小白学opengl 第四课
第四课:旋转
坐标轴遵循右手坐标系
x轴旋转
//乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 1, 0, 0);
m_frame++;
y轴旋转
//乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 0, 1, 0);
m_frame++;

z轴旋转
//乘以这个矩阵,通过向量上的角度旋转坐标
matrix.rotate(100.0f * m_frame / screen()->refreshRate(), 0, 0, 1);
m_frame++;

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