随笔分类 -  Unity

Unity3d游戏开发
摘要:调试 log出: adb logcat > xxx.txt连接真机profiler: adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-com.gaeamobile.game.xianjian端口占用查看: 查看被占用端口对应的PID,输入命令:netstat -a 阅读全文
posted @ 2016-02-03 11:25 关雎天下 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用LitJson 和JsonMapper读取json文件和写json文件 这个是类结构。 接下来是读写函数 接下来是test_1的内容: 代码很简单,不做解释, 做为备份。 阅读全文
posted @ 2016-02-01 21:23 关雎天下 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要:【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;1.WWW.LoadFromCacheOrDownload() 路径为:"file://"+ Application.dataPath + "/StreamingAssets/"+ "Sphere.assetbundle"2.AssetBundle... 阅读全文
posted @ 2015-06-15 18:43 关雎天下 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NavigationObject:物体参数面板Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。Bake:烘培参数面板Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大... 阅读全文
posted @ 2015-04-28 10:10 关雎天下 阅读(562) 评论(0) 推荐(0)