行读取内容,并顺序写入到另外一个文件
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
while True:
# 每次读取一行
text = file_read.readline()
# 判断是否读取到内容
if not text:
break
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
03. 文件/目录的常用管理操作
- 在 终端 / 文件浏览器、 中可以执行常规的 文件 / 目录 管理操作,例如:
- 创建、重命名、删除、改变路径、查看目录内容、……
- 在
Python中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入os模块
文件操作
| 序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 01 | rename | 重命名文件 | os.rename(源文件名, 目标文件名) |
| 02 | remove | 删除文件 | os.remove(文件名) |
目录操作
| 序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 01 | listdir | 目录列表 | os.listdir(目录名) |
| 02 | mkdir | 创建目录 | os.mkdir(目录名) |
| 03 | rmdir | 删除目录 | os.rmdir(目录名) |
| 04 | getcwd | 获取当前目录 | os.getcwd() |
| 05 | chdir | 修改工作目录 | os.chdir(目标目录) |
| 06 | path.isdir | 判断是否是文件 | os.path.isdir(文件路径) |
提示:文件或者目录操作都支持 相对路径 和 绝对路径
04. 文本文件的编码格式(科普)
- 文本文件存储的内容是基于 字符编码 的文件,常见的编码有
ASCII编码,UNICODE编码等
Python 2.x 默认使用
ASCII编码格式
Python 3.x 默认使用UTF-8编码格式
4.1 ASCII 编码和 UNICODE 编码
ASCII 编码
- 计算机中只有
256个ASCII字符 - 一个
ASCII在内存中占用 1 个字节 的空间8个0/1的排列组合方式一共有256种,也就是2 ** 8

UTF-8 编码格式
- 计算机中使用 1~6 个字节 来表示一个
UTF-8字符,涵盖了 地球上几乎所有地区的文字 - 大多数汉字会使用 3 个字节 表示
UTF-8是UNICODE编码的一种编码格式
4.2 Ptyhon 2.x 中如何使用中文
Python 2.x 默认使用
ASCII编码格式
Python 3.x 默认使用UTF-8编码格式
- 在 Python 2.x 文件的 第一行 增加以下代码,解释器会以
utf-8编码来处理 python 文件
# *-* coding:utf8 *-*
这方式是官方推荐使用的!
- 也可以使用
# coding=utf8
unicode 字符串
- 在
Python 2.x中,即使指定了文件使用UTF-8的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以字节为单位遍历 字符串 - 要能够 正确的遍历字符串,在定义字符串时,需要 在字符串的引号前,增加一个小写字母
u,告诉解释器这是一个unicode字符串(使用UTF-8编码格式的字符串)
# *-* coding:utf8 *-*
# 在字符串前,增加一个 `u` 表示这个字符串是一个 utf8 字符串
hello_str = u"你好世界"
print(hello_str)
for c in hello_str:
print(c)
异常
目标
- 异常的概念
- 捕获异常
- 异常的传递
- 抛出异常
01. 异常的概念
- 程序在运行时,如果
Python 解释器遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常 - 程序停止执行并且提示错误信息 这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常
程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性
02. 捕获异常
2.1 简单的捕获异常语法
- 在程序开发中,如果 对某些代码的执行不能确定是否正确,可以增加
try(尝试)来 捕获异常 - 捕获异常最简单的语法格式:
try:
尝试执行的代码
except:
出现错误的处理
try尝试,下方编写要尝试代码,不确定是否能够正常执行的代码except如果不是,下方编写尝试失败的代码
简单异常捕获演练 —— 要求用户输入整数
try:
# 提示用户输入一个数字
num = int(input("请输入数字:"))
except:
print("请输入正确的数字")
2.2 错误类型捕获
-
在程序执行时,可能会遇到 不同类型的异常,并且需要 针对不同类型的异常,做出不同的响应,这个时候,就需要捕获错误类型了
-
语法如下:
try:
# 尝试执行的代码
pass
except 错误类型1:
# 针对错误类型1,对应的代码处理
pass
except (错误类型2, 错误类型3):
# 针对错误类型2 和 3,对应的代码处理
pass
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
- 当
Python解释器 抛出异常 时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型
异常类型捕获演练 —— 要求用户输入整数
需求
- 提示用户输入一个整数
- 使用
8除以用户输入的整数并且输出
try:
num = int(input("请输入整数:"))
result = 8 / num
print(result)
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
print("除 0 错误")
捕获未知错误
- 在开发时,要预判到所有可能出现的错误,还是有一定难度的
- 如果希望程序 无论出现任何错误,都不会因为
Python解释器 抛出异常而被终止,可以再增加一个except
语法如下:
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
2.3 异常捕获完整语法
- 在实际开发中,为了能够处理复杂的异常情况,完整的异常语法如下:
提示:
- 有关完整语法的应用场景,在后续学习中,结合实际的案例会更好理解
- 现在先对这个语法结构有个印象即可
try:
# 尝试执行的代码
pass
except 错误类型1:
# 针对错误类型1,对应的代码处理
pass
except 错误类型2:
# 针对错误类型2,对应的代码处理
pass
except (错误类型3, 错误类型4):
# 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
pass
except Exception as result:
# 打印错误信息
print(result)
else:
# 没有异常才会执行的代码
pass
finally:
# 无论是否有异常,都会执行的代码
print("无论是否有异常,都会执行的代码")
-
else只有在没有异常时才会执行的代码 -
finally无论是否有异常,都会执行的代码 -
之前一个演练的 完整捕获异常 的代码如下:
try:
num = int(input("请输入整数:"))
result = 8 / num
print(result)
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
print("除 0 错误")
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
else:
print("正常执行")
finally:
print("执行完成,但是不保证正确")
03. 异常的传递
- 异常的传递 —— 当 函数/方法 执行 出现异常,会 将异常传递 给 函数/方法 的 调用一方
- 如果 传递到主程序,仍然 没有异常处理,程序才会被终止
提示
- 在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
- 而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的 异常捕获 中
- 这样就不需要在代码中,增加大量的 异常捕获,能够保证代码的整洁
需求
- 定义函数
demo1()提示用户输入一个整数并且返回 - 定义函数
demo2()调用demo1() - 在主程序中调用
demo2()
def demo1():
return int(input("请输入一个整数:"))
def demo2():
return demo1()
try:
print(demo2())
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
04. 抛出 raise 异常
4.1 应用场景
- 在开发中,除了 代码执行出错
Python解释器会 抛出 异常之外 - 还可以根据 应用程序 特有的业务需求 主动抛出异常
示例
- 提示用户 输入密码,如果 长度少于 8,抛出 异常
注意
- 当前函数 只负责 提示用户输入密码,如果 密码长度不正确,需要其他的函数进行额外处理
- 因此可以 抛出异常,由其他需要处理的函数 捕获异常
4.2 抛出异常
Python中提供了一个Exception异常类- 在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望 抛出异常,可以:
- 创建 一个
Exception的 对象 - 使用
raise关键字 抛出 异常对象
- 创建 一个
需求
- 定义
input_password函数,提示用户输入密码 - 如果用户输入长度 < 8,抛出异常
- 如果用户输入长度 >=8,返回输入的密码
def input_password():
# 1. 提示用户输入密码
pwd = input("请输入密码:")
# 2. 判断密码长度,如果长度 >= 8,返回用户输入的密码
if len(pwd) >= 8:
return pwd
# 3. 密码长度不够,需要抛出异常
# 1> 创建异常对象 - 使用异常的错误信息字符串作为参数
ex = Exception("密码长度不够")
# 2> 抛出异常对象
raise ex
try:
user_pwd = input_password()
print(user_pwd)
except Exception as result:
print("发现错误:%s" % result)
函数基础
目标
- 函数的快速体验
- 函数的基本使用
- 函数的参数
- 函数的返回值
- 函数的嵌套调用
- 在模块中定义函数
01. 函数的快速体验
1.1 快速体验
- 所谓函数,就是把 具有独立功能的代码块 组织为一个小模块,在需要的时候 调用
- 函数的使用包含两个步骤:
- 定义函数 —— 封装 独立的功能
- 调用函数 —— 享受 封装 的成果
- 函数的作用,在开发程序时,使用函数可以提高编写的效率以及代码的 重用
演练步骤
- 新建
04_函数项目 - 复制之前完成的 乘法表 文件
- 修改文件,增加函数定义
multiple_table(): - 新建另外一个文件,使用
import导入并且调用函数
02. 函数基本使用
2.1 函数的定义
定义函数的格式如下:
def 函数名():
函数封装的代码
……
def是英文define的缩写- 函数名称 应该能够表达 函数封装代码 的功能,方便后续的调用
- 函数名称 的命名应该 符合 标识符的命名规则
- 可以由 字母、下划线 和 数字 组成
- 不能以数字开头
- 不能与关键字重名
2.2 函数调用
调用函数很简单的,通过 函数名() 即可完成对函数的调用
2.3 第一个函数演练
需求
-
- 编写一个打招呼
say_hello的函数,封装三行打招呼的代码
- 编写一个打招呼
-
- 在函数下方调用打招呼的代码
name = "小明"
# 解释器知道这里定义了一个函数
def say_hello():
print("hello 1")
print("hello 2")
print("hello 3")
print(name)
# 只有在调用函数时,之前定义的函数才会被执行
# 函数执行完成之后,会重新回到之前的程序中,继续执行后续的代码
say_hello()
print(name)
用 单步执行 F8 和 F7 观察以下代码的执行过程
- 定义好函数之后,只表示这个函数封装了一段代码而已
- 如果不主动调用函数,函数是不会主动执行的
思考
-
能否将 函数调用 放在 函数定义 的上方?
- 不能!
- 因为在 使用函数名 调用函数之前,必须要保证
Python已经知道函数的存在 - 否则控制台会提示
NameError: name 'say_hello' is not defined(名称错误:say_hello 这个名字没有被定义)
2.4 PyCharm 的调试工具
- F8 Step Over 可以单步执行代码,会把函数调用看作是一行代码直接执行
- F7 Step Into 可以单步执行代码,如果是函数,会进入函数内部
2.5 函数的文档注释
- 在开发中,如果希望给函数添加注释,应该在 定义函数 的下方,使用 连续的三对引号
- 在 连续的三对引号 之间编写对函数的说明文字
- 在 函数调用 位置,使用快捷键
CTRL + Q可以查看函数的说明信息
注意:因为 函数体相对比较独立,函数定义的上方,应该和其他代码(包括注释)保留 两个空行
03. 函数的参数
演练需求
- 开发一个
sum_2_num的函数 - 函数能够实现 两个数字的求和 功能
演练代码如下:
def sum_2_num():
num1 = 10
num2 = 20
result = num1 + num2
print("%d + %d = %d" % (num1, num2, result))
sum_2_num()
思考一下存在什么问题
函数只能处理 固定数值 的相加
如何解决?
- 如果能够把需要计算的数字,在调用函数时,传递到函数内部就好了!
3.1 函数参数的使用
- 在函数名的后面的小括号内部填写 参数
- 多个参数之间使用
,分隔
def sum_2_num(num1, num2):
result = num1 + num2
print("%d + %d = %d" % (num1, num2, result))
sum_2_num(50, 20)
3.2 参数的作用
- 函数,把 具有独立功能的代码块 组织为一个小模块,在需要的时候 调用
- 函数的参数,增加函数的 通用性,针对 相同的数据处理逻辑,能够 适应更多的数据
- 在函数 内部,把参数当做 变量 使用,进行需要的数据处理
- 函数调用时,按照函数定义的参数顺序,把 希望在函数内部处理的数据,通过参数 传递
3.3 形参和实参
- 形参:定义 函数时,小括号中的参数,是用来接收参数用的,在函数内部 作为变量使用
- 实参:调用 函数时,小括号中的参数,是用来把数据传递到 函数内部 用的
04. 函数的返回值
- 在程序开发中,有时候,会希望 一个函数执行结束后,告诉调用者一个结果,以便调用者针对具体的结果做后续的处理
- 返回值 是函数 完成工作后,最后 给调用者的 一个结果
- 在函数中使用
return关键字可以返回结果 - 调用函数一方,可以 使用变量 来 接收 函数的返回结果
注意:
return表示返回,后续的代码都不会被执行
def sum_2_num(num1, num2):
"""对两个数字的求和"""
return num1 + num2
# 调用函数,并使用 result 变量接收计算结果
result = sum_2_num(10, 20)
print("计算结果是 %d" % result)
05. 函数的嵌套调用
- 一个函数里面 又调用 了 另外一个函数,这就是 函数嵌套调用
- 如果函数
test2中,调用了另外一个函数test1- 那么执行到调用
test1函数时,会先把函数test1中的任务都执行完 - 才会回到
test2中调用函数test1的位置,继续执行后续的代码
- 那么执行到调用
def test1():
print("*" * 50)
print("test 1")
print("*" * 50)
def test2():
print("-" * 50)
print("test 2")
test1()
print("-" * 50)
test2()
函数嵌套的演练 —— 打印分隔线
体会一下工作中 需求是多变 的
需求 1
- 定义一个
print_line函数能够打印*组成的 一条分隔线
def print_line(char):
print("*" * 50)
需求 2
- 定义一个函数能够打印 由任意字符组成 的分隔线
def print_line(char):
print(char * 50)
需求 3
- 定义一个函数能够打印 任意重复次数 的分隔线
def print_line(char, times):
print(char * times)
需求 4
- 定义一个函数能够打印 5 行 的分隔线,分隔线要求符合需求 3
提示:工作中针对需求的变化,应该冷静思考,不要轻易修改之前已经完成的,能够正常执行的函数!
def print_line(char, times):
print(char * times)
def print_lines(char, times):
row = 0
while row < 5:
print_line(char, times)
row += 1
06. 使用模块中的函数
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
- 模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要 导入 import 这个模块
- 每一个以扩展名
py结尾的Python源代码文件都是一个 模块 - 在模块中定义的 全局变量 、 函数 都是模块能够提供给外界直接使用的工具
6.1 第一个模块体验
步骤
- 新建
hm_10_分隔线模块.py- 复制
hm_09_打印多条分隔线.py中的内容,最后一行print代码除外 - 增加一个字符串变量
- 复制
name = "黑马程序员"
- 新建
hm_10_体验模块.py文件,并且编写以下代码:
import hm_10_分隔线模块
hm_10_分隔线模块.print_line("-", 80)
print(hm_10_分隔线模块.name)
体验小结
- 可以 在一个 Python 文件 中 定义 变量 或者 函数
- 然后在 另外一个文件中 使用
import导入这个模块 - 导入之后,就可以使用
模块名.变量/模块名.函数的方式,使用这个模块中定义的变量或者函数
模块可以让 曾经编写过的代码 方便的被 复用!
6.2 模块名也是一个标识符
- 标示符可以由 字母、下划线 和 数字 组成
- 不能以数字开头
- 不能与关键字重名
注意:如果在给 Python 文件起名时,以数字开头 是无法在
PyCharm中通过导入这个模块的
6.3 Pyc 文件(了解)
C是compiled编译过 的意思
操作步骤
- 浏览程序目录会发现一个
__pycache__的目录 - 目录下会有一个
hm_10_分隔线模块.cpython-35.pyc文件,cpython-35表示Python解释器的版本 - 这个
pyc文件是由 Python 解释器将 模块的源码 转换为 字节码Python这样保存 字节码 是作为一种启动 速度的优化
字节码
-
Python在解释源程序时是分成两个步骤的- 首先处理源代码,编译 生成一个二进制 字节码
- 再对 字节码 进行处理,才会生成 CPU 能够识别的 机器码
-
有了模块的字节码文件之后,下一次运行程序时,如果在 上次保存字节码之后 没有修改过源代码,Python 将会加载 .pyc 文件并跳过编译这个步骤
-
当
Python重编译时,它会自动检查源文件和字节码文件的时间戳 -
如果你又修改了源代码,下次程序运行时,字节码将自动重新创建
提示:有关模块以及模块的其他导入方式,后续课程还会逐渐展开!
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
变量进阶(理解)
目标
- 变量的引用
- 可变和不可变类型
- 局部变量和全局变量
01. 变量的引用
- 变量 和 数据 都是保存在 内存 中的
- 在
Python中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的
1.1 引用的概念
在 Python 中
- 变量 和 数据 是分开存储的
- 数据 保存在内存中的一个位置
- 变量 中保存着数据在内存中的地址
- 变量 中 记录数据的地址,就叫做 引用
- 使用
id()函数可以查看变量中保存数据所在的 内存地址
注意:如果变量已经被定义,当给一个变量赋值的时候,本质上是 修改了数据的引用
- 变量 不再 对之前的数据引用
- 变量 改为 对新赋值的数据引用
1.2 变量引用 的示例
在 Python 中,变量的名字类似于 便签纸 贴在 数据 上
- 定义一个整数变量
a,并且赋值为1
变量
b是第 2 个贴在数字2上的标签
1.3 函数的参数和返回值的传递
在 Python 中,函数的 实参/返回值 都是是靠 引用 来传递来的
def test(num):
print("-" * 50)
print("%d 在函数内的内存地址是 %x" % (num, id(num)))
result = 100
print("返回值 %d 在内存中的地址是 %x" % (result, id(result)))
print("-" * 50)
return result
a = 10
print("调用函数前 内存地址是 %x" % id(a))
r = test(a)
print("调用函数后 实参内存地址是 %x" % id(a))
print("调用函数后 返回值内存地址是 %x" % id(r))
02. 可变和不可变类型
-
不可变类型,内存中的数据不允许被修改:
- 数字类型
int,bool,float,complex,long(2.x) - 字符串
str - 元组
tuple
- 数字类型
-
可变类型,内存中的数据可以被修改:
- 列表
list - 字典
dict
- 列表
a = 1
a = "hello"
a = [1, 2, 3]
a = [3, 2, 1]
demo_list = [1, 2, 3]
print("定义列表后的内存地址 %d" % id(demo_list))
demo_list.append(999)
demo_list.pop(0)
demo_list.remove(2)
demo_list[0] = 10
print("修改数据后的内存地址 %d" % id(demo_list))
demo_dict = {"name": "小明"}
print("定义字典后的内存地址 %d" % id(demo_dict))
demo_dict["age"] = 18
demo_dict.pop("name")
demo_dict["name"] = "老王"
print("修改数据后的内存地址 %d" % id(demo_dict))
注意:字典的
key只能使用不可变类型的数据
注意
- 可变类型的数据变化,是通过 方法 来实现的
- 如果给一个可变类型的变量,赋值了一个新的数据,引用会修改
- 变量 不再 对之前的数据引用
- 变量 改为 对新赋值的数据引用
哈希 (hash)
Python中内置有一个名字叫做hash(o)的函数- 接收一个 不可变类型 的数据作为 参数
- 返回 结果是一个 整数
哈希是一种 算法,其作用就是提取数据的 特征码(指纹)- 相同的内容 得到 相同的结果
- 不同的内容 得到 不同的结果
- 在
Python中,设置字典的 键值对 时,会首先对key进行hash已决定如何在内存中保存字典的数据,以方便 后续 对字典的操作:增、删、改、查- 键值对的
key必须是不可变类型数据 - 键值对的
value可以是任意类型的数据
- 键值对的
03. 局部变量和全局变量
- 局部变量 是在 函数内部 定义的变量,只能在函数内部使用
- 全局变量 是在 函数外部定义 的变量(没有定义在某一个函数内),所有函数 内部 都可以使用这个变量
提示:在其他的开发语言中,大多 不推荐使用全局变量 —— 可变范围太大,导致程序不好维护!
3.1 局部变量
- 局部变量 是在 函数内部 定义的变量,只能在函数内部使用
- 函数执行结束后,函数内部的局部变量,会被系统回收
- 不同的函数,可以定义相同的名字的局部变量,但是 彼此之间 不会产生影响
局部变量的作用
- 在函数内部使用,临时 保存 函数内部需要使用的数据
def demo1():
num = 10
print(num)
num = 20
print("修改后 %d" % num)
def demo2():
num = 100
print(num)
demo1()
demo2()
print("over")
局部变量的生命周期
- 所谓 生命周期 就是变量从 被创建 到 被系统回收 的过程
- 局部变量 在 函数执行时 才会被创建
- 函数执行结束后 局部变量 被系统回收
- 局部变量在生命周期 内,可以用来存储 函数内部临时使用到的数据
3.2 全局变量
- 全局变量 是在 函数外部定义 的变量,所有函数内部都可以使用这个变量
# 定义一个全局变量
num = 10
def demo1():
print(num)
def demo2():
print(num)
demo1()
demo2()
print("over")
注意:函数执行时,需要处理变量时 会:
- 首先 查找 函数内部 是否存在 指定名称 的局部变量,如果有,直接使用
- 如果没有,查找 函数外部 是否存在 指定名称 的全局变量,如果有,直接使用
- 如果还没有,程序报错!
1) 函数不能直接修改 全局变量的引用
- 全局变量 是在 函数外部定义 的变量(没有定义在某一个函数内),所有函数 内部 都可以使用这个变量
提示:在其他的开发语言中,大多 不推荐使用全局变量 —— 可变范围太大,导致程序不好维护!
- 在函数内部,可以 通过全局变量的引用获取对应的数据
- 但是,不允许直接修改全局变量的引用 —— 使用赋值语句修改全局变量的值
num = 10
def demo1():
print("demo1" + "-" * 50)
# 只是定义了一个局部变量,不会修改到全局变量,只是变量名相同而已
num = 100
print(num)
def demo2():
print("demo2" + "-" * 50)
print(num)
demo1()
demo2()
print("over")
注意:只是在函数内部定义了一个局部变量而已,只是变量名相同 —— 在函数内部不能直接修改全局变量的值
2) 在函数内部修改全局变量的值
- 如果在函数中需要修改全局变量,需要使用
global进行声明
num = 10
def demo1():
print("demo1" + "-" * 50)
# global 关键字,告诉 Python 解释器 num 是一个全局变量
global num
# 只是定义了一个局部变量,不会修改到全局变量,只是变量名相同而已
num = 100
print(num)
def demo2():
print("demo2" + "-" * 50)
print(num)
demo1()
demo2()
print("over")
3) 全局变量定义的位置
- 为了保证所有的函数都能够正确使用到全局变量,应该 将全局变量定义在其他函数的上方
a = 10
def demo():
print("%d" % a)
print("%d" % b)
print("%d" % c)
b = 20
demo()
c = 30
注意
- 由于全局变量 c,是在调用函数之后,才定义的,在执行函数时,变量还没有定义,所以程序会报错!
4) 全局变量命名的建议
- 为了避免局部变量和全局变量出现混淆,在定义全局变量时,有些公司会有一些开发要求,例如:
- 全局变量名前应该增加
g_或者gl_的前缀
提示:具体的要求格式,各公司要求可能会有些差异
函数进阶
目标
- 函数参数和返回值的作用
- 函数的返回值 进阶
- 函数的参数 进阶
- 递归函数
01. 函数参数和返回值的作用
函数根据 有没有参数 以及 有没有返回值,可以 相互组合,一共有 4 种 组合形式
- 无参数,无返回值
- 无参数,有返回值
- 有参数,无返回值
- 有参数,有返回值
定义函数时,是否接收参数,或者是否返回结果,是根据 实际的功能需求 来决定的!
- 如果函数 内部处理的数据不确定,就可以将外界的数据以参数传递到函数内部
- 如果希望一个函数 执行完成后,向外界汇报执行结果,就可以增加函数的返回值
1.1 无参数,无返回值
此类函数,不接收参数,也没有返回值,应用场景如下:
- 只是单纯地做一件事情,例如 显示菜单
- 在函数内部 针对全局变量进行操作,例如:新建名片,最终结果 记录在全局变量 中
注意:
- 如果全局变量的数据类型是一个 可变类型,在函数内部可以使用 方法 修改全局变量的内容 —— 变量的引用不会改变
- 在函数内部,使用赋值语句 才会 修改变量的引用
1.2 无参数,有返回值
此类函数,不接收参数,但是有返回值,应用场景如下:
- 采集数据,例如 温度计,返回结果就是当前的温度,而不需要传递任何的参数
1.3 有参数,无返回值
此类函数,接收参数,没有返回值,应用场景如下:
- 函数内部的代码保持不变,针对 不同的参数 处理 不同的数据
- 例如 名片管理系统 针对 找到的名片 做 修改、删除 操作
1.4 有参数,有返回值
此类函数,接收参数,同时有返回值,应用场景如下:
- 函数内部的代码保持不变,针对 不同的参数 处理 不同的数据,并且 返回期望的处理结果
- 例如 名片管理系统 使用 字典默认值 和 提示信息 提示用户输入内容
- 如果输入,返回输入内容
- 如果没有输入,返回字典默认值
02. 函数的返回值 进阶
- 在程序开发中,有时候,会希望 一个函数执行结束后,告诉调用者一个结果,以便调用者针对具体的结果做后续的处理
- 返回值 是函数 完成工作后,最后 给调用者的 一个结果
- 在函数中使用
return关键字可以返回结果 - 调用函数一方,可以 使用变量 来 接收 函数的返回结果
问题:一个函数执行后能否返回多个结果?
示例 —— 温度和湿度测量
- 假设要开发一个函数能够同时返回当前的温度和湿度
- 先完成返回温度的功能如下:
def measure():
"""返回当前的温度"""
print("开始测量...")
temp = 39
print("测量结束...")
return temp
result = measure()
print(result)
- 在利用 元组 在返回温度的同时,也能够返回 湿度
- 改造如下:
def measure():
"""返回当前的温度"""
print("开始测量...")
temp = 39
wetness = 10
print("测量结束...")
return (temp, wetness)
提示:如果一个函数返回的是元组,括号可以省略
技巧
- 在
Python中,可以 将一个元组 使用 赋值语句 同时赋值给 多个变量 - 注意:变量的数量需要和元组中的元素数量保持一致
result = temp, wetness = measure()
面试题 —— 交换两个数字
题目要求
- 有两个整数变量
a = 6,b = 100 - 不使用其他变量,交换两个变量的值
解法 1 —— 使用其他变量
# 解法 1 - 使用临时变量
c = b
b = a
a = c
解法 2 —— 不使用临时变量
# 解法 2 - 不使用临时变量
a = a + b
b = a - b
a = a - b
解法 3 —— Python 专有,利用元组
a, b = b, a
03. 函数的参数 进阶
3.1. 不可变和可变的参数
问题 1:在函数内部,针对参数使用 赋值语句,会不会影响调用函数时传递的 实参变量? —— 不会!
- 无论传递的参数是 可变 还是 不可变
- 只要 针对参数 使用 赋值语句,会在 函数内部 修改 局部变量的引用,不会影响到 外部变量的引用
def demo(num, num_list):
print("函数内部")
# 赋值语句
num = 200
num_list = [1, 2, 3]
print(num)
print(num_list)
print("函数代码完成")
gl_num = 99
gl_list = [4, 5, 6]
demo(gl_num, gl_list)
print(gl_num)
print(gl_list)
问题 2:如果传递的参数是 可变类型,在函数内部,使用 方法 修改了数据的内容,同样会影响到外部的数据
def mutable(num_list):
# num_list = [1, 2, 3]
num_list.extend([1, 2, 3])
print(num_list)
gl_list = [6, 7, 8]
mutable(gl_list)
print(gl_list)
面试题 —— +=
- 在
python中,列表变量调用+=本质上是在执行列表变量的extend方法,不会修改变量的引用
def demo(num, num_list):
print("函数内部代码")
# num = num + num
num += num
# num_list.extend(num_list) 由于是调用方法,所以不会修改变量的引用
# 函数执行结束后,外部数据同样会发生变化
num_list += num_list
print(num)
print(num_list)
print("函数代码完成")
gl_num = 9
gl_list = [1, 2, 3]
demo(gl_num, gl_list)
print(gl_num)
print(gl_list)
3.2 缺省参数
- 定义函数时,可以给 某个参数 指定一个默认值,具有默认值的参数就叫做 缺省参数
- 调用函数时,如果没有传入 缺省参数 的值,则在函数内部使用定义函数时指定的 参数默认值
- 函数的缺省参数,将常见的值设置为参数的缺省值,从而 简化函数的调用
- 例如:对列表排序的方法
gl_num_list = [6, 3, 9]
# 默认就是升序排序,因为这种应用需求更多
gl_num_list.sort()
print(gl_num_list)
# 只有当需要降序排序时,才需要传递 `reverse` 参数
gl_num_list.sort(reverse=True)
print(gl_num_list)
指定函数的缺省参数
- 在参数后使用赋值语句,可以指定参数的缺省值
def print_info(name, gender=True):
gender_text = "男生"
if not gender:
gender_text = "女生"
print("%s 是 %s" % (name, gender_text))
提示
- 缺省参数,需要使用 最常见的值 作为默认值!
- 如果一个参数的值 不能确定,则不应该设置默认值,具体的数值在调用函数时,由外界传递!
缺省参数的注意事项
1) 缺省参数的定义位置
- 必须保证 带有默认值的缺省参数 在参数列表末尾
- 所以,以下定义是错误的!
def print_info(name, gender=True, title):
2) 调用带有多个缺省参数的函数
- 在 调用函数时,如果有 多个缺省参数,需要指定参数名,这样解释器才能够知道参数的对应关系!
def print_info(name, title="", gender=True):
"""
:param title: 职位
:param name: 班上同学的姓名
:param gender: True 男生 False 女生
"""
gender_text = "男生"
if not gender:
gender_text = "女生"
print("%s%s 是 %s" % (title, name, gender_text))
# 提示:在指定缺省参数的默认值时,应该使用最常见的值作为默认值!
print_info("小明")
print_info("老王", title="班长")
print_info("小美", gender=False)
3.3 多值参数(知道)
定义支持多值参数的函数
-
有时可能需要 一个函数 能够处理的参数 个数 是不确定的,这个时候,就可以使用 多值参数
-
python中有 两种 多值参数:- 参数名前增加 一个
*可以接收 元组 - 参数名前增加 两个
*可以接收 字典
- 参数名前增加 一个
-
一般在给多值参数命名时,习惯使用以下两个名字
*args—— 存放 元组 参数,前面有一个***kwargs—— 存放 字典 参数,前面有两个*
-
args是arguments的缩写,有变量的含义 -
kw是keyword的缩写,kwargs可以记忆 键值对参数
def demo(num, *args, **kwargs):
print(num)
print(args)
print(kwargs)
demo(1, 2, 3, 4, 5, name="小明", age=18, gender=True)
提示:多值参数 的应用会经常出现在网络上一些大牛开发的框架中,知道多值参数,有利于我们能够读懂大牛的代码
多值参数案例 —— 计算任意多个数字的和
需求
- 定义一个函数
sum_numbers,可以接收的 任意多个整数 - 功能要求:将传递的 所有数字累加 并且返回累加结果
def sum_numbers(*args):
num = 0
# 遍历 args 元组顺序求和
for n in args:
num += n
return num
print(sum_numbers(1, 2, 3))
元组和字典的拆包(知道)
- 在调用带有多值参数的函数时,如果希望:
- 将一个 元组变量,直接传递给
args - 将一个 字典变量,直接传递给
kwargs
- 将一个 元组变量,直接传递给
- 就可以使用 拆包,简化参数的传递,拆包 的方式是:
- 在 元组变量前,增加 一个
* - 在 字典变量前,增加 两个
*
- 在 元组变量前,增加 一个
def demo(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
# 需要将一个元组变量/字典变量传递给函数对应的参数
gl_nums = (1, 2, 3)
gl_xiaoming = {"name": "小明", "age": 18}
# 会把 num_tuple 和 xiaoming 作为元组传递个 args
# demo(gl_nums, gl_xiaoming)
demo(*gl_nums, **gl_xiaoming)
04. 函数的递归
函数调用自身的 编程技巧 称为递归
4.1 递归函数的特点
特点
- 一个函数 内部 调用自己
- 函数内部可以调用其他函数,当然在函数内部也可以调用自己
代码特点
- 函数内部的 代码 是相同的,只是针对 参数 不同,处理的结果不同
- 当 参数满足一个条件 时,函数不再执行
- 这个非常重要,通常被称为递归的出口,否则 会出现死循环!
示例代码
def sum_numbers(num):
print(num)
# 递归的出口很重要,否则会出现死循环
if num == 1:
return
sum_numbers(num - 1)
sum_numbers(3)
4.2 递归案例 —— 计算数字累加
需求
- 定义一个函数
sum_numbers - 能够接收一个
num的整数参数 - 计算 1 + 2 + ... num 的结果
def sum_numbers(num):
if num == 1:
return 1
# 假设 sum_numbers 能够完成 num - 1 的累加
temp = sum_numbers(num - 1)
# 函数内部的核心算法就是 两个数字的相加
return num + temp
print(sum_numbers(2))
提示:递归是一个 编程技巧,初次接触递归会感觉有些吃力!在处理 不确定的循环条件时,格外的有用,例如:遍历整个文件目录的结构

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