摘要:
好久没有更新了,不过实在是没有新的作品 很少有时间写自己的东西了,最近也就重建了framework,正在加入D3D的部分 skinnedmesh已经写得差不多了,现在在看stencil shadow z-pass:分别渲染shadow volume的正面和反面,视线经过正面depth test时stensil +1,经过反面depth test则-1。 最后得到stensil值不为0,说明该区域... 阅读全文
posted @ 2005-02-24 21:33
chaz
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