随笔分类 - ActionScript 3.0
摘要:华文细黑:STHeiti Light [STXihei] 华文黑体:STHeiti 华文楷体:STKaiti 华文宋体:STSong 华文仿宋:STFangsong 儷黑 Pro:LiHei Pro Medium 儷宋 Pro:LiSong Pro Light 標楷體:BiauKai 蘋果儷中黑:A
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摘要:/** * 排序处理 * @param ob1 * @param ob2 * @return */ private var sortType:String; ...
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摘要:以下是一些在AS3.0中常用的三角函数。代码如下:trace (Math.tan(45*Math.PI/180));//已知45度角求正切值;trace (Math.atan(1)*180/Math.PI);//已知正切值为1求出角度;trace (Math.sin(30*Math.PI/180))...
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摘要:一段曲线通常包含三个点:起点(x1,y1),控制点(x3,y3),终点(x2,y2),通过curveTo(controlX:Number, controlY:Number, anchorX:Number, anchorY:Number)即可画出曲线,curveTo参数中第一个参数是控制点的x坐标,第...
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摘要:对于FLASH,我们可以把任何的可视化元件都看成某个类文件的具体实例,包括swf文件。我们可以把swf文件看成一个类的具体实例,而它里面拥有个个其他类的实例对象,例如:我们新建一个loaded.fla文件,然后我们建立一个影片剪辑元件,你可以在它的内部做一些动画处理,打开库,单击元件右建,选择“链接...
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摘要:定义:在面向对象的编程中,要求一个类有且仅存在一个实例,提供一个全局的访问方法,避开构造函数,提供一种机制来实现单一实例。作用:比如说我在很多类都需要去引用某个类的属性为了不在每个类里面都实例化这个要引用的类 ,那么把这个要引用的类做成单例模式那么调用的时候就可以避免这个问题。在ActionScri...
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摘要:一、flash垃圾回收机制的相关说明1、垃圾回收机制是从内存管理形成的。目的是为了清除任何不用并占用系统内存空间的对象。这样的应用程序可以用最小的内存使用来运行。2、当你的程序开始运行,它向系统请求一定量用于程序的内存。程序开始然后任何你需要的信息来填充这些内存。不管怎样,如果内存消耗接近一开始请求...
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摘要:外部加载进来的swf动画(无论是as2.0的还是as3.0的)可以控制暂停和播放,声音也能暂停和播放,但是注意的一点,导入的声音必须是“数据流”。请看以下代码:Main.as:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Mous...
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摘要:package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.S...
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摘要:效果如下图:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; /** * @author chb * @Email 645338868@qq.com * @data 2015-8-28 * *...
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摘要:根据传入不同的参数,智能的显示蜂窝式布局,效果如下图:制作步骤:1、在库中建一个mc 绑定名称为“myMC” 2、建一个文档类,代码如下:package { import flash.display.Sprite; /** * @author chb * @data 2015-8-26 * @...
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摘要:解析:1、题目解析:已知三角形三个顶点的坐标例如A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),画出任意一个顶点的高线,所有必须求出高另一个点(这里我们叫H点)的坐标,然后两个点连成线。2、逻辑解析:要计算出高线的垂直点的坐标必须用一个方程组。3、原理解析:根据数学里面的知识,已知两个顶点(例...
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