shader基础
摘要:
shader中常用的数据类型 3种基本数值类型:float、half和fixed。 这3种基本数值类型可以再组成vector和matrix,比如half3是由3个half组成、float4x4是由16个float组成。 float:32位高精度浮点数。 half:16位中精度浮点数。范围是[-6万, 阅读全文
posted @ 2020-04-01 00:23 深秋大街道 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
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