java学习记录4 Java基础知识点
1. 注释
单行注释
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使用“//”开头,后面是注释的内容
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一般在要注释的语句的上面加注释
多行注释
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以“/*”开头,以“*/”结尾
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可以做行内注释
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不可嵌套使用
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以“/**”开头,以“*/”结尾
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用来给类和方法做注释,用以说明类的功能和作者等信息
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包含一些说明行文字及一些JavaDoc标签,可以在写项目是生成项目的API
注意
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注释不会出现在字节码文件中,即Java编译器编译时会跳过注释语句
2. 标识符规则-驼峰规则
定义
是用来给变量、类、方法以及包进行命名的
规则
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必须以字母、下划线_、美元符$开头
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其它部分可以是字母、下划线,美元符和数字的任意组合
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大小敏感,长度无限制
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不可以是Java的关键字
规范
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给类起名,首字母要大写,如Man,GoodMan.
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给方法和变量起名,第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,遵从“驼峰原则”,如:eat(),eatFood().
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Java采用Unicode标准国际字符集,因此变量名可以是英文的,也可以是中文的,但尽量不要用中文。
3. 变量
本质
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本质上是一个“可操作的存储空间”,空间的位置是确定的,但是里面放置什么值是不确定的。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
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Java是强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。
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是最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明,只有变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
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包括基本类型和引用类型两种类型的变量。
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不提倡“一行声明多个变量”
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局部变量必须声明并且初始化之后才能使用
分类
局部变量(local variable)
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含义:方法或语句块内部定义的变量。
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周期:从声明的位置开始到方法和语句块执行完毕为止。
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局部变量使用之前必须初始化。
成员变量(member variable)
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也叫实例变量。
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定义在方法的外部、类的内部的变量,没有被static修饰。
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从属于对象。
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生命周期伴随对象始终。
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会自行初始化成该类型的默认出始值。
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出始值:int - 0,double - 0.0,char - '\u0000',boolean - false
静态变量(static variable)
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定义在类内部,使用static定义。
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从属于类。
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生命周期伴随类始终,从类加载到类卸载。生命周期最长。
4. 常量(Constant)
定义
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通常指的是一个固定的值。
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主要利用关键字final类定义一个常量。
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常量一旦被初始化之后不能再更改其值。
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声明格式:
final type varName = value; -
1、2等是字面常量,被final修饰的是符号常量
规范
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所有变量、方法、类名:见名知意。
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE。
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类名:首字母大写和驼峰原则
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方法名:首字母小写和驼峰原则
5. 基本数据类型(primitive data type)
数值型
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byte:整数类型,占1个字节
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short:整数类型,2个字节
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int:整数类型,4个字节
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long:整数类型,8个字节
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float:浮点类型,4个字节
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double:浮点类型,8个字节
字符型
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char:2个字节
布尔型
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boolean:1位
注意
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引用数据类型占4个字节
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包括类(class)、接口(interface)、数组
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1个字节=8位
6. 整型变量和常量
整型数据类型
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byte:1字节 ,8次方,-2的7次方到2的7次方-1,-128到127,其中有0
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short:2字节,16次方,-32768到32767
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int:4字节,32次方,范围-2三十一次方到2的三十一次方-1,约21亿
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long:8字节,2的64次方
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注:其中一位表示正负。
各种进制的表示方法
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十进制:如:99,-10等
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八进制:以0开头
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十六进制:以0x或0X开头
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二进制:以0b或0B开头
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注:整型常量默认是int类型
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注:后面加L表示这是一个long类型的常量,L大小写都行。
7. 浮点型变量和BigDecimal的使用
数据类型
float
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占4字节,-3.403E38~3.403E38
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但精度类型,尾数可精确7位有效数字
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float类型的数值有一个后缀F或f
double
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占8字节,-1.798E308~1.798E308
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双精度类型,精度约为float类型的两倍,浮点型常量默认double类型
表示形式
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十进制数形式:3.14 ,314.0,0.314
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科学计数法形式:314e2或314E2表示314乘以10的二次方,等于31400.0, 314E-2表示314乘以10的-2次方,等于3.14
注
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float和int占得字节一样,但表示的范围更广,因为float有效数
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浮点数是不精确的。不要用于比较
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比较的话用BigInteger和BigDecimal,在java.math包下,这两个类可以处理任意长度的数值。BigInteger可以实现任意精度的整数运算。BigDecimal可以实现任意精度的浮点运算。可用于金融领域。
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代码示例:
double d = 0.1;
double e = 1.0/10;
System.out.println(d == e);//类型一样true
float f = 0.1f;
double g = 1.0/10;
System.out.println(f == g);//类型不一样false
8. 字符型类型-转义字符
字符型变量/常量
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char,占两个字节
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用单引号表示,可允许有65536的字符,包含世界上所有的符号
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通常用从'\u0000'到‘\uFFFF’之间的十六进制值来表示(u代表Unicode)
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代码示例:
char a = 'T';
char b = '尚';
char c = '\u0061';
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);//结果为a
System.out.println('a'+'b');//结果为195
System.out.println(" "+'a'+'b');//结果为ab
9. 布尔类型
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内存只占1位
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只有两个值,true或false
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不可以使用0或非0的整数代替true和false,这点与c不同
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Boolean类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
10. 运算符(operator)
算数运算符
二元运算符
规则
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整数运算
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如果两个操作数有一个为Long,则结果为Long。
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没有Long时,结果为int。即使操作数全为short,byte,结果也是int。
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浮点运算
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如果两个操作数有一个为double,则结果为double。
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只有两个操作数都是float,则结果为float。
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运算中有一个浮点数,结果为浮点数。
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取模运算
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其操作数可以为浮点数,一般是整数,结果是余数
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余数符号和左边操作数相同,7%3=1,-7%2=-1,7%-3=1。
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自增自减
//自增,自减
int c = 4;
int d = c++;
System.out.println("c="+c+"\nd="+d);//c=5,d=4,先把c的值赋给d,c再加1
c = 4;
d = ++c;
System.out.println("c="+c+"\nd="+d);//c=5,d=5,c先加1,再把c的值赋给d
赋值运算符
实例
int e = 3;
int f = 4;
f *= e + 3;//等于f*(e+3)=24,始终先计算符号后面
System.out.println(f);
关系运算符
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结果是布尔值:true/false
逻辑运算符
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逻辑与 &,两边都要查看
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逻辑或 |,两边都要查看
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短路与 && ,如果第一个是false,就不看第二个条件,就是false,否则会查看第二条件
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短路或 ||,如果第一个是true,就不看第二个条件,就是true,否则会查看第二条件
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异或 ^,两边相同false,两边不同true
位运算符
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移位算法,左移<<,相当于乘以2,右移一位>>,相当于除以2
字符串连接符
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“+”是连接符
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当“+”两边,有一边是字符串,得到的结果就是字符串
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示例代码
String a = "3";
int b = 4;
int c = 5;
char d = 'a';
System.out.println(a+b+c); //345
System.out.println(b+c+a); //93
System.out.println(d); //a
System.out.println(d+4); //101
条件运算符
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三目运算符
11. 自动类型转换
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指的是容量小数据类型的自动转换成容量大的数据类型
13. 基本数据类型溢出
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注意计算结果可能会溢出
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表达是中两个变量是int,结果是变量,如果溢出,就让其中一个做变量提升成long类型
14. 使用Scanner获取键盘输入
要导入包:import java.util.*;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("姓名:");
String name = scanner.nextLine();
System.out.println("爱好:");
String favor = scanner.nextLine();
System.out.println("年龄:");
int age = scanner.nextInt();
System.out.println(name);
System.out.println(favor);
System.out.println(age);
15. 流程控制语句
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switch多选择结构
switch(month)
{
case 1:
System.out.println("一月");
break;
case 2:
System.out.println("二月");
break;
default:
System.out.println("其他月");
break;
}switch(month) { case 1: case 2: System.out.println("第一节度");//条件1,2,都会打印“第一季度” break; default: System.out.println("其他季度"); break; }注:
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遇到break,就终止,没有break会接着判断。
while循环详解
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循环结构分为当型和直到型
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for 死循环
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for(;;)
{}
break 和continue语句
break
用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。
continue
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用于退出本次循环,继续执行下次循环。
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由内循环跳外循环用带标签的continue,
格式 标签名:语句;continue 标签名;
16. 方法
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定义:方法就是一段用来完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。
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形参:在方法声明时用于接收外界传入的数据。
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实参:调用方法时实际传给方法的数据,传递的是数据副本
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返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的环境数据,如果没有,就是void类型
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方法通过对象调用,一个类调用自己的方法时也要实例化对象
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return:1.结束方法的运行。2.返回值
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方法从属于对象和类
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基本类型传递的是值的copy,引用类型传的是对象引用的copy值,但指向的是同一个对象。
方法的重载(overload)
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定义:一个类中有多个方法的名称重复,但是完全不同的方法。
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不同的含义是:形参类型、形参个数、形参顺序不同
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只有返回值不同不构成方法的重载
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只有形参的名称不同、不构成方法的重载
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方法调用,方法加static修饰,就不用了new 对象,就可以调用方法,否则,必须要new对象才行。
17. 递归结构
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基本思想:自己调自己。
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递归结构有两部分:递归头和递归体。
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定义递归头,:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环,也就是递归的结束条件。
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递归体:什么时候需要调用自身方法。
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浙公网安备 33010602011771号