摘要: 前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 阅读全文
posted @ 2023-11-08 23:32 爱莉希雅 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 阅读全文
posted @ 2023-11-08 17:37 爱莉希雅 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade 阅读全文
posted @ 2023-11-08 14:49 爱莉希雅 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 阅读全文
posted @ 2023-11-08 01:07 爱莉希雅 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑