2019年11月21日

摘要: 思路: 对于蛇的移动,构建一个方块1,通过控制按键改变基于方块1另一个方块1的方向并摧毁原方块,于是得到一个会随按键移动的方块1(记为蛇头)。创建一个位置变量数组0,创建一个变量0控制数组储存位置变量的的个数(为蛇的长度),遍历数组0并生成方块,即可得到蛇,在随机位置创建食物蓝图,触发食物蓝图时随机 阅读全文

posted @ 2019-11-21 15:04 miss_1 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 思路:创建一个基础方块,在基础方块的基础上构成一个魔方。创建三根轴(X,Y,Z),每次需要一个面转动时,根据每个面会有一个坐标值相等的情况删选出需要转动的方块,将需要转动的方块绑定到对应轴上,轴带动方块旋转,之后解除绑定0(Ps:之所以创建3根轴,因为绑定物体转动有可能改动坐标轴位置,导致第二次转动 阅读全文

posted @ 2019-11-21 11:57 miss_1 阅读(257) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: Enumer ation是创建一个枚举变量蓝图,structure是创建一个结构体变量蓝图。 创建枚举变量蓝图后,在其他蓝图中创建对应的枚举变量,可以设置枚举值,与switch搭配使用相较于(switch与其他变量)结构更清晰。 结构体蓝图里可以储存除了布尔变量的所有变量(包括自身) 阅读全文

posted @ 2019-11-21 11:33 miss_1 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 构建可使化音乐的关键在于如何获取音乐的频率。UE4中启用自带的插件 后可以用结点分析音乐频率,并输出相应的浮点数组,sound Wave(输入对应的音乐文件,只能为WAV格式),start time接 代表将游戏时间计入,则结点会从游戏开始运行到游戏结束。Time length应该为每段时间的频率。 阅读全文

posted @ 2019-11-21 11:20 miss_1 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑