08 2014 档案

摘要:闲话不唠,简单粗暴版。 简单提一句MSAA(Multisample Anti Aliasing),依本人愚见,MSAA就是光栅化阶段对一个像素内部进行多次采样(采4次就是4X,采8次就是8X多重采样),然后根据按照一定规则(默认是取平均值)将同一个像素内的多个采样点融合成一个的过程(resolve... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 17:18 风过枫默 阅读(4716) 评论(0) 推荐(1)
摘要:先来整理下本人对FBO的理解。FBO是FrameBuffer Object的首字母简称。翻译过来就是帧缓冲区的意思。根据我的理解,OpenGL作为图形API,可以看做是画笔,帧缓冲区可以比作画布。我们使用OpenGL在帧缓冲区上“作画”(渲染)。 首先,我们需要建立OpenGL Context... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 11:03 风过枫默 阅读(3458) 评论(0) 推荐(1)