抓老鼠啊

7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。
(1)实验代码

include <stdio.h>

int main () {
int unhappy = 0, sad = 0, happy = 0, profit = 0;
char c;
while ( ( c = getchar() ) != '$' ) {
if ( unhappy && !happy ) { //不高兴而不派老鼠
printf("-");
--unhappy;
}
else if ( sad && !happy ) { //伤心而不派老鼠
printf("-");
--sad;
}
else { //派出老鼠
if ( happy ) //如果处于happy,每派出一天老鼠,高兴期减一天
--happy;
if ( c == 'T' ) {
printf("D");
sad = 2;
profit += 7;
}
else if ( c == 'C' ) {
printf("!");
happy = 2;
profit -= 3;
}
else {
printf("U");
unhappy = 1;
}
}
}
printf("\n%d", profit);
return 0;
}
(2)设计思路
因为这一题实在理解不了,想了好久也写不出,看了别人的也不是很理解,所以画不出流程图
(3)问题及解决办法
不会写,所以有很多问题,代码是参考别人的
(4)结果截图

posted on 2019-02-21 14:13  亦枫啊  阅读(113)  评论(0编辑  收藏  举报

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