摘要:
前言 本篇将介绍什么是光线追踪,为什么需要光线追踪,实现光线追踪的细节,看完本篇即可跟着教程ray tracing in one weekend用c++实现一个简单的光线追踪器,关于该教程笔者也写了总结rayTracingInOneWeekend - 爱莉希雅 - 博客园 (cnblogs.co 阅读全文
posted @ 2023-03-27 21:49
爱莉希雅
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前言 若您写过光线追踪会发现光线追踪计算时间是非常非常长的,计算次数 = 像素数量 x 三角形面的个数 x 弹射次数,因此本篇将着重介绍如何对光线追踪进行加速、加速方法有哪些 轴对齐包围盒 为什么使用包围盒?在这之前我们遍历场景中所有物体的所有面来判断光线是否和三角形面相交,但仔细思考若光线都没 阅读全文
posted @ 2023-03-27 21:49
爱莉希雅
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