随笔分类 - cocos2d-x
工作中用到的一些cocos2d-x相关的知识,在这里总结一下
摘要:我们主要用到-s,-d,-e,-k,-b以及--disable-compile这几个参数: -s就是你需要加密的lua脚本所在的目录。 -d就是逆需要将加密后的lua脚本放置的目录。 -e是开启XXTEA加密功能,如果不用这个参数,后面的也就不用了,这样子做是编译为字节码。 -k是在-e开启的情况下
阅读全文
摘要:使用脚本目录 python genbindings.py 一.修改导出脚本 修改 genbindings.py cmd_args 添加 'cocos2dx_nodehelp.ini' : ('cocos2dx_nodehelp', 'lua_cocos2dx_nodehelp_auto'), \ 导
阅读全文
摘要:Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案 Call to unavailable function 'system': not available on iOS问题的解决方案 标签: cocos2d-xcoc
阅读全文
摘要:Cocos2Dx之渲染流程发表于8个月前(2014-08-08 22:46) 阅读(3762)|评论(2)17人收藏此文章,我要收藏赞2如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启渲染时一个游戏引擎最重要的部分。渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技...
阅读全文
摘要:Mac 系统环境变量设置vim ~/.bash_profile export PATH=$PATH:/Users/wangchengcheng/Downloads/LearningSoftWare/Android/SDK/android-sdk-macosx/toolsexport PATH=$PA...
阅读全文
摘要:一、添加其它类库 3.0以上的设计耦合性强,项目中模块常以库的形式存在,需常添加链接库。在3.0中经常用到CocoStudio 编辑器的资源数据,所以需要添加CocoStudio 库。1.1添加库项目 右键解决方案,添加-》现有项目,在弹出框找到文件cocos2d-x-3.x \cocos\edit...
阅读全文
摘要:cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言 -d 路径cmd 输入以下命令cocosnewHelloLua-pcom.wcc.hellolua-llua-dE:\cocos2d-x-3.1.1\Cocos2dxProj
阅读全文
摘要:1.动画的调用CCAnimation *pAnimation = CPalaceControl::Instance()->InitSimpleAnimation(ANIMATION_TRIBUTE_POSTION, 8, PalaceConfig::ANIMATION_TIME_PER_FRAME, true); if (NULL == pAnimation) { return false; } pSpQuan->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(CCAnimate::actionWithAnimation(pAnimation
阅读全文
摘要:1.CCLabelAtlas 的具体用法CCLabelAtlas *pLabel = new CCLabelAtlas;pLabel->initWithString("0123", m_strPath.c_str(), 14/ CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 17/ CC_CO...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号