设计模式之外观模式

外观模式基本介绍

1.外观模式(Facade)也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,
  这个接口使得这一子系统更加容易使用
2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,
  而无需关心这个子系统的内部结构

外观模式原理类图

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原理类图说明

外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给
		 适当的子系统对象
调用者(Client):外观接口的调用者
子系统的集合:指定模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,他是功能的提供者

外观模式实现影院管理项目

组建一个家庭影院

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD 选DVD
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备
1.外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到此目的
2.外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

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实现类图
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代码实现

package com.cedric.facade;

public class DVDPlayer {
    // 使用单例模式,饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD打开");
    }

    public void off(){
        System.out.println("DVD关闭");
    }

    public void play(){
        System.out.println("DVD播放中");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("DVD暂停");
    }
}
package com.cedric.facade;

public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }

    public void pop(){
        System.out.println("Popcorn is paping");
    }
}

package com.cedric.facade;

public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projector is focusing");
    }
}

package com.cedric.facade;

public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Screen on");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down");
    }
}

package com.cedric.facade;

public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" Stereo off ");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up");
    }
    public void down(){
        System.out.println("Stereo down");
    }
}

package com.cedric.facade;

public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }
    public void bright(){
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }
}
package com.cedric.facade;

public class HomeTheaterFacade {

    // 定义各个子系统的对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    // 操作分成四步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
    }
}
package com.cedric.facade;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 统一调用
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.pause();

        homeTheaterFacade.end();
    }
}

外观模式的注意事项和细节

1.外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
2.外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3.通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4.当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类交互
  提高复用性
6.不能过多或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好还是直接调用模块好,要让系统有层次,利于维护为目的
posted @ 2021-10-12 15:38  guided  阅读(77)  评论(0)    收藏  举报