变量解构
数组的解构赋值
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
ps: 等号右边如果是字符串也可以正常解构
let [foo] = "Hello";
foo // 'H'
Set结构可以解构
{
let [a, b, c] = new Set(['a', 'b', 'c']);
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log('--------------分割线------------');
}
默认值
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是 惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
{
let [foo, baz = 'baz...'] = ['foo'];
console.log(foo);
console.log(baz);
let [a, b = 'I am default...'] = ['Hello', undefined];
console.log(a, b); //Hello I am default...
let [c, d = 'ddd'] = ['Great', null];
console.log(c, d); //Great null
console.log('--------------分割线------------');
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
{
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
}
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定 ;而 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名 ,才能取到正确的值。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let{ foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的属性值变量。真正被赋值的是后者属性值变量,而不是前者属性名。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
嵌套解构
let obj = {
p: [
{
greet: 'Hello'
},
'Nice to meet you...'
]
};
let {p: [{ greet: hello }, greeting] } = obj;
console.log(hello); /// 'Hello'
console.log(greeting); // 'Nice to meet you...'
嵌套赋值的例子。
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
对象的解构也可以指定默认值。默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
let {x = 3} = {};
x // 3
let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
let {x: y = 3} = {};
y // 3
let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
let {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
let {x = 3} = {x: null};
x // null
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
//正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
let a,b,c;
({x:a,y:b,c} = {x:'a',y:'b',c:'c'});
a // 'a'
b // 'b'
c // 'c'
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。 由于 undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数参数解构赋值 & 默认值
{
let foo = ({ x = 0, y = 0 } = {}) => {
console.log( x + y);
};
foo({ x: 4, y: 6 }); //10
foo({ x: 4 }); // 4
foo({}); // 0
foo(); // 0
}
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
let move = ({x, y} = { x: 0, y: 0 }) => {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

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