摘要: 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 总结 团队最后合照是没有的,因为我们都不喜欢自拍。 阅读全文
posted @ 2018-11-14 02:17 谢明浩 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小组的名字和链接 优点 缺点,bug报告 (至少140字) 最终名次 (无并列) 甜美女孩 http://www.cnblogs.com/serendipity-zeng/p/9937832.html 1.界面美观,风格清新脱俗。 2.纸牌模式2048体彩新颖 1.纸牌模式尚未完善功能,只有基础界面 阅读全文
posted @ 2018-11-14 02:13 谢明浩 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Alpha版本的问题 1.判断胜负的条件 在传统的2048中,在这样的情况下其实还可以移动,但是由于游戏逻辑比较特殊,只能以棋盘满格作为触发游戏结束条件。 2.单人模式下结束游戏出现alert(已改)。 3.单人模式、双人模式下的分数和计步还没有显示 Alpha版本的发布 1.功能 ①双人模式 ②引 阅读全文
posted @ 2018-11-10 04:46 谢明浩 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目 项目地址 燃尽图 由于考试原因,所以大部分工作都没有完成 软件效果 具体分工 阅读全文
posted @ 2018-11-03 12:15 谢明浩 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求&原型改进 课堂上的问题及建议 由于时间原因并且大家开始意识到整件事情并没有太大意义,所以课堂上并没有所谓的“讨论出来的问题与切实的改进建议” 规格说明书的完善 1.需要一个游戏说明与引导:添加一个开场,一个只有一行的棋盘,每个位置都有格子,从左到又的数字顺序为:2,2,4,8,16,...20 阅读全文
posted @ 2018-10-26 23:51 谢明浩 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 产品目标 中国游戏市场逐步增长,大众更倾向于游玩简单易上手、且轻量的休闲类游戏。作为这类游戏代表的2048就曾风靡一时。 社会、生产力发展,使得现代人可以不依赖群体生活,但是骨子里的血缘社会基因让人们无法放下与人交流的需要,需要一个载体,可以达成人与人之间的交流。 开发一个可以双人操作的2048,并 阅读全文
posted @ 2018-10-20 12:57 谢明浩 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队展示 项目地址 队名: 无言以队 队员学号: 3116005200 谢文柱 (组长) 3116005199 谢明浩 3216005216 刘丽昀 团队项目描述: 双人模式2048 队员风采: 谢文柱:做事严谨,擅长java,对开发游戏有点兴趣,但是相当喜欢测试,对测试的感情已经到了狂热的地步,和 阅读全文
posted @ 2018-10-13 10:57 谢明浩 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Github项目地址] 完成功能: 1. 使用 -n 参数控制生成题目的个数 2. 使用 -r 参数控制题目中数值(自然数、真分数和真分数分母)的范围 3. 生成的题目中计算过程不能产生负数,也就是说算术表达式中如果存在形如e1 − e2的子表达式,那么e1 ≥ e2。 4. 生成的题目中如果存在 阅读全文
posted @ 2018-09-29 17:44 谢明浩 阅读(219) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2018-09-15 01:49 谢明浩 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑