摘要: 《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.3几何处理 几何处理阶段在GPU上完成顶点着色、投影、裁剪和屏幕映射,将模型从局部空间逐步转换至窗口坐标,为后续光栅化做准备。 阅读全文
posted @ 2026-01-21 20:40 charlee44 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)