2019年10月10日

摘要: 设置碰撞盒子begin Overlap,当盒子中有物体进入时触发 在check Saber(自定义的函数)判定进入物体是否与期望物体(在这用的是玩家控制器)一致,一致则输出真,之后判断本身是否能被切断,是则输出真,再进行与判断。 当执行到Slice Procedural Mesh时,先通过GetWo 阅读全文

posted @ 2019-10-10 15:18 miss_1 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑