摘要:
前言 本系列将用D3D12实现众多实时渲染算法,包括正向渲染、延时渲染、光线追踪,本篇将介绍以后常用到的基本框架 笔者会贴出重要的实现,且解释这些代码的作用,不过不会深入讲解其实现原理具体的还需读者自行学习 实现 Win32Application Win32Application主要用于 阅读全文
posted @ 2023-04-21 09:02
爱莉希雅
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摘要:
前言 本篇是DX12实现篇——使用assimp库导入.obj模型,先仅仅显示简单的模型,等后面再向其中添加纹理等等 github我的实现 Assimp assimp的安装配置网上有很多教程这里就不谈了,但这有一个坑可能对你有所帮助——不知道为什么笔者用assimp最新的库没法导入.obj模型,系统会 阅读全文
posted @ 2023-04-21 09:01
爱莉希雅
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