会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
欢迎来到杨元超的世界
分享经验,共同进步,一切都轻而易举~
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2013年10月16日
炸弹人游戏开发系列(1):准备工作
摘要: 本系列博文记录了炸弹人游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。博文重点在于记录面向对象思想运用、重构、迭代开发的过程,对于游戏的实现细节和原理不会深入讨论。关键词:面向对象、测试驱动开发、重构、迭代、领域模型、炸弹人游戏
阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:54 杨元超
阅读(8255)
评论(59)
推荐(44)
编辑
炸弹人游戏开发系列(2):初步设计
摘要: 本文进入初步设计阶段,得到初步的领域模型,并对层和模块进行初步的划分。
阅读全文
posted @ 2013-10-16 22:54 杨元超
阅读(5233)
评论(22)
推荐(8)
编辑
公告