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1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

using System; 
using aClass = NameSpace1.MyClass; 
using bClass = NameSpace2.MyClass; 
 
namespace NameSpace1  

    
public class MyClass  
    

        
public override string ToString()  
        

            
return "You are in NameSpace1.MyClass"
        }
 
    }
 
}
 
 
namespace NameSpace2  

    
class MyClass  
    

        
public override string ToString()  
        

            
return "You are in NameSpace2.MyClass"
        }
 
    }
 
}
 
 
namespace testUsing 

    
using NameSpace1; 
    
using NameSpace2; 
    
/**//// <summary> 
    
/// Class1 的摘要说明。 
    
/// </summary> 

    class Class1 
    

        
/**//// <summary> 
        
/// 应用程序的主入口点。 
        
/// </summary> 

        [STAThread] 
        
static void Main(string[] args) 
        

            
// 
            
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 
            
// 
             
            aClass my1 
= new aClass();             
            Console.WriteLine(my1); 
            bClass my2 
= new bClass(); 
            Console.WriteLine(my2); 
            Console.WriteLine(
"Press any key"); 
            Console.Read(); 
        }
 
    }
 
}
 


3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) 

  
// the code using cls1, cls2 
 
 
}
 // call the Dispose on cls1 and cls2 


这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

posted on 2005-01-09 12:03  chengbo  阅读(429)  评论(0)    收藏  举报