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c_luo
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动画
关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画的解决方案
摘要:在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。 相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。 解决方
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posted @
2017-02-02 23:54
c_luo
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