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2013年5月9日

谁说Vim不是IDE?(三)

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/11/06/vim-3.html池建强常用插件之所以说Vim形成了自己的生态环境,就是因为Vim具备开放的插件体系,开发者为了提升开发效率,为Vim编写了数以万计的插件,我们可以根据需要任意选择,也可以基于Vimscript语言开发自己的专属插件。每个插件都是以Vim为后缀的脚本文件,编写插件的语言一般采用Vimscript。Vimscript是Vim自己的编程语言,我们在后续会介绍到它。尽管Vimscript几乎为可以Vim做任何事,但还是会存在一些场景,用其他语言更好更快。考虑到这一点, 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:21 chchpd 阅读(108) 评论(0) 推荐(0)

谁说Vim不是IDE?(二)

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/10/31/vim-2.html池建强环境配置“如果你认为Vim只是一个文本编辑器,你就输了”——来自Vim老鸟Vim以简洁的方式提供了丰富的配置功能,主要配置体系由一个文件和文件夹组成。在一台安装了Vim的OS X/Linux/Unix机器上,进入用户主目录,可以找到.vimrc文件和.vim文件夹,这就是Vim所有的配置信息。(1).vimrc介绍用户目录下的.vimrc文件就是Vim针对当前用户的主配置文件,该文件不是必备的,没有的话就创建它。文件位于当前用户的主目录下,可以用~/.v 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:21 chchpd 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

notepad++ 搭建 c/c++开发环境

摘要: 转载:http://blog.csdn.net/lamp_zy/article/details/8043697LAMP_zy1.有相关的编译器,windows下cygwin2.下载notepad++3.去http://sourceforge.net/projects/npp-plugins/ 下载解压:FunctionList_2_1_UNI_dll.zip;并将FunctionList.dll 复制到Notepad++ 的 plugins 目录下。将C++.flb、FunctionListRules.xml、Gmod Lua.bmp 复制到 plugins\Config 目录下。重启Note 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:20 chchpd 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)

谁说Vim不是IDE?(一)

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/chijianqiang/archive/2012/10/30/vim-1.html池建强话说操作系统、编程语言和编辑器似乎是程序员永恒的吐槽话题,技术发展了几十年,大家讨论起这几个“之争”还是充满愤怒、津津乐道。有人描述过Emacs和VI程序员,大家沿着不同的道路和目标前进,但总是会在某个点交叉相遇,互相扔石头,砸到对方鼻青脸肿,然后收拾心情又继续前行。前一阵子我在微博上写了一条微博回复,是关于Vim和IDE讨论的:Vim和那些IDE的应用场景还是有区别的,在我看来Vim也是IDE,是程序员的必备技能之一。这基本表达了我的观点。原微博是@玉 阅读全文

posted @ 2013-05-09 15:20 chchpd 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月7日

cocos2dx --- Action介绍 (一)

摘要: 部分转载自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/87737971. cocos2dx中,CCAction的类的结构图2.动作的基类是CCAction,通过继承它可以实现很多不同的动作,主要分为三大类:CCFiniteTimeAction(有限次动作执行类)、CCSpeed(节点执行速度类)、CCFollow(节点跟随另一个节点移动)。在实际中,主要用到的是CCFiniteTimeAction类。3.CCFiniteTimeAction分为CCActionInstant(瞬时动作)和CCActionInterval(延迟动作)。其 阅读全文

posted @ 2013-05-07 18:17 chchpd 阅读(2031) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- Action综合应用二:椭圆运动Action

摘要: 转载:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773ufolr cocos2dx中提供了一些常用的action,但有时为了实现某种特效,需要定义自己的Action。这篇博文展现了通过继承CCActionInterval实现了椭圆运动Action。大家可以根据ufolr博主的思想,举一反三实现自己的Action。 思路:根据椭圆方程(在实现当中尽量用参数方程,避免复杂平方的计算),在每一帧中更新Sprite的位置 实现:确定一个椭圆的条件,需要知道空间位置(中心点坐标)、长半轴(a)、和短半轴(b)(或者知道半焦距(c))。因此需要... 阅读全文

posted @ 2013-05-07 17:04 chchpd 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- Action综合应用一:落叶效果

摘要: 转载:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 ufolr仿真感较强的立体的落叶效果思路: 落叶动作分解:下落+摆动+自转。最后同时执行。实现: 1 class Leaf : public cocos2d::CCLayer 2 { 3 public: 4 virtual bool init(); 5 6 void resetLeafPos(CCNode* sender);//叶片位置重置函数 7 void playLeafAnim(CCSprite *spriteLeaf);//下落过程实现函数 8 9 ... 阅读全文

posted @ 2013-05-07 17:03 chchpd 阅读(1399) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月3日

Game Developers Survive

摘要: 转载:http://www.cnblogs.com/LilJim/archive/2013/05/03/3056162.html事先声明:这篇文章主要面向读者为跟我一样的“三无一有”开发者——无天使&魔鬼投资、无资深背景、无雄厚技术,却有一颗热爱编程,渴望成功的心,如果你是富二代,请主动绕道。理想很丰满,现实很骨感虽然不喜欢以过于沉重的话题开始,但把现实摆正还是有必要的。目前国内App市场环境的现状可以用十个字概括“理想很丰满,现实很骨感”。为什么这么讲呢,先列几组最新数据:(1)根据友盟统计分析,至2012年底,国内iOS活跃用户已达8500万,Android活跃用户达1.6亿,20 阅读全文

posted @ 2013-05-03 17:49 chchpd 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- draw line

摘要: 1 void DrawLine::draw(){ 2 drawLine(); 3 } 4 void DrawLine::drawLine(){ 5 CCLog("DrawLayer draw line"); 6 int tickSubCount = 20; 7 int pointListKeepCount = 500; 8 for(int i=0; i<tickSubCount; ++i){ 9 if(pointList.size()>0){10 pointList.pop_front();11 ... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 17:28 chchpd 阅读(734) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx --- Touch (一)

摘要: 1.相关的类 CCTouch:封装了触摸点。通过getLocation()返回OpenGL coordinates下的CCpoint,或通通过getLocationInView()返回在Screen coordinates下的CCpoint CCTouchDelegate:触摸事件委托。在处理触摸事件时,必须继承该类。它封装了如下几个方法1 virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);2 virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);.. 阅读全文

posted @ 2013-05-03 17:27 chchpd 阅读(840) 评论(0) 推荐(0)

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