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方东信
人无远虑 必有近忧,生于忧患死于安乐
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投石问路
对象完成具体业务逻辑在并发架构中产生的影响的思考
摘要:思考 回合制6v6游戏,战斗场景中的战斗调度器,会依次按组筛选双方 对手 进行kill,一般情况下,写一个公共方法 kill(a,b) 即可解决。 这种方式,很容易能看出在并发模式下,会出现哪些并发问题。 举个列子 如果服务器上有100个战场,那可以开线程池并发执行kill的逻辑,除了战场的线程池,
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posted @
2022-08-17 01:43
方东信
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