gl.getAttribLocation P41 获取name参数指定的attribute变量存储地址

参数  program  指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象

    name  指定想要获取其存储地址的attribute变量名称

 

var VSHADER_SOURCE=

  'attribute  vec4  a_Position;\n'+

  'void main(){\n'+

  'gl_Position=a_Position;\n'+

  'gl_PointSize=10.0;\n'+

  '}\n';

 

var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');

posted @ 2016-12-07 14:35  ccsaber  阅读(1196)  评论(0编辑  收藏  举报