CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍
这一节我给大家 介绍两个很实用的开发工具
1.TexturePackerUI
官方地址 http://www.codeandweb.com/texturepacker
TexturePackerUI 是一款很优秀的图形装箱工具,但是不是免费的。作者对开发者是比较友好的,你可以试着去申请一个免费的licence;

TexturePackerUI 可以导出多种格式的配置,选择你需要的格式

2.PhysicsEditorhttp://www.codeandweb.com/physicseditor
PhysicsEditor是一个很方便的刚体编辑工具,也是收费的。尤其是它的魔术棒功能,帮我们节省了不少编辑时间。它可以导出多种格式。包括CitrusEngine格式。

3.Partical Editor for Starling Framework
http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/
在线粒子编辑器
4.Tiled
Tiled是一款非常优秀的区块地图编辑工具,Tiled支持2D和2.5D地图及多种区块类型,支持自定义对象编辑。它将地图保存成一个xml文件,借助xml的特性使地图可通用于各种游戏平台。

你可以非常方便的为自定义对象定义类型与属性

在上一节中
ObjectMakerStarling.FromTiledMap(_map, mapAtlas);
Citrus将为我们解悉地图文件创建地图与对象
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