js-运动框架(时间版)

周末的时候,在网上看了一篇教程,内容是说jquery的animate运动函数是如何实现的,看完之后自己就抽出了一些时间将之前的运动框架改了一下,改完之后发现效果非常好,而却运动形式也丰富了很多!

代码如下:


  1 //obj:运动对象,json:运动属性json格式,times:运动时间(不能大于间隔时间),fx:运动形式,fn:回掉函数
  2 
  3 function  startMove(obj,json,times,fx,fn){
  4       var startTime=now();
  5       var iCur={};
  6       for(var attr in json){
  7           
  8            iCur[attr]=0;
  9            if(attr=="opacity"){
 10                
 11                 iCur[attr]=Math.round(getStyle(obj,attr)*100);   
 12            }else{
 13                
 14                  iCur[attr]=parseInt(getStyle(obj,attr));   
 15            }
 16   
 17       }
 18       clearInterval(obj.timer);
 19       obj.timer=setInterval(function(){
 20       var changeTime=now();
 21        
 22       var scale = 1 -  Math.max(0,startTime  -  changeTime + times)/times ; 
 23 
 24 
 25 
 26       for(var attr in json ){
 27 
 28             var cvalue=parseInt(json[attr])-iCur[attr];
 29             console.log(cvalue);
 30 
 31           var value=Tween[fx](scale*times,iCur[attr],cvalue,times);
 32 
 33               
 34           if(attr=="opacity"){
 35               
 36               obj.style.filter="alpha(opacity="+value+")";
 37               obj.style.opacity=value/100;
 38               
 39           }else{
 40               
 41               obj.style[attr]=value+"px";
 42   
 43          }
 44   
 45      }
 46      if(scale == 1){
 47         clearInterval(obj.timer);
 48         if(fn){
 49             fn.call(obj);
 50         }
 51     }
 52   
 53           
 54       },13);
 55       
 56 //取得当前时间      
 57      function now(){
 58          return (new Date()).getTime();     
 59      } 
 60      
 61 //获得样式值     
 62      function getStyle(obj,sty){
 63           if(obj.currentStyle){
 64              
 65              return obj.currentStyle[sty];  
 66               
 67           }else{
 68               
 69              return window.getComputedStyle(obj,false)[sty];  
 70               
 71           }
 72 
 73     }
 74     
 75 //运动公式     
 76 var Tween = {
 77     
 78     //t : 当前时间   b : 初始值  c : 变化值   d : 总时间
 79     //return : 当前的位置 
 80     
 81     linear: function (t, b, c, d){  //匀速
 82         return c*t/d + b;
 83     },
 84     easeIn: function(t, b, c, d){  //加速曲线
 85         return c*(t/=d)*t + b;
 86     },
 87     easeOut: function(t, b, c, d){  //减速曲线
 88         return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
 89     },
 90     easeBoth: function(t, b, c, d){  //加速减速曲线
 91         if ((t/=d/2) < 1) {
 92             return c/2*t*t + b;
 93         }
 94         return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
 95     },
 96     easeInStrong: function(t, b, c, d){  //加加速曲线
 97         return c*(t/=d)*t*t*t + b;
 98     },
 99     easeOutStrong: function(t, b, c, d){  //减减速曲线
100         return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
101     },
102     easeBothStrong: function(t, b, c, d){  //加加速减减速曲线
103         if ((t/=d/2) < 1) {
104             return c/2*t*t*t*t + b;
105         }
106         return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
107     },
108     elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){  //正弦衰减曲线(弹动渐入)
109         if (t === 0) { 
110             return b; 
111         }
112         if ( (t /= d) == 1 ) {
113             return b+c; 
114         }
115         if (!p) {
116             p=d*0.3; 
117         }
118         if (!a || a < Math.abs(c)) {
119             a = c; 
120             var s = p/4;
121         } else {
122             var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
123         }
124         return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
125     },
126     elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){    //正弦增强曲线(弹动渐出)
127         if (t === 0) {
128             return b;
129         }
130         if ( (t /= d) == 1 ) {
131             return b+c;
132         }
133         if (!p) {
134             p=d*0.3;
135         }
136         if (!a || a < Math.abs(c)) {
137             a = c;
138             var s = p / 4;
139         } else {
140             var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
141         }
142         return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
143     },    
144     elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){
145         if (t === 0) {
146             return b;
147         }
148         if ( (t /= d/2) == 2 ) {
149             return b+c;
150         }
151         if (!p) {
152             p = d*(0.3*1.5);
153         }
154         if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
155             a = c; 
156             var s = p/4;
157         }
158         else {
159             var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
160         }
161         if (t < 1) {
162             return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * 
163                     Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
164         }
165         return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * 
166                 Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
167     },
168     backIn: function(t, b, c, d, s){     //回退加速(回退渐入)
169         if (typeof s == 'undefined') {
170            s = 1.70158;
171         }
172         return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
173     },
174     backOut: function(t, b, c, d, s){
175         if (typeof s == 'undefined') {
176             s = 3.70158;  //回缩的距离
177         }
178         return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
179     }, 
180     backBoth: function(t, b, c, d, s){
181         if (typeof s == 'undefined') {
182             s = 1.70158; 
183         }
184         if ((t /= d/2 ) < 1) {
185             return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
186         }
187         return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
188     },
189     bounceIn: function(t, b, c, d){    //弹球减振(弹球渐出)
190         return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b;
191     },       
192     bounceOut: function(t, b, c, d){
193         if ((t/=d) < (1/2.75)) {
194             return c*(7.5625*t*t) + b;
195         } else if (t < (2/2.75)) {
196             return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
197         } else if (t < (2.5/2.75)) {
198             return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
199         }
200         return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
201     },      
202     bounceBoth: function(t, b, c, d){
203         if (t < d/2) {
204             return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b;
205         }
206         return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b;
207     }
208 } 
209 
210 }

 


posted @ 2013-11-18 11:52  梦飞无颜  阅读(458)  评论(0编辑  收藏  举报