CitrusEngine横版游戏开发教程(二)相关工具介绍

这一节我给大家 介绍两个很实用的开发工具

1.TexturePackerUI  

 官方地址  http://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePackerUI  是一款很优秀的图形装箱工具,但是不是免费的。作者对开发者是比较友好的,你可以试着去申请一个免费的licence;

 

TexturePackerUI  可以导出多种格式的配置,选择你需要的格式

 

2.PhysicsEditorhttp://www.codeandweb.com/physicseditor

 PhysicsEditor是一个很方便的刚体编辑工具,也是收费的。尤其是它的魔术棒功能,帮我们节省了不少编辑时间。它可以导出多种格式。包括CitrusEngine格式。

3.Partical Editor for Starling Framework

http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

在线粒子编辑器

4.Tiled

官方地址http://www.mapeditor.org/

Tiled是一款非常优秀的区块地图编辑工具,Tiled支持2D和2.5D地图及多种区块类型,支持自定义对象编辑。它将地图保存成一个xml文件,借助xml的特性使地图可通用于各种游戏平台。

 

你可以非常方便的为自定义对象定义类型与属性

在上一节中

 ObjectMakerStarling.FromTiledMap(_map, mapAtlas);

Citrus将为我们解悉地图文件创建地图与对象

 

posted on 2013-05-17 00:24  苍蝇也是鸟  阅读(629)  评论(0)    收藏  举报

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