NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的组织关系简化为一定信息的网格,进而在这些网格的基础之上通过一系列的计算来实现自动寻路
。unity编辑器从3.5版本开始集成了当行网格寻路系统,并提供了方便于用户的操作界面,他可以根据用户所编辑的场景内容,自动生成用于导航的网格。而在实际导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,
导航物体并会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并顺着路线找到目标点。