摘要:
如果是相机的话直接用Camera的moveRelative()函数 如果是节点的话使用SceneNode._setDerivedPosition( SceneNode._getDerivedOrientation()*Ogre::Vector3(0,0,-1)*15 +SceneNode._getDerivedPosition()) 阅读全文
posted @ 2012-02-17 16:47
cg_ghost
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摘要:
写程序过程中遇到一个错误:pixel format with necessary capabilities not found. 找来找去不知道自己犯了那种错误,通过网上查找发现原来是将glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)粗心写成了glutInitDisplayMode(GL_DOUBLE | GLUT_RGB)。 改过来之后就OK 2012/... 阅读全文
posted @ 2012-02-17 09:36
cg_ghost
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