随笔分类 -  软渲染器

三角学,向量,矩阵和四元数(上)
摘要:辣鸡楼主之前高中空间几何马马虎虎,所以基础的几何知识就不会再阐述了 2D坐标系 1.2D笛卡尔坐标系较为简单就没mark了 2.2D极坐标 i.使用两个变量定义一个点到原点(极点)的距离r,方向θ(与X轴正方向夹角),这里有个注意点左手坐标系中顺时针方向角度为正,而右手坐标系中逆时针方向角度为负。 阅读全文

posted @ 2017-05-14 23:21 chaunceyctx 阅读(897) 评论(0) 推荐(0)

开始着手
摘要:逛知乎很久了,终于知道了入门图形学很中肯的方法,就是实现一个软渲染器(software renderer)。 那啥玩意是软渲染器?现如今渲染方式有光栅化渲染和光线追踪渲染,而我所要实现的是光栅化软件渲染器。来自知乎周翀前辈的解释:栅格化软件渲染(即实时渲染),你一定知道如今的显卡做了大部分工作。这些 阅读全文

posted @ 2017-05-12 23:20 chaunceyctx 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

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