ios之事件的传递过程总结

 1 一、事件的传递过程
 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象
 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中
 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理
 5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口
 6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件
 7 1> UIApplication -> UIWindow -> controller.view
 8 2> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 绿色
 9 3> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 黄色
10 4> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 黄色 -> 蓝色 -> 红色
11 
12 6.下面这些情况的UIView都是不能接收和处理事件的
13 1> userInteractionEnabled = NO;
14 2> hidden = YES;
15 3> alpha = 0~0.01
16 
17 self.view.subviews
18 [0, 1, 2, 3]
19 
20 7.当事件传递到控制器的View时:
21 1> 如果控制器的view不能接收事件,事件传递到此结束
22 2> 如果控制器的view能接收事件,就判断触摸点在不在控制器的view上面
231)如果触摸点不在控制器的view上面,事件传递到此结束
242)如果触摸点在控制器的view上面,就(反序)遍历控制器的view的所有子控件
25       * 如果这个子控件不能处理事件,continue,遍历下一个子控件
26       * 如果这个子控件能处理事件,判断触摸点在不在这个子控件上面
27          # 如果触摸点不在这个子控件上面,continue,遍历下一个子控件
28          # 如果触摸点在这个子控件上面,再次遍历它的子控件,重复前面(2)的过程
29          
30 3> 如果找不到合适的子控件来处理这个事件,就交给控件本身来处理这个事件
31 
32 4> 大体来说, 就是先判断能不能处理事件,再判断触摸点在不在当前控件范围内
33 
34 5> 找到最合适的子控件后,就让这个子控件来处理事件:
35 调用子控件的touchesBegan等方法进行处理
36 
37 8.super的touchesBegan方法的处理过程
38 1> super会将UIEvent(事件)对象往回传
39 2> 将事件传递给自己的nextResponder,nextResponder就有资格处理事件
40 (就有机会调用nextResponder的touchesBegan方法)
41 3> 如果当前响应者对象没有调用super的touchesBegan方法,那么事件就到此为止
42 4> 如果当前view不是控制器的view,直接传回给superview
43    如果当前view是控制器的view,直接传回给控制器。然后再由控制器传回窗口,最后传到UIAppilcation
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45 9.事件的传递过程
46 // - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
47 1> UIApplication -> UIWindow *window;
48 UIView *hitTestView = [window hitTest:point withEvent:envent];
49 
50 
51 10.事件的完整传递和处理过程
52 1> 用户点击屏幕,产生一个UIEvnent *evt对象,并且产生一个触摸点CGPoint point;,由UIApplication接收这个事件
53 
54 2> UIApplication会调用
55 UIView *myview = [window hitTest:point widthEvent:evt];
56 用来获取最先处理触摸事件的UIView
57 
58 3> 让myview处理这个触摸事件,调用myview的touchesBegan等方法

 

posted on 2014-10-21 15:54  林源  阅读(211)  评论(0编辑  收藏  举报

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