(转)微信摇一摇优惠券
前段时间,接到一个需求说要搞个摇一摇优惠券,效果如下:
图一 图二 图三 图四 图五

图一中
1 <script type="text/javascript">
2 //“摇一摇”的动作既“一定时间内设备了一定距离”,因此通过监听上一步获
3 //取到的x, y, z 值在一定时间范围内的变化率,即可进行设备是否有进行晃
4 //动的判断。而为了防止正常移动的误判,需要给该变化率设置一个合适的
5 //临界值。
6 var SHAKE_THRESHOLD = 1800;
7 var last_update = 0;
8 var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
9 var isPlayer = false;
10
11 //在HTML5中,DeviceOrientation特性所提供的DeviceMotion事件封装
12 //了设备的运动传感器时间,通过改时间可以获取设备的运动状态、加速度
13 //等数据(另还有deviceOrientation事件提供了设备角度、朝向等息)。
14 //把监听事件绑定给 deviceMotionHandler
15 if (window.DeviceMotionEvent) {
16 window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
17 } else {
18 alert('本设备不支持devicemotion事件');
19 }
20
21 //获取设备加速度信息 accelerationIncludingGravity
22 function deviceMotionHandler(eventData) {
23
24 var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
25 var curTime = new Date().getTime();
26 //100毫秒进行一次位置判断,若前后x, y, z间的差值的绝对值和时间比率
27 //超过了预设的阈值,则判断设备进行了摇晃操作。
28 if ((curTime - last_update) > 100) {
29
30 var diffTime = curTime - last_update;
31 last_update = curTime;
32 x = acceleration.x;
33 y = acceleration.y;
34 z = acceleration.z;
35 var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 15000;
36 var status = document.getElementById("status");
37
38 if (speed > SHAKE_THRESHOLD && !isPlayer) {
39
40 doResult();//摇玩之后,对摇出的结果作处理
41
42 }
43 last_x = x;
44 last_y = y;
45 last_z = z;
46 }
47
48 }
49 var isactive = false; //参与
50 function doResult() {
51 if (isactive) return;
52 isactive = true;
53 isPlayer = true;
54 //设置摇一摇的声音
55 var media = document.getElementById("musicBox");
56 media.setAttribute("src", '@Url.Content("~/Content/RedPacket/audio/shake.wav")');
57 media.load();
58 //设置摇玩结束的声音
59 var audioEle = document.getElementById("endMp3");
60 audioEle.setAttribute("src", '@Url.Content("~/Content/RedPacket/audio/end.mp3")');
61 audioEle.load();
62
63 //跳到控制器中作判断
64 $.post('ShakeCouponsSubmit', {
65 openid: '@ViewBag.openid',
66 aid: '@ViewBag.aid',//摇一摇活动的id
67 wid: '@ViewBag.wid'//该公众账号的id
68 }, function (res) {
69 //TODO:中奖结果通知
70 //json返回
71 }, "json");
72
73 media.play();
74 setTimeout(function () {
75 media.pause();
76 audioEle.play();
77 }, 2000);
78
79 document.getElementById("result").className = "result";
80 document.getElementById("hand").className = "hand hand-stop";
81
82 setTimeout(function () {
83 document.getElementById("mask").className = "mask mask-open";
84 document.getElementById("result").className = "result result-show";
85 }, 2000);
86
87 }
88
89 $(function () {
90 //点击马上喊朋友也来摇,出现效果图五
91 $('#shareBtn').click(function () {
92 //TODO:分享跳转
93 });
94 //点击再来一次
95 $('#againBtn').click(function () {
96 window.location.reload();
97 });
98 });
99 </script>
控制器中执行ShakeCouponsSubmit方法
1 [HttpPost]
2 public JsonResult 摇一摇处理方法()
3 {
4 /////方法变量/////
5 //摇一摇活动id
6 //微信openid
7 //中奖结果信息
8 /////方法变量/////
9
10 /// 处理是否中奖
11 /// hidStatus 状态为-1:不能抽奖,直接跳转到结束页面;
12 /// 0:抽奖次数超过设置的最高次数;
13 /// 1:还可以继续抽奖;
14 /// 2:中奖了;
15
16 if (判断今天是否超过了)
17 {
18 return Json(new { status = "0", errInfo = "每人只有" + dayMaxTimes.ToString() + "次机会!", over = "0", remaintimes = remainTimes });
19 }
20 if(中奖了){
21 //TODO:往中奖用户的卡包插数据
22 List<Senparc.Weixin.MP.Entities.Article> _article_list = new List<Senparc.Weixin.MP.Entities.Article>();
23 _article_list.Add(new Senparc.Weixin.MP.Entities.Article()
24 {
25 Description = 描述,
26 PicUrl = 图片链接,
27 Url = 超链接,
28 Title = 标题
29 });
30 //推送消息至微信端
31 new WeChatUserDomain().SendNews(参数);
32 }
33 }
34
35 /// <summary>
36 /// 返回中奖序列号
37 /// </summary>
38 /// <param name="id"></param>
39 /// <returns></returns>
40 public string Get_snumber(int 活动id)
41 {
42 Random rd = new Random((int)DateTime.Now.Ticks);
43 int radNum = rd.Next(0, 9);//从0到9里随机出一个值
44
45 return "sn" + 活动id+ "_" + MyCommFun.ConvertDateTimeInt(DateTime.Now) + radNum;
46 }
由于某种原因,这里只是提供了一种思路,供参考。如需查看演示效果,可以关注公众号,进入微官网,点击营销活动,点击摇一摇进行试玩。

转自:http://www.cnblogs.com/Legends/p/4516551.html
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