摘要:
思路: 对于蛇的移动,构建一个方块1,通过控制按键改变基于方块1另一个方块1的方向并摧毁原方块,于是得到一个会随按键移动的方块1(记为蛇头)。创建一个位置变量数组0,创建一个变量0控制数组储存位置变量的的个数(为蛇的长度),遍历数组0并生成方块,即可得到蛇,在随机位置创建食物蓝图,触发食物蓝图时随机 阅读全文
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