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游子陈
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2020年7月25日
游戏开发性能优化之对象池
摘要: 前言 在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。 Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说,这个AssetBundle就有些尴尬了。如果将bundle放入resource目录下打包微信小
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posted @ 2020-07-25 17:29 游子陈
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