opengl_01

开始学习opengl。

这篇文章的前提是使用的电脑上已经配置好glad和glfw,以下所说的配置只是在建立每个项目时配置该项目运行的环境。

环境搭建:

visual studio 2015

glad+glfw

个人习惯,在vs中新建一个空项目,然后打开此空项目所在文件的位置,打开这个空项目,将glad和glfw两个文件夹放进去,glad文件夹应该包含include和src这两个文件夹,glfw应该包含docs,include,lib-vc2013这三个文件夹。我用的版本是这样。

现在进行环境的搭建。

右键项目-属性-配置属性-VC++目录,在包含目录中导入glad和glfw的include文件夹,在库目录中导入glfw中lib文件夹;然后在链接器-输入-附加依赖项中写入 opengl32.lib和glfw3.lib(仍然强调这是我现在使用的版本);接下来在解决方案资源管理器中的“源文件”中右键添加“现有项”,找到glad文件夹中的src文件夹,打开会看到其中的glad.c文件,把这个文件加入到项目中来。

至此,应该某些版本的vs已经可以开始写opengl代码了。

但是我的vs版本还需要再做一件事:打开 工具-NuGet程序包管理器-程序包管理器控制台,会看到程序包管理器控制台窗口出现“PM>”,复制这个网页中的https://www.nuget.org/packages/nupengl.core/  管理包到PM之后,回车,成功安装。

至此,全部配置完毕,现在可以开始写第一个代码了。

posted on 2017-12-26 14:25  UXCC  阅读(148)  评论(0)    收藏  举报

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