gl.uniform4f P60 将数据传给loaction参数指定的uniform变量

参数  loaction  指定将要修改的uniform变量的存储位置

    v0  指定填充uniform变量第一个分量的值

    v1  指定填充uniform变量第二个分量的值

    v2  指定填充uniform变量第三个分量的值

    v3  指定填充uniform变量第四个分量的值

 

gl.uniform4f(location,v0,v1,v2,v3)

 

var FSHADER_SOURCE=

  'precision  mediump float;\n'+

  'uniform vec4 u_FragColor;\n'+

  'void main(){\n'+

  '  gl_FragColor=u_FragColor;\n'+

  '}\n';

 

var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');

 

gl.uniform4f(u_FragColor, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

posted @ 2016-12-07 17:13  ccsaber  阅读(367)  评论(0编辑  收藏  举报