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ReentrantLock可重入锁、公平锁非公平锁区别与实现原理

ReentrantLock是lock接口的一个实现类,里面实现了可重入锁和公平锁非公平锁

ReentrantLock公平锁和不公平锁实现原理

公平锁会获取锁时会判断阻塞队列里是否有线程再等待,若有获取锁就会失败,并且会加入阻塞队列

非公平锁获取锁时不会判断阻塞队列是否有线程再等待,所以对于已经在等待的线程来说是不公平的,但如果是因为其它原因没有竞争到锁,它也会加入阻塞队列

进入阻塞队列的线程,竞争锁时都是公平的,应为队列为先进先出(FIFO)

默认实现的是非公平锁

public ReentrantLock() {
    //非公平锁
    sync = new NonfairSync();
}

还提供了另外一种方式,可传入一个boolean值,true时为公平锁,false时为非公平锁

//公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

非公平锁

非公平锁获取锁nonfairTryAcquire方法,对锁状态进行了判断,并没有把锁加入同步队列中

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        final void lock() {
            //比较当前状态 如果持有者是当前线程
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //如果不是 尝试获取锁
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            //获取锁
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //判断当前对象是否被持有
            if (c == 0) {
                //没有持有就直接改变状态持有锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
         //若被持有 判断锁是否是当前线程  也是可重入锁的关键代码
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

公平锁

代码和nonfairTryAcquire唯一的不同在于增加了hasQueuedPredecessors方法的判断

static final class FairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;

       protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
           //获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //判断当前对象是否被持有
            if (c == 0) {
                //如果等待队列为空 并且使用CAS获取锁成功   否则返回false然后从队列中获取节点
                if (!hasQueuedPredecessors() &&compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //把当前线程持有
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
           //若被持有 判断锁是否是当前线程  可重入锁的关键代码
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                //计数加1 返回
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //不是当前线程持有 执行
            return false;
        }
    }

acquire()获取锁

    public final void acquire(int arg) {
        //如果当前线程尝试获取锁失败并且 加入把当前线程加入了等待队列 
        if (!tryAcquire(arg) &&acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            //先中断当前线程
            selfInterrupt();
    }

关键代码

就是tryAcquire方法中hasQueuedPredecessors判断队列是否有其他节点

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

可重入性实现原理

在线程获取锁的时候,如果已经获取锁的线程是当前线程的话则直接再次获取成功

由于锁会被获取n次,那么只有锁在被释放同样的n次之后,该锁才算是完全释放成功

1、获取锁方法

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
           //获取当前线程
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //判断当前对象是否被持有
            if (c == 0) {
              //...略
            }
           //若被持有 判断锁是否是当前线程  可重入锁的关键代码
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                //计数加1 返回
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            //不是当前线程持有 执行
            return false;
        }

每次如果获取到的都是当前线程这里都会计数加1

释放锁

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //每次释放都减1
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    //等于0才释放锁成功
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

如果锁被获取n次,也要释放了n次,只有完全释放才会返回false

posted @ 2021-10-18 19:44  炒焖煎糖板栗  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报