cchentj  

2013年7月14日

摘要: PlayOnServer中开好最大连接数的所有Object,显然不是最优啊 阅读全文
posted @ 2013-07-14 21:26 cchentj 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)

2013年7月11日

摘要: 待研究 阅读全文
posted @ 2013-07-11 13:14 cchentj 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 待研究 阅读全文
posted @ 2013-07-11 13:01 cchentj 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 待研究 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:59 cchentj 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 当refrence count=0时应该delete? 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:26 cchentj 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 待写。。 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:11 cchentj 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 经test,vector pop一个element时会调到该element的析构#include "stdafx.h"#include #include using namespace std;class BaseA{public: BaseA() { m_count = 1; cout vec;int main(){ { vec.push_back(BaseA()); vec.pop_back(); } system("pause"); return 0;} 阅读全文
posted @ 2013-07-11 12:10 cchentj 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: overload,override区别overload是指一个类中函数同名,参数不同override是指子类重新实现了父类的同名同参数的函数参考:http://www.cnblogs.com/JavaCharp/archive/2010/03/31/1701700.html用户态和核心态的线程同步方法Increasement,Decreasement,CriticalSection等是用户态,event,semaphore,mutex等是核心态参考:http://blog.csdn.net/xiaobai1593/article/details/6934278模板函数的显式隐式实例化没听明白好 阅读全文
posted @ 2013-07-11 10:56 cchentj 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)