java抽象类与接口

 类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。


由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。

  • 都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
  • 都不能被实例化。
  • 都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。


下面说一下抽象类和接口的主要区别。

1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

 1 public abstract class A{
 2 public abstract void method1();
 3 public void method2(){
 4 //A method2
 5 }
 6 }
 7 public class B extends A{
 8 public void method1(){
 9 //B method1
10 }
11 }
12 public class C extends A{
13 public void method1(){
14 //C method1
15 }
16 }

抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。

再换成接口看看:

 1 public interface A{
 2 public void method1();
 3 public void method2();
 4 }
 5 public class B implements A{
 6 public void method1(){
 7 //B method1
 8 }
 9 public void method2(){
10 //B method2
11 }
12 }
13 public class C implements A{
14 public void method1(){
15 //C method1
16 }
17 public void method2(){
18 //C method2
19 }
20 }

接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。

2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。

 1 interface A{
 2 public void method2();
 3 }
 4 interface B{
 5 public void method1();
 6 }
 7 class C implements A,B{
 8 public void method1(){
 9 //C method1
10 }
11 public void method2(){
12 //C method2
13 }
14 }
15 //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
16 A a=new C();
17 B b=new C();
18 abstract class A{
19 public abstract void method1();
20 }
21 abstract class B extends A{
22 public abstract void method2();
23 }
24 class C extends B{
25 public void method1(){
26 //C method1
27 }
28 public void method2() {
29 //C method2
30 }
31 }

对于C类,将没有机会继承其他父类了。
接口可以多继承;

 接口:JieKou 
public interface JieKou {
    int A = 1;
    public static int B = 2;
    String NAME = ";";
    public abstract void a1();
    void a2();
}
interface J2 {
    void a3();
}
interface J3 extends J2, JieKou {
    void a4();
}
class TJie implements J3 {
    void a6() {
        System.out.println("6");
    }
    @Override
    public void a3() {
        System.out.println("3");
    }
    @Override
    public void a1() {
        System.out.println("1");
    }
    @Override
    public void a2() {
        System.out.println("2");
    }
    @Override
    public void a4() {
        System.out.println("4");
    }
}

测试类:

public class TestJieKou {
    //tts(che);
    void tts (TJie t){
        System.out.println(t+"-------------");
    }
    
    
    
public static void main(String[] args) {
    TJie che = new TJie();
    che.a1();
    JieKou c= new TJie();
    c.a2();
    
}
}

综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

  • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
  • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

 

posted @ 2017-05-31 10:12  路迢迢  阅读(306)  评论(0编辑  收藏  举报