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风过枫默
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2017年1月9日
为Unity3D编写Low-level Native Plugin(OpenGL Renderer Plugin)作渲染
摘要: 为Unity3D编写Low-level native plugin插件,主要是用作对Unity自带的render pipeline作拓展使用,可以在其渲染的各个stage插入用户自己的渲染代码。 具体的编写过程与之前的Native Plugin编写差不多,也是用extern "C"对C++代码进行封
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posted @ 2017-01-09 10:32 风过枫默
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