干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

干货 Google I-O 2015 - Designing for virtual reality 虚拟现实设计

 

最大可视角度 上下100度 左右210度 

最佳分辨率每度20*20-60*60像素 这个时候人眼就看不出像素了  

也就是说屏幕分辨率要到12k才能在虚拟现实应用中做到完全看不出像素

 

3d立体音效可以来补视场范围不足  让用户感知到背后的东西

 

应该避免穿插 

 

太高的 太空旷 太狭小的场景都可能造成不适

 

场景的比例可以影响用户感受 小场景-感觉强大  大场景-感觉弱小 (同样可以用在ui界面上)

 快速接近的物体 尖锐的物体 离眼睛太近的东西都会造成不适

posted @ 2015-09-05 11:19  朱承昊  阅读(192)  评论(0编辑  收藏  举报